Starcraft II a dvojtečka; Dědictví Velitele spojeneckých velitelů spojeneckých spojenců

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Starcraft II a dvojtečka; Dědictví Velitele spojeneckých velitelů spojeneckých spojenců - Hry
Starcraft II a dvojtečka; Dědictví Velitele spojeneckých velitelů spojeneckých spojenců - Hry

Obsah

RR-sama zde! Minulý týden jsem se zabýval režimem kampaně Starcraft II: Dědictví Void. Po dokončení příběhu jsem se ale cítil, jako by se mi příliš líbily mé oblíbené postavy. Rozhodl jsem se, že nejlepší způsob, jak zaplnit prázdnotu, je začít hrát hru spojeneckých velitelů hry!


Co-Op mód - nebo spojeneckí velitelé pro ty, kteří odmítají použít Blizzardův rebranding - je online multiplayerovou složkou Starcraft II který dovolí hráčům zaujmout místo jednoho ze šesti velitelů Starcraft vesmír. Zatímco tento režim se odehrává podobně jako běžné mise kampaně, jedinečné dovednosti a jednotky každého velitele mohou v závislosti na okolnostech usnadnit nebo zkomplikovat mise. Tento průvodce - doufejme - učiní tento režim trochu srozumitelnějším a pomůže mu to učinit celkově příjemnějším!

Obsah

Mise

  • Prázdné spuštění
  • Prázdné Thrashing
  • Chrám minulosti
  • Rozdíly na Korhal
  • Oblivion Express

Velitelé

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerriganová
  • Artanis
  • Rory Swannová
  • Zagara
  • Vorazun

Mise

Prázdné spuštění

Pro každého, kdo hrál Srdce roje Tato kooperační mise může vypadat trochu povědomě. V Void Launch, hráči musí zabránit nepřátelským Protoss raketám uniknout přes některého tří Warp Conduits na mapě. Hráči budou muset zničit raketoplány, aby tak učinili, stejně jako odrazit jak vzdušné, tak pozemní útoky nepřítele. Jako takové jsou nejen protivzdušné jednotky a struktury nezbytné pro dokončení hlavního cíle, ale jsou klíčem k vašemu přežití.


Jak mise postupuje, bude existovat více vln raketoplánů, které budou bránit různé letecké jednotky. Někdy nepřítel také pošle pozemní podporu k útoku na vaši základnu, což znamená, že vy a váš spojenec budete muset rozdělit své síly na obranu a útok ve stejnou dobu. To může být mnohem obtížnější na tvrdších nastaveních - zejména na konci hry - kde několik raketoplánů cestuje současně do různých Warp Conduits.

Nejlepším řešením je, aby se jeden hráč zaměřil především na protiletadlovou taktiku, zatímco druhý staví pozemní armádu. Každý velitel má své vlastní protiletadlové schopnosti, a tak se rozhodněte mezi sebou, který hráč bude nejvhodnější pro sundání rojů nepřátelských letadel.

Prázdné Thrashing

Pro bonusový zážitek, hráči mohou bránit tři Hercules Dropships (vpravo), které vyrazí do Xel'naga Shrines. Ujistěte se, že je můžete vytlačit vždy, když budou k dispozici, protože budou plnit své cíle. Pamatujte si, že je to zcela volitelné, takže se neobtěžujte dělat tento bonus cíl, pokud nemůžete ušetřit síly, aby tak učinily.


Void Thrashing je poměrně jednoduchá mapa a je možná nejjednodušší z partie. Sestavte si armádu a zabijte neplatné thrashery, než zničí Sgt. Pevnost kladiva. Doporučenou strategií je zde vybudovat co nejvíce pozemních jednotek, možná s mírnou protivzdušnou podporou, protože nepřítel na této mapě obvykle nepoužívá letecké jednotky.

