Tak mnoho těl a čárka; Takže jen málo hrobů a tlustého střeva; První dojmy hrobce hřbitova

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Tak mnoho těl a čárka; Takže jen málo hrobů a tlustého střeva; První dojmy hrobce hřbitova - Hry
Tak mnoho těl a čárka; Takže jen málo hrobů a tlustého střeva; První dojmy hrobce hřbitova - Hry

Obsah

Jako pravidelný Stardew Valley hráč a vášnivý hororový fanoušek, šel jsem do Lazy Bear Games Hrobař Keeper, v současné době v Alpha, očekával, že to bude pravděpodobně moje věc - a byl jsem velmi korektní.


Nicméně, Hrobař Keeper není jen strašidelný remake neslavně návykové hry. Zatímco některé ze základních hraní, od pěstování plodin až po boj proti zeleným goo, by mohly být překvapivě známé, skládání hnijících mrtvol v řekách, sklízení orgánů, provádění kázání a placení daní neúprosné církvi a králi jsou velkou připomínkou, že Hrobař Keeper je velmi vlastní hra. A dokonce i v Alpě je toho co nabídnout.

Takže jste nový Groundskeeper

Začnete Hrobař Keeper jako poněkud zmatený, vousatý muž, jehož smrt ho právě odvezla z dnešního dne do mimikry středověké Evropy. Vaše nová role je jako zemský hlídač pro místní hřbitov a správce kostela. A vaším prvním úkolem je najít Gerryho.


Gerry, jak to dopadá, je plovoucí lebka, kterou vykopáváte hned za domem. Je také vaším novým nejlepším přítelem.

Od get-go, hra dělá skvělou práci na zavedení směry a návody prostřednictvím postav, jako je Gerry. Jako bývalý správce hřbitova poskytuje vnitřní znalosti o tom, kde si můžete vyzvednout těla, kde je vzít a jak sklízet jejich orgány. Pro vaše první tělo vás Gerry poučí, abyste odstranili kousky masa, které chcete prodat místní hospodě za peníze - a pivo - které skutečně určuje tón pro celou hru.

Sklizeň více než jen bobule

Po pravdě řečeno, celý systém péče o mrtvoly Hrobař Keeper opravdu přidává zajímavou výzvu k sezónním časovým limitům, které najdete ve hře Stardew Valley. Realisticky, všechny mrtvoly Hrobař Keeper rozpad, a když se rozpadají, věci se zkazí na několika úrovních.


Každé tělo ve hře má hodnocení lebky (signalizované bílou, červenou nebo zelenou lebkou) a začíná se 100% čerstvostí, jakmile spadne. Jakmile však narazí na zem, začne každých 30 sekund klesat o 1%. Jak „čerstvost“ procento mrtvoly klesá, jeho hodnocení se snižuje, což ovlivňuje nejen maso, které sklízíte z těla, ale také hodnocení vašeho hřbitova jako celku. Špatně hodnocená těla mohou vést k negativním hřbitovním bodům, bez ohledu na to, jak pěkně se oblékají hroby.

To přidává prvek naléhavosti nad rámec běžného denního / nočního cyklu a může vést k mnoha neetickým rozhodnutím, aby se nějaký čas ušetřil. Pokud se například pokoušíte zachránit hodnocení hřbitova, můžete do řeky vypustit hrozně zkažené a špatně hodnocené mrtvoly, které už nikdy nebudete vidět. Odpady těl můžete také zastavit umístěním do hrobů, aniž byste je pohřbili, což také zabraňuje procesu rozkladu.

Jak budete postupovat ve hře a těla se začnou hromadit, ocitnete se v řezání rohů nebo zabíjení mrtvol bez řádných pohřbů, abyste mohli pokojně jít na svůj den, což podle mého názoru dodává celému systému zábavně morbidní kouzlo. .

Tyto triky také pomáhají zmírnit některé oblasti ve hře, kterou jsem našel frustrující - jako jak krátké jsou dny a jak snadno vynakládáte energii. Čas v Hrobař Keeper prochází velmi rychle. Nejste však nuceni spát, takže byste se mohli navždy udržet nahoře, nebo alespoň do vyčerpání vašeho zdraví nebo energie. Naštěstí je vaření a konzumace vlastního jídla pro energii opravdu snadné. Můžete začít vyrábět vlastní jídlo, jakmile začnete pást nebo zemědělství.

