SMITE Season 4 Guide: Nejlepší tipy pro ADC

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 27 Prosinec 2024
Anonim
SMITE Season 4 Guide: Nejlepší tipy pro ADC - Hry
SMITE Season 4 Guide: Nejlepší tipy pro ADC - Hry

Obsah


SMITE Sezóna 4 stoupá a plná síla kataklyzmatických změn je stále pociťována fanoušky Conquestu i profesionály. Pokud jste spolu s námi četli, jak jsme si zahráli sezónu 4 nejlepší tipy na střední pruh, nebo naše nejlepší tipy na sólový pruh, znáte plán. Provozujeme čísla na tom, kdo je horký a kdo není v této sezóně, a děláte všechny střelby a výhry.

Ale budete potřebovat dobré oko, odstřelovač - tahy nejsou jediné věci, které se tentokrát změnily. Existuje důvod, proč to není náš "nejlepší výběr pro ADC v duo lane".


Podpory, naše polovina tankeru ve starém duo pruhu, nedávno uzavřela partnerství se střední dráhou a džunglemi v sezóně 4, takže nás ostře ostřelovala ve středu starého západního duelu. Nedovolte, aby vaše střelecká ruka byla příliš roztřesená při pomyšlení na to, že se na svého nepřítele dívá sám.

Tento pruh není dost velký pro vás dva - ale tyto tipy vám pomohou ujistit se, že jste ten, kdo odjíždí do západu slunce s hrstkou vítězství.

další

Stará škola: Apollo, Anhur, & Rama

Pokud tato sestava vypadá povědomě, je to proto, že to byl kvintesenční "Big 3" po velmi dlouhou dobu běhu. Tito Lovci tvořili jádro dynamiky duo pruhu. Zatímco kola nerfů, nové věci a noví bohové vzali některé z těchto ostrostřelců na pár kolíků, nedávní nadšenci a změny položek v sezóně 4 je vrátili zpět na mapu - konkrétně mapu dobytí.


Zatímco oni jsou daleko od jediné hry ve městě jako oni kdysi byli, tito tři všichni přinášejí cenné elektrické hroty na různých stádiích hry, a být více než schopný nést nějakou hru ve kterém oni jdou bez kontroly.

Apollo ADC

Dlouho, dávno v období daleko, daleko, Apollo byl absurdní. Zatímco on neměl časný herní šikanující potenciál Anhur, nebo pozdní-hra-vražda-stav stroje Rama, Apollo byl schopný Hunter více než silný dost stát se ve stejném pruhu jako tito dva bez lámání hodně z potit se.

Pak se všechno změnilo, když Niterův útok zaútočil a So Beautiful byl mírně vypnut. Bez přístupu k spolehlivé vlně jasné až do poloviny až pozdní hry, Apollo byl prostě šikanován z duo pruhu častěji, než bylo přijatelné, a všechny The Moves na světě nemohl přesvědčit většinu ADC vyzvednout ho.

Ale pokud budete následovat poznámky o patchech (nebo následovat někoho, kdo následuje poznámky o patchech, jako my), budete si také vědomi toho, že pozdější segmenty sezóny 3 a nyní Sezóna 4 vzbudila Apollova vlkodlaka zpět na úroveň prenerfů, udělala rychlost útoku současným módním výběrem pro lovce a znovu udělala Hastened Fatalis. To vše je velmi, velmi dobré znamení, že Apollo se chystá znovu získat své oprávněné místo jako rockstar světa Hunter.

Anhur ADC

Zatímco on může ne stupnice jak výborně do pozdní hry jako Rama, nebo vyrovnat také jak Apollo, t Anhurova bezplatná ochrana mu dává jasný náskok proti všem opozicím brzy. Kompetentní Anhurs pak může odehrát sněhovou kouli a popřít jejich nepřítele Huntera / ADC jakoukoliv pozdní hru.