Hráči by také měli dbát na bonusový cíl. Máte-li šanci, pokuste se vyřídit archanděla mecha (výše). To vám poskytne obrovské množství bonusových zkušeností, které vám pomohou rychleji zvýšit úroveň vašeho velitele. Buďte opatrní. Při těžších obtížích by se to mělo pokusit pouze tehdy, pokud máte síly, které chcete ušetřit. Archanděl má několik mocných minometů, které mohou bez větších zmatků vyjmout slabší jednotky.

Chrám minulosti

Chrám minulosti čerpá svou inspiraci ze dvou misí, ve kterých hráči museli bránit chrám Xel'naga na Shakurasu v průběhu Starcrafthistorie. I když by se to zdálo jako jednoduché "želví" mise, hráči budou sklíčený vědět, že nemohou blokovat schodiště a modlit se za nejlepší.

Při zřizování řady věžových konstrukcí není možné zaručit vaše vítězství, nastavit tak, aby bránily vaše boky, zatímco vaši vojáci pobíhají po mapě, aby bránili těžší vlny. Void Thrashers se budou třepat každých 8 minut nebo tak, a proto budete chtít zachovat určitý prostor mezi strukturami, aby vám i vašim spojencům umožnili dosáhnout.

Mezi Void Thrashers a nepřátelskými vlnami byste se měli pokusit uzavřít bonusové cíle označené žlutými trojúhelníky na minimapě. To přinese vášmu veliteli bonusový zážitek, který z dlouhodobého hlediska usnadní budoucí hry.

Rozdíly na Korhal

Rift na Korhal je další poměrně jednoduchá mise: bránit se proti vlnám nepřátel a zároveň zničit nepřátelské střepy. Tato mise je zřídka obtížná, pokud jste Starcraft veterán jakéhokoliv druhu, takže vám ušetřím podrobnosti. Měla bych však zmínit, že Goliaths činí tuto mapu hračkou. Vzhledem k tomu, že Void Shards jsou považovány za pozemní i vzdušné, může Goliaths použít své raketové balíčky k dalšímu poškození. Pokud jste oddaný Swann, tato mapa je pro vás!

Bonusový cíl v této misi je zničit pirátské lodě umístěné severně od expanze hráče 2 (to je oranžový hráč) a na jihovýchodním rohu mapy. Obě je poměrně snadné najít, a jakmile jste v slušném rozsahu z nich budou viditelné na minimapu jako žluté trojúhelníky.

Oblivion Express

Ne, tohle není screencap mise Engine of Destruction Křídla svobody, ale mohlo by to tak být. Uspořádání mapy, účel a obecná strategie této mise jsou velmi podobné misi kampaně pro jednoho hráče. Tentokrát však stojíte proti hybridům as přítelem na vaší straně.

Mobilita je váš přítel v této misi, stejně jako tvrdá armáda. Armáda, která hlídá vlaky, se bude lišit v závislosti na tom, v jakém závodě Amon ovládá vaši současnou hru; nicméně, obecná strategie jít s je směs obléhání a anti-vzduch protože vy uvidíte spoustu pozemních a leteckých vojáků v této misi.

Mezi vlaky by mohlo být moudré zaútočit na základnu na západní plošině - za předpokladu, že budete mít dostatek vojáků, kteří zvládnou úplný útok na základnu. Tímto způsobem se hrozně sníží hrozba, že nepřátelský doprovod bude mít během příštího běhu. To však také představuje riziko, protože nedbalé útoky mohou v příští vlně vést k velké nevýhodě, pokud neuspějete.


Velitelé

Bonusová mise pro tuto mapu je zaútočit na nepřátelské rychlé vlaky nacházející se na třetí kolejnici v nejjižnější části mapy. Děláte tak další zážitky a to je vždy dobré. Jen nezapomeňte, že bonusové vlaky budou poháněny raketou (vpravo), takže budou rychlejší než pravidelný cíl. Mobilní jednotky je vezmou snadno, nebo jakoukoli hordu sériově vyráběných jednotek, protože tyto vlaky jsou obvykle neohroženy na jiných obtížích než Brutal.

