Štíhlý - Příchod Beta Gameplay

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 10 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Listopad 2024
Anonim
Štíhlý - Příchod Beta Gameplay - Hry
Štíhlý - Příchod Beta Gameplay - Hry

Dovolte mi začít tím, že uvedu, že jsem v tomto videu pozastaven asi minutu, abych mohl napsat tento článek. Nejsem snadno vystrašený.Můžu sedět v The Grudge nebo The Ring s očima většinou otevřenými. Většinou.


Podívej, holčičky s vlasy a zvuky jsou děsivé. Mám strach z dětí.

Bez ohledu na to, když jsem hrál přes Slender (a pak se díval na Den [9] hrát to, a pak můj spolubydlící), měl jsem těžké časy, když jsem se nedostal ven. Je strašidelný a objeví se z ničeho a vydává zvuky, které vyfukují vaše ušní bubínky a je to všude kolem nepříjemného zážitku. Ale proto máme rádi hororové hry.

Začněme s prostředím. Pokud jste hráli první, víte, že to nebyla ta nejzajímavější hra, jakou jste kdy hráli, a myslím, že to bylo důvod, proč se tolik lidí ocitlo v pohybu. Bez opravdu skvělé atmosféry, kterou tento reboot zřejmě má, nemáte téměř nic. Zvuky jsou jasnější, grafika je vyspělejší a hra obecně vypadá leštěněji.

Jsem v pauze v 1:43.

Po pokračování si všimnete zvuku, který hra generuje, pouze zesiluje atmosféru. Držíte videokameru, nahráváte své zkušenosti (což mi připomíná [REC], ale pouze španělský originál, ne mizerný anglický remake). Odpoledne jsem ve 2:52 a předpokladem je, že stále sbíráme stránky, stejně jako jsme byli v původní hře.


Jsem ve 3:50 a rozhodně jsem neudělal žádné zvuky připomínající pískání. Sledujte zbytek na vlastní, statečné dobrodruhy! Udržujte své oči před vydáním tohoto indie remake!