Vzhledem k tomu, že zaměření starého duo pruhu stále více směřuje k 1-na-1 box zápas mezi vozy, Anhur schopnost skočit sebevědomě do časných střetnutí je nyní mnohem více aktiva, než možná někdy dříve. Pokud je to všechno o soubojích ADC - a to je - Slayer of Enemies je více než vybaven k tomu, aby vedl náboj zpět na vrchol Hunterových hodností.

Rama ADC

Jeden z nejběžnějších fyzických ADC v sezóně 3, Rama byl vždy profesionální výběr. Měl skalní dno pro méně mechanicky trénované hráče, ale strop pro lidi, kteří věděli, co dělají. A víc než odměnil každého hráče Carryho, který mohl plně využít své dovednosti. Existuje jen velmi málo ADC - velmi málo bohů vůbec - to by mohlo napadnout plně postavenou úroveň 20 Rama, která by mohla přistát.

A pak rozzářili Astral Arrows, dali Penetration na všechno, a dal Ramovi možnost prostě ignorovat ostatní ADC úplně, když farmuje spíše bezpečně. To, co bylo kdysi nebezpečným tangem pro 4 osoby, může být nyní poklidným Solo Lane 2 s lovcem, který mu umožní hospodařit a dosáhnout svého silného konce s mnohem menším nebezpečím. Když to všechno dáte dohromady, znamená to, že Rama drží své místo mezi hvězdami ADC, a pokud něco může skutečně letět trochu výš.

--

The Quintessential Hunters pro Mid, Early a Late, respektive The Big 3, jsou v této sezoně zpět. Pokud střílíte na letošní sezónu, tito lovci nenechají ujít.

Škola N-EU: Chronos, Freya, & Sol

Samozřejmě, pokud fyzické ADCs byly duo lane hvězdy sezóny 2, pak kouzelné ADCs byly králem a královnami sezóny 3 - a jsou stále v dobré pozici, aby se případ pro "EU meta" magické ADC jít do sezóny 4. Zatímco jejich absolutní dominance zaujala hit (většinou ve ztrátě Chronosu a Solových "volných Fatalis" ze schopností), jsou stále dokonale schopny překonávat a překonávat všechny soupeře, kteří tyto tři magické ADC podceňují.

Samozřejmě, pokud je to Fatalis (který mnoho lovců už nějakou dobu dostal) je naprosto zásadní pro vás, to je také v pořádku - to bylo vždy dokonale rozumné vyzvednout pro ADCs, a nikdy přestal být základní položkou na Freya. Teď už s tím můžete získat i Penetration zdarma, takže budete mít větší škody!

Protože to je to, co tito tři potřebovali. Více poškození.

Chronos ADC

Trochu jsme si povídali o tom, jak je toto období primárně na vlně jasné. Vždycky jsme říkali, že v Long lane budou "boxerské zápasy" (1-na-1 zápasy) mnohem běžnější a mnohem více pozměňující. Bez podpory, která je neustále přítomna, aby hlídala jízdní pruh v případě katastrofického selhání (tj. Zemřela), souboje nyní vystupují mnohem prominentněji, do kterých ADC vyhrává svůj jízdní pruh - a v důsledku toho se jim podaří najít to, co potřebuje zlato a zkušenosti.

Chronos má dokonale životaschopný waveclear jakmile on udeří jeho třetí pozici v jeden čas zastavení nebo časová trhlina, má regenerační schopnosti díky jeho pasivnímu I + zrychlit interakci, a (možná nejdůležitější) je střední-tata pozdní hra král 1- t na-1. Ne Kali, ne Merkur, ne Bellona, ​​ani Ráma. Chronos. Když absolutně, pozitivně musíte vyhrát své souboje, chcete hrát Keeper of Time.

Jako sezóna 4 ADC? Ty absolutně, pozitivně musí vyhrajte své souboje.