James "Jim" Raynor

"Tohle je Jimmy!"

Jim Raynor je fanouškem oblíbená postava a znovu se vrací k velení Hyperionu Velitelé spojenců. Raynorovou primární schopností je krátce zavolat Hyperion na bojiště a způsobit nepřátelské linie. Jeho sekundární schopnost přivolá Banshee Airstrike, který bude mít za následek zranění v důsledku otřesů v místě, stejně jako několik žoldáků Dusk Wing.

Raynor se zaměřuje především na jednotky pěchoty ve své armádě, s malou továrnou a leteckou podporou. Zatímco Blizzard navrhl, že Raynor je vhodný pro hráče všech úrovní, zjistil jsem, že osobně jen vůdce pěchoty Terranu postrádá významnou palebnou sílu, zejména během nižších úrovní. Toto může dělat Raynora hrozné úkoly v těžších obtížích.

(Jim Raynor je k dispozici ve Starcraft II: Starter Edition)

Jednotky

S výjimkou Siege Tank jsou všechny Raynorovy jednotky pro něj exkluzivní. Mariňáci a marauders jsou klasickým párováním vedle lékařů, zatímco Firebats mohou být přidány do mixu, aby se krátká práce světelných jednotek. Supi jsou v tomto režimu prakticky k ničemu, protože není čas, kdy jsou užitečné pomůcky nebo pavoučí doly (alespoň s aktuálními mapami).

Obléhací tanky jsou zvláště užitečné v chrámu minulosti v kombinaci s zásobovacími skladišti, raketovými věžičkami a Mariňáky.Mimo tuto misi však pro ně nenajdete málo využití, pokud mezi nimi nebudete efektivně mikropohybovat mezi režimem obléhání a režimem nádrže.

Pokud jde o jednotky Starport, mohou být Vikings v určitých situacích užiteční. Tyto situace jsou bohužel jen velmi málo a mezi nimi je málo map, které mají významné letecké hrozby, a jejich mech režim je zřídka užitečný. Banshees trpí velmi AI, téměř vždy s detektory, a Battlecruisers jsou skoro všechny letecké podpory budete někdy potřebovat.

Strategie

Protože Jim může postavit pěchotní jednotky o 20% rychleji než kterýkoli jiný velitel, můžu vám téměř zaručit, že nejlepší strategií je jen vytvořit masivní armádu vojáků. Kromě občasné letecké hrozby je zřídkakdy důvodem, aby se při hraní jako Raynor dělali jiné jednotky. Jen se ujistěte, zálohovat své jednotky se spoustou lékařů a budete dobrý pro dlouhodobé.

Pamatujte: Lékaři mohou léčit spojenecké organické jednotky z jakékoliv rasy!

Pokud jde o Raynorovy schopnosti, používejte Hyperion vždy, když nemůžete včas dosáhnout určité části mapy, a pomocí Banshee Airstrike jej podpořit. Kromě toho je jen velmi málo informací o hraní jako bývalý Marshall ve Velitelích spojeneckých sil.

Sarah Kerriganová

"Hlad roje ..."

Self-dabovaný "Queen of Blades" je první Zerg velitel k dispozici. Doporučená pro hráče všech úrovní, Kerrigan ovládá některé z nejtvrdších Zergů. Co dělá Kerrigan - a Zerg velitelé - unikátní, nicméně, je, že Kerrigan bude k dispozici ke kontrole po 300 sekundách zpoždění.

Kerrigan má řadu schopností, z nichž všechny jsou převzaty Srdce rojekampaně. Jedna další schopnost je převzata z Hrdinové roje, který dovolí Kerrigan získat bonus “štíty” se spoléhat na jak hodně škody ona udělala k nepřátelům. Kerrigan může také získat blesk, schopnost efektivity a schopnosti zuřivosti na pozdějších úrovních.

