Obsah
DRM byl špatný nápad
Žádné debaty. Nutí hráče, aby si kupovali hry a nebyli schopni se podělit, je směšné. Myslím, že všichni můžeme souhlasit s důvodem, proč tato myšlenka vznikla. Společnosti viděly masivní prodej GameStop na trhu s použitými hrami a chtějí kus této akce.
Odpověď Microsoftu byla: "Pokud nemůžeme vydělat peníze na použitých hrách ... nikdo nemůže," a kůň odřízl od hlavy (to je pravdu?)
Je Microsoft jen chamtivý? Jsou použité hry prodej opravdu bolí je tolik museli se uchýlit k DRM?
GameStop Price Gouging
Všichni se shodneme, že to šlo špatně, ale mají pravdu. GameStop nakupuje použité hry za absurdně nízké ceny a poté je prodává za obrovský zisk. Kdybych se pokusil prodat Bully: Scholarship Edition na 360 na GameStop by mi dali 5 dolarů. V současné době prodávají hru za 35 dolarů. $ 32 s jejich odměnou kartou. Jde o to, že vývojáři nikdy nevidí žádný z těchto zisků. To je opravdu špatné, pokud hra je nová a lidé mohou (a dělat) zaplatit 55 dolarů za použitou hru, více než $ 60 zbrusu nový.
Takže upřímně vidím jejich hovězí maso. Nesouhlasím s tím, ale chápu, proč jsou šílení. Pokud jsem si koupil hru od vás za 60 dolarů, hrál, prodal za 35 dolarů na GameStop, a oni re-prodat za 55 dolarů a pak, že osoba re-prodává stejnou hru znovu, GameStop udělal více než původní prodej ( z prvního prodeje). Bez ohledu na to, Microsoft; jakmile prodáte spotřebiteli něco, co vy NEMŮŽE řekněte nám, jak jej používat. Pokud mi prodáte hru pro 60 babek, rozdělím ji na drobné kousky a sníst, to je moje pravda.
Je zřejmé, že tento systém trápil Microsoft natolik, že se rozhodli vytvořit DRM, což nikomu nepomůže. Vývojáři vydělávají 60 dolarů, pak je to. GameStop účinně vyjde z obchodu a spotřebitelé si nemohou koupit tolik her, protože nemají obchod s úvěry.
Řešení
Místo toho, aby omezovala používání hry a nutila každou osobu, aby si kupovala kopii hry, proč ne jen donutit obchody platit daň z prodeje her. Říkejte tomu něco jako recyklační poplatek a jste všichni nastaveni.
Řekněme například, že prodávám Bully. Pokud jsem se rozhodl dostat 5 dolarů na hru a dát ji na pre-order, nebo něco, co je v pořádku. Stačí mít GameStop (nebo Best Buy nebo kohokoliv, kdo si hru od vás kupuje) odečíst procentní nebo paušální poplatek z vrcholu jako poplatek za recyklaci. Nemusí to být moc. Řekněte 10%, pokud máte méně než 20 zpět. Nebo paušální poplatek ve výši 2 dolarů nad 20 dolarů.
To je výhra výhra. Vývojáři jsou schopni vidět některé z prodejních peněz, které se na ně vracejí. Maloobchodníci stále dosahují vysokých ziskových marží a spotřebitel dostává peníze zpět na hru, kterou už nechtějí.Byl bych více než ochoten poskytnout další 2 dolarů hernímu vývojáři, pokud by jim v budoucnu umožnilo vytvořit více (a pravděpodobně lepší) hry. Plus, to je o 2 méně cheeseburgery pro mě k jídlu. Takže můj nápad také dělá veřejnost zdravější.
Chápu, že vývojáři chtějí více zisků, než jsou "úbohé" procenta z prodeje, ale alespoň to je lepší než "MŮŽETE KOUPIT KOPIKU KAŽDÉ HRY PRO VAŠE ... NE SHARESIES." Microsoft na nás zpočátku chrlil. Pak se musel stáhnout, když nemohli prodat dost systémů. Dokonce i kdyby tento mezikrok podnikli, než navrhli DRM několik let po silnici, možná bychom se na celou myšlenku podívali jinak.
Asi ne, ale stojí za to přemýšlet.
Myslíte si, že můj nápad je zdravý? Dali byste zpět a navíc 2 peníze zpět vývojáři, aby se zabránilo DRM? Jaká je další cesta kolem DRM? Dejte mi vědět dolů a budu vaším nejlepším přítelem.