Obsah
Geoff Keighley ze společnosti GameTrailers TV, včera, první den GamesBeat 2013, rozhovor s prezidentem společnosti Sony Online Entertainment, Johnem Medleym, a umožnil fanouškům vědět, že v budoucnu mohou utratit méně peněz za hry.
V panelu s názvem Demokratizace her: Vývoj online hry, Medley řekl, že zaměření SOE je nastaveno přímo na model free-to-play, stejně jako otevírání tvorby her samotným hráčům.
Zapojte se
„Uvidíme tento velký pohyb a už to vidíme, kde se hráči budou účastnit tohoto procesu ... Nebudou se účastnit pouze hraním hry, budou to být účast v ekosystému kolem hry. A budou pomáhat řídit hru. “
Medley řekl, že nejen SOE a jeho spousta her (Planetside, EverQuesta další tituly, které jsou stále ve vývoji), se zaměřily na myšlenku zdarma, ale PlayStation 4 je také.
„Sony to dostane, hry zdarma budou velkou součástí toho, co je PlayStation 4 ... PC a konzoly se blíží.“
Rozhovor ukončil a řekl, že jednou z vzrušujících částí příští generace konzolí a počítačů je možnost sdílení obsahu mezi všemi těmito konzolami v budoucnu. Řekl také, že cílem SOE je být „neviditelný“, což znamená, že nechtějí oddělovat hráče prodejem obsahu nebo úrovní - což je samozřejmě dobrá zpráva pro hráče.
Pokud si ho postavíte ...
Medley strávil velkou část rozhovoru o obsahu vytvořeném hráčem a o tom, jak bude v budoucnu velkou součástí hry. Zmínil se o tom, když se vyvíjeli EverQuest Další, oni si uvědomili, že vytváření obsahu pro hru bylo tak zábavné, že chtěli, aby hráči zažili tuto zábavu.
Podobně, hráči jsou schopni vytvářet obsah v Planetside 2, a pak se otočit a prodat na in-game trhu za skutečné peníze. Je to taková svoboda, kterou Medley řekl, že SOE má ráda a chce ji realizovat ještě více.
Například, když se Medley vrátil k tématu demokratizace her, řekl, že s komunitou neustále sdílí nějaké představy o tom, co plánují v budoucnu implementovat do svých her. Komunita pak může hlasovat o tom, co se jim líbí a co se jim nelíbí, což pomáhá utvářet směr hry.
Nevěřil, že to dává fanouškům příliš velkou moc, protože všechny myšlenky, které prezentují, jsou nápady, které vytvořily, a jsou pohodlné. Takže nakonec hra stále směřuje směrem, který zamýšleli vývojáři, ale s malou zpětnou vazbou od komunity na specifika.
Budoucnost je v našich rukou
Pokud je Medley správná a demokratizace her je na vzestupu, může to nakonec znamenat jen dobré věci. Volný obsah, celé hry otevřené všem hráčům a schopnost vytvářet a prodávat svůj vlastní obsah jsou všechny nápady příští generace. A připravte lidi, protože příští generace je téměř na nás.