(Kerrigan je k dispozici ve Starcraft II: Starter Edition)

Jednotky

Kerrigan sdílí mnoho jejích jednotek se Zagara, včetně Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers a Spore Crawlers. Jedinečný pro ni, nicméně, být mnoho silnějších jednotek v Zerg armádě - takový jako Mutalisks, Brood pánové, Ultralisks, a Lurkers. Na rozdíl od Raynora je jedinou jednotkou nedostupná Lurker, která je v dlouhodobém horizontu poměrně k ničemu.

V opravdovém Zerg módu, Kerrigan může dělat krátkou práci nějakého nepřítele tím, že jednoduše roje nějakou jednotku (y) v nějaké kombinaci vy můžete myslet. Nicméně, v těžších obtížích bych doporučil použít Ultralisks zálohované Hydralisks pokud možno. To platí zejména v případě, že Kerrigan dosáhne úrovně 14 a dostane kmen Torrasque, který je v tomto režimu téměř neporazitelný v tandemu se schopnostmi Artanis Guardian Shell.

Strategie

Roj a spěch. Může to znít klišé, ale Kerrigan má jen malou strategii, než zaměření na makro-správu vaší základny a zdrojů. Kerrigan může vyvést mnoho nepřátelských sil ven sama, pokud upgradujete všechny své dovednosti, takže se nebojte, pokud potřebujete poslat její sólo, zatímco vaše armáda se zabývá jiným cílem.

To, co bych doporučil, je - odloučit Kerrigan od jejího plodu příliš dlouho. Jedna z jejích schopností (asimilace) umožňuje Kerrigan vytvořit auru, která promění všechny poražené nepřátelské jednotky na plyn a minerály. To může být užitečné v těžších režimech, aby se větší armáda v žádném okamžiku.

Hierarch Artanis

"Tohle není Warcraft ve vesmíru! Je to mnohem sofistikovanější!"

Hierarch Artanis je protagonistou Dědictví prázdnoty, a mnoho z jeho schopností jsou převzaty přímo z kampaně. Pylon Power projektuje každých 60 sekund jedno elektrické pole do jakékoli viditelné oblasti; Orbitální Strike vystřelí pět laserů na jakoukoliv cílovou oblast; Přebíjení štítu chrání všechny jednotky a struktury se 100 body štítu po dobu 20 sekund; a Guardian Shell chrání spojenecké jednotky před smrtí každých 60 sekund. A konečně, schopnost Artanise - Solar Onslaught - dokáže během několika sekund zcela zničit nepřátelskou armádu.

Artanisovo zaměření na pozemní jednotky je podobné Raynorovým, ale Artanis - stejně jako Kerrigan - má výhodu v tom, že má přístup ke všem jednotkám, na kterých záleží.

(Artanis je k dispozici ve Starcraft II: Starter Edition)

Jednotky

Okay, tak jsem si jistě ještě neodhalil Tempest. Nicméně můžu s jistotou říci, že každá jednotlivá mise je dokončitelná, jakmile Artanis dostanete na úroveň 6, aniž byste potřebovali Reaver nebo Tempest. Proč? Protože tam nejsou žádné cíle stojí za to školení!

Fanoušci Brood válka bude rád, že Artanis táhne všechny zastávky. Téměř každá jednotlivá jednotka ze staré hry je zde (minusové jednotky), takže neváhejte vybudovat kteroukoli z nich podle přání svého srdce!

Strategie

Trochu jsem lhal. Artanis není Brood válka fanatik je zdarma. Zatímco Dragoons zůstane favoritem fanoušků, oni jsou vlastně spravedlivě underpowered v spojeneckých velitelích. Ve skutečnosti, je lepší spořit plyn, aby se Archons nebo Nesmrtelní v závislosti na misi. Reavers může někdy být užitečný v misích zahrnujících útoky na nepřátelskou základnu, ale horda nesmrtelných je mnohem efektivnější - a jsou odemčeny od začátku.

Armáda Zealot-Immortal je zárukou vítězství ve většině scénářů. Když je podporován týmem bojovníků Phoenix, jste blízko neporazitelný. Jen nezapomeňte použít své schopnosti Spear of Adun na podporu svých vojáků - a vašeho spojence - šetrně. Pozdnější vlny jsou vždy silnější a je nejlepší zachránit ty štíty a orbitální stávky, když to potřebujete.

Tempests může být užitečný, ale nejlépe se hodí pro misi Void Launch na tvrdé obtíže nebo vyšší, kde jejich bonusové poškození může znamenat velký rozdíl. S jejich bonusovým poškozením mohou Tempests krátce pracovat s nepřátelskou základnou a jejich vzdušnými jednotkami. Vzhledem k tomu, že raketoplány a nejsilnější hybridy jsou považovány za masivní jednotky, mohou Tempests rychle zničit své vlny.

Rory Swannová

"Co je kovboj? Mám nějaké nové vybavení!"

Swann - zkrátka - je o továrních jednotkách. Ve skutečnosti, Swann nepotřebuje kasárna, aby postavil továrnu! Soustředěný kolem budovy co nejvíce mechanických jednotek, Swann míchá staré a nové s řadou vespene-guzzling vojáků. K tomu je Swann také přístupný k Drakken Laser Drill z Křídla svobody kampaně po 300 sekundách (zcela zdarma) budování času.

Jednotky

Podobně jako Jim, Swann má přístup k různým Brood válka a Starcraft II Jednotky. Zatímco většina z nich je ve velitelích spojenců prakticky k ničemu, Swannův arzenál je na papíře mnohem užitečnější než Raynorův.

Jedna jednotka, které jsem v tomto režimu obzvláště ráda, je Goliáš. A Brood válka Goliáši jsou nepostradatelnou jednotkou pro velitele spojeneckých sil, protože se mohou vypořádat se spravedlivým množstvím škod jak pozemních, tak vzdušných jednotek. A co víc, na úrovni 7 může Swann vylepšit Goliaths na oheň na vzdušných i pozemních jednotkách současně, což je činí dvojnásobně užitečnými na většině družstevních misí.

Ještě jsem nenalezl situaci, kdy by byly užitečné Hercules Dropship, Wraith nebo Cyclones. Zatímco cyklóny se mohou jevit jako užitečné na misi Oblivion Express, jejich výstupy škod jednoduše nezaručují jejich náklady na dodávky.

Strategie

Vybudujte goliaths, upgradu a bavte se. Upřímně řečeno, existuje jen velmi málo důvodů, proč stavět něco jiného. V chrámu minulosti můžete chtít využít tři věžičky ve Swannově arzenálu, ale jinak mohou Goliášové udělat krátkou práci v jakékoli misi, když máte 20 nebo více v armádě.

Thor mechs může být občas užitečný, ale jejich pomalý pohyb a rychlost útoku je překonána v téměř každém směru Goliaty. Goliaths je snadno vyměnitelný, levnější stavět a málo času na trénink. Neexistuje prakticky žádná situace, kdy by bylo třeba něco jiného než Goliaths (přinejmenším do Brutal obtížnosti kde Thors a věžičky jsou nutností). V těchto těžších obtížích byste však měli také zvážit párování vašich jednotek s lékárnami Science Vessels.

Vážně, Blizzarde ... stále nekupuji tradici, kterou Goliáš nahradili "mnohem efektivnějšími Vikingskými bojovníky." Nevidím to a ještě mě to nepřesvědčilo. Pokud něco hodím do Wraithů za leteckou podporu.

Zagara

"Roj zvítězí!"

Zagara je druhým velitelem Kerrigan. Zagara, maminka, která na hnízdě Char udělala hnízdo, je schopna během několika vteřin vychovávat celou armádu. Úlovek? Kdykoli může mít až 100 zásob v jednotkách.

Pokud jde o samotnou Zagaru, má tendenci hrát trochu jako ona Hrdinové bouře. Její první schopnost posílá vlnu Banelingsů k cíli, její druhá vyvolává Huntera Killersa a její třetí umožňuje Zagarovi svolat kapky lusků plných švábů do kterékoliv části mapy.

