Styx & tlustého střeva; Shards of Darkness Review - Nemůžete vidět mě Rollin '& čárka; Ty Hatin '& quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 11 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Styx & tlustého střeva; Shards of Darkness Review - Nemůžete vidět mě Rollin '& čárka; Ty Hatin '& quest; - Hry
Styx & tlustého střeva; Shards of Darkness Review - Nemůžete vidět mě Rollin '& čárka; Ty Hatin '& quest; - Hry

Obsah

Vytvořeno společností Cyanide Studios a publikováno společností Focus Home Interactive, Styx: Střepy temnoty následuje kradmé využití titulárního a moudrého skřítka na osobní cestě za jantarem a křemenem ve špinavém a rozpadajícím se světě fantazie.


Styxova cesta chamtivosti ho zaplétá do pokračujícího boje s vysokou kněžkou Lyssril - která se pokouší získat sílu nepřemožitelnosti sklizením Amber a získávání křemene. Tento příběh je nám doručen přes devět expanzivních a dobře navržených úrovní, vše zasazené do nebo kolem elfského města Korrangar. A kromě zapomenutelné tradice a nějaké podivné AI, je tu hodně, co se o tomto pokračování roku 2014 líbí Mistr Stínů.

Velká stealth mechanika a Level Design

Styxi je čistá, out-and-out stealth hra. Když si myslíte, že 'stealth', první věc, která pravděpodobně přijde na mysl není vidět. Že jo? Ale v poslední době trend s těmito typy her je dána akční rotace na ně urychlit stealth nahoru. Myslet si Batman: Arkham City nebo Splinter Cell: Blacklist - kde jste rychlí, hbití, ale také dost silní, abyste měli velký boj.


Styxi Odejde s tím, a udržuje hru na čistou stealth mechaniku. Dostaňte se do boje a budete rychle načítat své úspory.

Ty, jako záludný šokující Goblin, musíš vždy držet stín. Stealth je napjatý a metodický - s okamžiky skoku, škubání a běhu, které se cítí mnohem uspokojivější, než by jinak v rychlejší akční hře.

Herní úroveň designu slouží pouze k tomu, aby tento stealth zážitek byl ještě poutavější. Ve skutečnosti jsou úrovně tak dobře konstruované, že jsem si ani neuvědomil, že jsem sledoval bod trasy, dokud jsem se nedostal do cíle. Vypnul jsem objektivní značky a stále jsem našel cestu bez problémů. Každý svět je dokonale racionalizován pro stealth hru - klín plný vysokých ploch, prolézací prostory a římsy, aby se kolem nich šplhaly.


Přidejme fakt, že díky promyšleným ovládacím prvkům je všechno hračkou, a máte k čertu záludný čas.

Bohužel, tradice v těchto úrovních je tak zapomenutelná, že o tom nemohu moc říct.

Zatímco hra vynakládá určité úsilí na budování tradice kolem postav a míst, se kterými se setkáváte, je snadné to úplně ignorovat.

Tam je poměrně osvěžující vzít na elfy ve fantasy prostředí, protože elfové ve světě Styxi jsou stejně chybné a tmavé (ne-li více) než lidé. Ale kromě této subverze typického elfího archetypu není o vzpomínce na tradici hry nic nezapomenutelné. I když to není opravdu problém, pokud jde o hratelnost nebo celkovou kvalitu, je to trochu tlumič na ponoření.

Dovednost v Styxi je Spot On

Tradice nemusí být silnou stránkou, ale přirozený postup vaší postavy je. Strom aktualizace hry se nespoléhá na vyrovnání, ale místo toho vás odměňuje body za splnění úkolů a sekundárních cílů. Poté, co jsem zahrál jen první dvě mise, jsem si mohl koupit čtyři dovednosti - a to i bez toho, abych získal nějaké vedlejší cíle.

Tento druh postupu mě nutil cítit se mnohem svobodněji hrát hru, jak jsem chtěl, aniž bych byl nucen dělat věci jen proto, abych získal více XP.

To také pomáhá, že strom upgrade je velmi jasný o tom, co každý upgrade bude dělat. Neexistují žádná hloupá jména, dobrá slova jako „stealth“, „lektvary“ nebo „oblečení“.To usnadňuje práci s dovednostmi, které chcete upgradovat, protože nemusíte hledat přes strom, abyste našli to, co chcete.