Freya ADC

Samozřejmě, že je tu více jízdních pruhů než Long, a více než jen vyhrávání jízdního pruhu. Někdy je v pořádku vzít zadní sedadlo. Hospodařit. Bide svůj čas. Uvolni se trochu. Ber to s klidem. Vzít to pomalu.

A pak na úrovni 5 naprosto zlikvidujte svého soupeře - a na úrovni 20 také všechny své přátele.

Chronos může být mistrem mano a mano, ale královna Valkyries je milenkou masového chaosu - schopnou zničit celé shluky nepřátel tak snadno, jak roztaví každý jednotlivý cíl. A máme na mysli žádný.

Zatímco daleko méně “bezpečný” než její magičtí ADC krajané, Freya poskytuje nekontrolovaný lat egame potenciál hodně v cestě magického Rámy. Buď vaši nepřátelé mohou nechat ji, aby se roztrhla po zbytku týmu, nebo se mohou pokusit čelit jí a roztavit se, než se roztrhne zbytkem týmu.

S větším průnikem na Fatalis a pár nových hraček v oddělení "Magical ADC" Freya už letěla v blízkosti horních slotů ADC. Teď už neprojevuje žádné známky toho, že by se v brzké době mohla zřítit.

Sol ADC

Obvykle, když postava padne pohodlně do středu dvou dalších tipů, není to tak velké. Když jsou tyto dva výběry nekontrolovaným masakrem týmu Freya a téměř nepřekonatelným mistrovstvím 1 na 1 Chronosu, "pohodlně mezi těmito dvěma" náhle vypadá mnohem lépe.

Jak Sol nejvíce profituje v této sezóně (kromě stejných silných nových zbraní Freya a někdy bude mít Chronos přístup) je vlastně výsledkem role Support, která se přesunula do zbytku mapy. Dvakrát více roamingových "džunglerových" - potenciálních gankerů znamená dvakrát více šancí na jízdu na jih na neopatrné cestě. Sol však může snadno a bezpečně vyčistit vlny z velké vzdálenosti a je více než schopen odlupovat se před tím, než se vrátí zpět do bezpečí.

S většinou poškození jiného magického Big 3, ale mnohem lepšího defenzivního apartmá, se Sol může udržet naživu a ve hře bez větších problémů - dokud se nerozhodne obrátit teplo na svého soupeře. Po několika Solových samoléčbách se nepřítel ADC ocitne na nízké úrovni HP, nízký na mana a (pokud nejsou opatrní) naprosto S.O.L.

--

Některé z nejmocnějších koncovek v SMITE spočívají v magických rukou tohoto N-EU Big 3. Zatímco staří lovci volají po krvi, SMITE nedávná dodatečná podpora pro fyzické podpory znamená, že magické masakry ještě neskončily. A tyto tři magické ADC jsou stále vysokou prioritou pro staré duo lane.

SMITE Sezóna 4 může být o něco nebezpečnější, než jsme zvyklí ve staré duo lane. A jsem si jistý, že spoustu z nás bude chybět náš duo partner, jak se potulují, krást celou slávu od Mid a Solo, jako by to ukradli od nás na tak lon ... er ... myslím tím, že jsou pryč kolem zbytek mapy je jejich okouzlující, užitečné já.

Ale tohle je naše sezóna, která svítí, nese. Tentokrát, náš pruh je velká scéna. Náš souboje jsou legendární souboje o holicích strojcích. Když davy fandí a Titáni padnou, bude to kvůli nám. Proto bojujeme.

Mage nebo Hunter, magie nebo metal - která škola, kterou si vyberete, stará nebo N-EU, tyto šest ADC tipů ujistí, že váš soupeř je dobře pod náhrobkem.

Teď jdi ​​a dobrej! Ale když se vrátíte 'kolem těchto částí, určitě nám to řekněte vaše výběry a bitvy SMITE Sezóna 4 Jarní rozdělení. Chceme je slyšet všechny - dobré, špatné a hlavně ošklivé.