Jednotky

Zagara jednotky jsou omezené na většinou pozemní jednotky, nicméně, ona má přístup k Brood válka Jednotka pohromy a Corruptors kompenzují nedostatek anti-vzdušných schopností. To znamená, že Zagara je pozemní přítomnost je o morphing jednotky druhý, že vaše dodávky klesne pod maximální.

Moje jediná stížnost na paletu jednotek Zagara (jiná než nedostatek rozmanitosti) je Bile Launcher. Tato věžička rádoby je asi tak užitečná jako lepení jehly do oka. I když si dokážu představit, že někteří vyšší hráči APM mohou možná používat to efektivně, faktem zůstává, že Bile Launcher je kanón pro ruční použití. Jako takové musí hráči cílit na oblast, kterou chtějí udeřit pokaždé, když se znovu načte. Vzhledem k tomu, že má jednosekundové zpoždění před spuštěním (bez uvážení vzdušného času), to prostě nestojí za výstavbu.

Strategie

Morph jednotky neustále, a snaží se dostat své minerální a vespene kolektory plynu co nejdříve. Ranná hra Morphing Overlords je také dobrý nápad, protože jednotky Zagary jsou levné a rychlé. Důrazně doporučuji, aby se Zagara ve vyšších obtížích pokoušeli používat pouze zkušení hráči, protože její talent je prakticky neužitečný pro někoho, kdo nemůže efektivně zvládnout celý roj.

Byl jsi varován.

Vorazun

"Nerazim stojí připraven ..."

Matriarch Nerazim, Vorazun má přístup ke všem druhům Dark Templar dobroty. Na rozdíl od Artanis, Vorazun je Spear of Adun schopnosti jsou o manipulaci s bojištěm, na rozdíl od jednoduše vymazání nepřítele z mapy.

Jednotky

Ze všech "doporučených pro zkušené hráče" k dispozici velitelé, Vorazun je jistě nejvíce zaslouží titul. Téměř všechny její jednotky vyžadují mikro-management a jen málo z nich je schopno zvládnout jednoduchou strategii „útoku a zapomenutí“.

To znamená, že je také jediným velitelem, kterého jsem hrál tak daleko, že každá jednotka je vždy užitečná. Centurioni jsou nezbytnou ranou hrou bránit a útočit, Stalkers jsou vyžadováni pro časný anti-vzduch, a Temný Templar je váš chléb-a-máslo pro škody. Corsairs jsou nepraktické pro hráče, kteří nechtějí mikro své jednotky, protože stasis web je auto-cast je asi stejně dobře navržen jako Goliath je cesta AI v Brood válka.

Přiznejme si to ... jste tu všichni pro Dark Archon a jeho ovládání mysli.

Strategie

Vorazun potřebuje hodně uspene plynu k úspěchu. Jednou z jejích pasivních schopností je naštěstí sbírat plyn z pasti bez potřeby sond. Hráči by také měli využít Dark Pylons, aby skryli svou základnu před nepřítelem, a aby také skryli své spojence. Umístění děla kolem Temného pylonu může mít katastrofální dopady na hráče AI stejně, protože budou potřebovat buď detekci, nebo pohybující se jednotky, aby je zničily.

Pokusil bych se, aby vám Vorazun poskytl plošnou strategii, ale opravdu tam není, protože její jednotky jsou pro všeobecné použití poměrně nepraktické. Mistr své jednotky opatrně, nicméně, a budete mít jeden z nejlepších velitelů ve hře k dispozici.

To jsou lidé!

Blizzard již dal jasně najevo, že v budoucnu plánuje přidat další velitele a mise. Až přijde čas, určitě si připravím nový průvodce, který tyto mapy a postavy vysvětlí. Do té doby se sejděte s přítelem a užívejte si spojeneckých velitelů v plném rozsahu!