Krátké dny jsou také problémem, když se snažíte splnit úkoly, protože určití zadavatelé úkolů jsou v určitých dnech pouze v určitých oblastech. Zatímco týden se pohybuje tak rychle, že není tak hrozné, když vám chybí, krátké dny mohou způsobit problém, když jste na mapě nový. Například, snaží se trek si cestu z domova přes vesnici a maják může jíst až půl dne nebo více. A zatímco si můžete postavit sprint, je to krátký výbuch, který zabere energii.

Přesto, když si přeji, aby bylo snazší šetřit energii a že dny byly o něco déle, jak se dostanete dále ve hře, tyto věci se stávají menší výzvou. Vytváříte nástroje, které pracují s účinností 100% a ne s 50%, což znamená, že při sklizni materiálu neztrácíte tolik energie. Začnete také zásobovat potraviny, abyste nemuseli spát tolik, abyste mohli doplnit energii, což znamená, že můžete udělat více práce.

Investice do dovedností

Dalším zajímavým aspektem hry jsou technologické stromy. Zdánlivě jednoduché, technologie v Hrobař Keeper v podstatě fungují jako dovednostní stromy. Jsou rozděleny do šesti kategorií, od teologie až po kovářství, a mohou být odemčeny pomocí bodů, které se hromadí prostřednictvím práce. Existují celkem tři body, všechny barvy jiné.

Červené body představují vaše dovednosti a schopnost pracovat s materiály. Dostanete je prostřednictvím tvorby na vašich pracovních stolech nebo rozbití kamenů. Zelené body představovat své znalosti o povaze věcí a přírody samotné. Tyto body jsou nejrozsáhlejší a můžete je získat kopáním mrtvých keřů, pěstováním plodin atd. Modré body Představte si své duchovní poznání nehmotného světa - takže vše, co „zkoumáte“ nebo „studujete“ ve hře, by vás mělo dostat Modré body. Tyto body jsou pravděpodobně nejvíc zmatené, protože je ve skutečnosti nemůžete dostat, dokud nedokončíte jeden z prvních velkých úkolů ve hře, otevřete kostel.

A i když jsem si užíval způsob, jakým byly technologické stromy vyloženy ve hře, přiznávám, že to bylo trochu nejasné, že některé technologie vám budou sloužit lépe než jiné, když začnete poprvé. Hra se nestará o to, co si vyberete, pokud máte body, takže byste mohli utratit všechny z nich v teologii nebo pitvat mrtvoly, než si uvědomíte, že tyto dovednosti vám nepomohou, stejně jako bude výroba dřeva.

Naštěstí, i když se vám nakonec podaří umístit své body do technologií, které nejsou v tuto chvíli užitečné, je opravdu snadné získat více.

Je to velký, široký svět

A konečně, i když to může být zpočátku skličující, velikost mapy v Hrobař Keeper je jedním z jeho nejlepších aktiv. Kromě vašeho domu, farmy a hřbitova, je zde také Witch Hill, The Village, The Lighthouse, The Wheat Field, The Beach a další. Každá oblast má svůj vlastní soubor NPC, se kterými se můžete zabývat, stejně jako části většího příběhu, který může vést k novým úkolům, novým povinnostem a ještě více oblastí.

A i když je ještě několik uzlů, které by se daly zvládnout - překlepy, chybějící NPC a zmrazení, abychom jmenovali alespoň některé - hra se cítí docela kompletní, přestože je stále v Alpě. Těším se na to, co uvidí oficiální zahájení v srpnu, ale do té doby budu pokračovat ve své snaze mít nejhezčí hřbitov.

---

Ujistěte se, že se držet GameSkinny pro všechny věci Hrobař Keeper, a pokud jste nová hra a hledáte začít na pravé noze, podívejte se na naše Hrobař Keeper průvodce pro začátečníky!