Ale AI tam rozhodně není

Picture this: při chůzi nahoru po schodech, najdete box před vámi s stráž stojící kolem něj. Když vyskočíte z obálky, stráž vás uvidí a poplatky. Ale místo toho, aby utekl nebo protichůdný, můžete jen vánek přímo kolem rozzlobeného strážce a krčit se za krabicí, než se otočí. I když čekáte jen centimetry za nimi, strážce vás nyní ztratil a jde zpátky do svého podniku. V podstatě jste unikli tím, že jste hráli kolem rosie.

Nebyl to ojedinělý incident. Byl jsem schopen se vyhnout detekci vícekrát pomocí hloupé triky, jako je tento. Zdá se, že AI je buď naprosto zapomnělá, nebo prostě má bariéru, kterou občas nedokáže překročit.

Takové špatné nepřátelské programování kazí jinak pevný detekční systém založený na standardních třech stupních pohotovosti. Tento druh detekčního systému funguje stejně dobře Styxi jak to má v mnoha jiných hrách, ve kterých byl použit - je to škoda, že nepřátelé AI nenabídnou větší výzvu, jakmile budou upozorněni.

To znamená, že klon je zábavný malý mechanik, který dělá zábavu s AI více zábavy.

Styx dokáže pomocí jantaru vytvořit sám sebe. Pokud tak učiníte, můžete udělat spoustu vtipných okamžiků, zvláště když se dostanete do AI a uděláte z vašeho klonu směšné věci.

V době, kdy jsem byl téměř všiml, jsem mohl vytvořit klon a zabít téměř všechny Rambo-styl. Jednou jsem dokonce dokázal, že můj klon rozptýlil všechny stráže a posměšoval je zpátky na začátek celé úrovně, takže skutečný Styx mohl projít přímo skrz.

I přes jeho nedostatky, malé věci, aby Styxi Pevná hra

Existuje spousta drobných detailů v této hře, které tvoří její nedostatky a zvyšují ji nad standardní stealth jízdné. Například, vaše dýka je váš stealth metr - s vaším Sheath of Night rozsvícení více skryté jste. To dává hře přirozenější pocit, protože se nemusíte dívat na překrytí HUD nebo překrývání ponorů, abyste viděli, jak se vám daří.

Jak jsem zmínil dříve, snadné ovládání Styxu je také menší mechanik, který dělá obrovský rozdíl. Jednoduchý šplhací systém minimalizuje počet potenciálně nebezpečných chyb a je neuvěřitelně snadné dělat věci, jako je chůze z plošiny a pád do římsy jedním rychlým pohybem. Je to mnohem více tekuté než mnoho horolezeckých systémů - zejména metoda "držte tlačítka" Assassin's Creed.

Styxi také dělá mnoho kývnutí na jiné hry, jako to dělá směrem k Batman Arkham seriálů přes obrazovky smrti. Kde Bat-man hry měly útržky dialogu, který prováděli darebáci, kteří vás zabili, a tak se Styx sám rozhodl dělat agresivní poznámky. Zatímco někteří se cítí trochu vynuceni nebo mimo místo, většina z nich je vhodně kýčovitá.

To vše jsou úžasné doteky, které ukazují velkou úroveň péče ze strany Cyanide Studios, pokud jde o to, aby hratelnost a celkový zážitek byly co nejlepší.

CelkověStyx: Střepy temnoty je útěk pro staré hry Stealth

Při hraní Styx, Nemohl jsem otřást pocitem her Zloděj, Hitman, nebo dokonce stealth ve hrách jako Deus Ex. Neříkám Styxi lepší než tyto hry, ale sedí vedle nich jako hra pro fanoušky klasického puristického stealth.

Styxi je hra, která vás napadne před hraním. Budete studovat svůj terén, získat pocit pro stráže, a pak provést. Dostat věci do pořádku je úžasné. Jinak než pár nechal sestřelit s AI a lore, která nebyla úplně to, co by to mohlo být, Styx: Střepy temnoty je stejně mistrovsky vytvořený jako titulární Styx sám - schopný mnohem víc, než naznačuje jeho velikost.

Poznámka: Kopii hry poskytl vydavatel pro tuto recenzi.

Naše hodnocení 8 Styx: Střepy temnoty je vynikající čistá stealth hra, kterou nechává hloupá AI. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená