& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Recenze FFXIII a tlustého střeva; Vrací blesk

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 11 Únor 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Recenze FFXIII a tlustého střeva; Vrací blesk - Hry
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Recenze FFXIII a tlustého střeva; Vrací blesk - Hry

Obsah

Na akci před NYCC 2013 Square Enix dala mně a mému komikovi Con-zločinci Steve příležitost dostat se do krátkého dema nového Final Fantasy XIII pokračování, Vrací blesk.


Po vstupu do světa Vrací blesk Chtěl jsem se dostat k nejspornějšímu aspektu záběry z nové hry: Bojový systém. Poté, co jsem dostal trochu kontextu - monstrum jíst chocobos (nebo jak je Steve nazval: Kuřecí koně), které patří sousedním obyvatelům - byl jsem na cestě do boje s monstry.

Jaký je boj v FFXIII

Bitevní systém začíná sázkovou událostí

V případě, že narazíte na nepřítele dříve, než vás udeří, ztratí procento svého celkového zdraví. Samozřejmě, pokud si nepamatujete, nepřítel se na vás může plížit a dát vám stejnou léčbu. Po zahájení boje se odehraje standardní turnová RPG událost, která vstoupí do bitvy. Ale když vlastně spadnete do třesku, nemohlo by to být jiné.

Máte plnou kontrolu nad Lightningovým tělem a jste schopni zaútočit nebo bránit, kdykoli to uznáte za vhodné. To dává akci poněkud agresivnější pocit - máte moc být naprosto bojový nebo si dávat čas a čekat na dokonalé otevření útoku a využití slabosti.


Vytažením pravého spouštěče (hrál jsem na 360) si můžete prohlédnout podrobnější přehled o nepříteli - umožňuje vám vidět slabé stránky konkrétních útoků a prvků. Slabiny se nezastaví na základním základním seznamu - například chocobo-jedlík má svou nejtragičtější slabost, když je ústa zvířete agape a připravuje se na stávku. Všechny pohyby ve hře Lightning's jsou také mapovány na tlačítka tváří, což dává možnost rychle posoudit nepřítele proti vaší pohybové soustavě a podle toho strategizovat za letu.

** Standardní případ kyselého refluxu. Cítím jeho bolest.

Co když se potýkáte s nepřítelem, který má slabost k elektrickým útokům bez pohybů, které splňují elektrická kritéria?


No, pane - možná byste měli přepnout svou třídu.

Blesk může změnit svou třídu za letu, od magického těžkého tahače k ​​pohybovému útoku založenému na fyzickém útoku a všem mezi tím. Kromě vrstvených slabostí nepřátel má Lightning všestranný třídní systém, který můžete měnit, kdykoli chcete nebo potřebujete použít ramenní tlačítka. Tímto způsobem, pokud je nepřítel slabý k určitému prvku nebo dovednostem, blesk může v okamžiku, kdy si všimne, vyvolat zmatek a způsobit katastrofu.

Větší strategie vstupuje do hry kvůli časovému limitu tříd. V levém dolním rohu obrazovky je několik zářezů, které reprezentují každou z vašich tříd a pomalu se snižují, když se používá odpovídající třída. Pokud je tedy nepřítel slabý k útoku na základě požáru a Lightning má pouze jednu třídu s takovou schopností, že máte omezené množství času, abyste využili zmíněné slabosti.

Bojový celek je jedinečný twist na vyzkoušených a opravdových pilířích JRPG na turnu, které já jako fanoušek akčního žánru opravdu oceňuji.

Bojové otázky

Nejvíc rozptylující věc Vrací blesk je HUD. Výše uvedené meze jsou přinejmenším obstrukční. Jsou obrovské až do bodu, kdy jsou téměř ve středu obrazovky. Nějaký časovač je samozřejmě nutností vzhledem k povaze bojového systému, ale musí být minimalizován do té míry, aby mohl být filmový boj lépe formován.

** Některé bitevní animace jsou opravdu obrovské a rušivé. **

Dalším problémem je poloha kamery v bitvě: to je bolestně poblíž Lightningových zád. Domnívám se, že vývojáři se při řízení Lightningu budou cítit velmi viscerálně, ale blízkost kamery nevede k tomu, že by k útoku došlo. To také způsobuje, že mnoho animací útoku vypadá opravdu obrovsky - jako kdyby se zabývali celou obrazovkou. V žádném případě to není problém, který by znamenal rozbití hry, ale je to nepříjemné a ponižuje to, co je jinak opravdu slibný systém.

Spousta fanoušků Final Fantasy XIII série byly hlasité o znepokojení se změnami v boji, ale dát šanci; možná zjistíte, že se jedná o zcela přirozený vývoj bojového stylu, který se odehrává od začátku hry.

Příčina opatrného optimismu

Já jsem víc než kdokoli kritický vůči JRPG, což je ještě více působivé, že mám velké naděje na výsledek této hry. Spousta fanoušků Final Fantasy XIII série byly hlasité o znepokojení se změnami v boji, ale dát šanci; možná zjistíte, že se jedná o zcela přirozený vývoj bojového stylu, který se odehrává od začátku hry.

Můj čas s hrou nebyl tak dlouhý, ale šel jsem s nulovými očekáváními a odešel jsem docela spokojený. Jádro každé hry spočívá v její hratelnosti a v některých úpravách Vrací blesk by se mohlo ukázat jako překvapení jak pro tvrdé fanoušky, tak pro sebe.

Jste znepokojen změnami boje v Vrací blesk, nebo jste nadšeni, když vidíte jiný způsob, jak se starat o starého mechanika. Zvuk v komentářích dolů a možná vám dám cool kostým, který vám umožní střílet blesky na monstra.

Podívejte se na další zprávy o připravovaných verzích z New York Comic Con!