Přestat dělat důkaz o pojmových hrách

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 14 Leden 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Přestat dělat důkaz o pojmových hrách - Hry
Přestat dělat důkaz o pojmových hrách - Hry

Stejně jako mnoho lidí v naší herní komunitě jsem nedávno koupil Obloha Žádného člověka na PS4. Po nedávném sledování videa se moje vzrušení, které bylo v té době velmi nízké, rychle zvětšilo. Můžete být pirát? Žijte na planetě celou hru? Možnosti mi připadaly nekonečné.


Ale to, co jsem našel, byla hra, kterou jsem nechtěl. To je moje chyba - s marketingem, který hra měla, jsem cítil tento pocit extravagantního průzkumu, který ve hře není tak výrazný. Cítí se spíše jako hra o přežití, kde se musíš pohybovat jinak, protože hra nemá nic jiného než nabídnout na jednom místě. Netřeba dodávat, že nejsem fanouškem hry. Ale tady to nejsem.

Na technické úrovni, Obloha Žádného člověka je komplexní a zajímavá práce.To má blízko nekonečný vesmír - většina ze kterého nikdo nikdy uvidí - a množství vizuální rozmanitosti je ohromující nejprve. Ale to je vše, co jsem dostal. Každá planeta má stejné zdroje, které potřebujete, a tam je málo, co způsobí laskavost jedné nad druhou, když roamingový prostor.


To mě přivádí k mému největšímu problému s hrou není to hra. Namísto toho je důkazem, že je možné vytvořit něco takového na PS4, že celý hladký vesmír může být vytvořen v jedné hře. Je to pro mě stále těžké pochopit tento koncept jako hru, protože skutečný herní design není tak působivý.

Obloha Žádného člověka rozhodně není jediným pachatelem hry "důkaz konceptu". Nedávno jsem hrál Super horký, FPS puzzle hra, kde se čas pohybuje, jen když to uděláte. Dodržuje tento slib. Hra je přesně to, co říká. Ale v pozdějších úrovních mi nedává ten smysl pro řešení hádanky, nebo být dobrý u střelců. Já jsem odešel s zkušební verzí a chybovou hratelností, která vyfoukne styl a honosnou zábavu ze hry.


Dokonce s některými velkými designovými frustracemi v pozdějších úrovních, hra mě nestačila tak dlouho, aby trvala déle než 3 hodiny. S těmi 3 hodinami získáte cenovku ve výši 25 dolarů. Má jiné režimy, ale nikdo z nich mě dlouho nezajímal.

Ale i zpět - Příběh o mém strýci je světlý příběh o klukovi, který najde svého strýce v úžasné zemi pomocí hákového háku pro svou bláznivou plošinovku první osoby. První dvě hodiny hry mě zaháklo, ale posledních 45 minut bylo rozzlobených. Přidávají novému mechanikovi schopnost drapáku udržet vás ve vzduchu, ale detekce úderů je tak falešná, že jsem jen hádal, že hra bude fungovat, až budu mít okamžik pravdy. $ 13, poražený za méně než 3 hodiny a poslední třetina hry nefungovala správně.

Délka zde není skutečná záležitost - já nejsem krátký hry, i když ceny se zdají být nafouknuté. Jsem jen nemocný z her, které mají nadaci, ale s tím nestačí. Super horký je takový skvělý koncept - je to nejbližší hra, kterou jsem kdy dostal, abych se cítil, jako bych byl ve hře Matice.

Ale končí to, když to vypadá, jako by mělo začít. Naučil jsem se všechny mechaniky, teď je dostanu do testu na zbytek hry. Ale to je konec. Příběh o mém strýci je stejný. Hra má takový zábavný základní mechanik, pak nedokáže stavět na něm.

Hra, která je dokonalým příkladem toho, co přesahuje jeho mechaniku, by byla Hyper Light Drifter. Ne, hra není dokonalá, ale používá svou mechaniku tak, jak by měla. Dozvíte se, jak používat zbraň pro dlouhé útoky na dálku, meč pro hlavní zbraň a pomlčku, která je nezbytná pro váš úspěch. Žádná z myšlenek se nezdá být zbytečná nebo podobná, ale není to, co hru prodává jako celek.

Prezentace, příběh a vzrušující průzkum Zeldy-esque dělají mimořádný titul. Boje mohou být občas vyčerpávající, ale jsou spravedlivé, protože základem, který je pevným kamenem, je bojová mechanika.

Hry jako Obloha Žádného člověka a Super horký nejsou nutně špatné, ale mají pocit, že jsou pro mě jako rip-off, jako by hra s časným přístupem označená jako hotová. Chci, aby hrací mechanika nebyla celá hra - spíše úchopná část lepšího součtu.Jinak jsem strávil příliš mnoho.

Dejte mi vědět, co si myslíte v sekci komentáře, a díky za čtení.