Obsah
Pokud hledáte lovit monstrum, budete potřebovat zbraň. Naštěstí v novém akčním RPG Phoenix Labs, Dauntless, máte možnost obchodovat mezi pěti z nich: meč, kladivo, čepele, sekera a válečná štika. Je to opravdu jen přijde na váš playstyle.
I když začínáte s mečem automaticky, vyplněním in-game tutoriálu a zabitím prvního monstra vám uděláte přístup k kladivu, čepeli řetězu a sekeru krátce nato. Válečná štika, kterou nebudete moci získat až mnohem později, poté, co jste dokončili dobrý počet lovů a podařilo se vám získat dostatek zbraní, abyste získali titul Weapon Master na úroveň 4. Ale nebojte se, Vaše startovací zbraně by měly být víc než dost, aby vás do té doby přivedly.
Podívejme se na některé z nich Dauntless základy zbraní:
Dealing Damage
Každá ze zbraní ve hře může být rozdělena do tří kategorií na základě jejich poškození: poškození při poškození, tupé poškození a poškození propíchnutím.
Nyní byste měli zpochybňovat, proč je typ škody, kterou každá zbraň dělá, relevantní, ale když přijde na to, aby se zlikvidoval nějaký druh škody, jaký druh škody způsobujete. Ve skutečnosti, mimo tři základní typy škod, které zbraně dělají, jsou zde také čtyři druhy poškození, které jsou monstrum můžu vzít.
Základní poškození: Toto je všeobecná škoda, která se stane, když ho zasáhnete. Obvykle se to děje poškození a označen symbolem zelená čísla.
Poškození součásti: To je škoda způsobená DÍLEM monstrum, nesmí být zaměňována s částečným poškozením. Tak například, když se hacknete z ocasu, je to část škody a obvykle se objeví jako žlutá čísla. Toto může být děláno nějakou zbraní, ačkoli sekání-poškození zbraně jsou jediné ty, které mohou zabývat se posledním úderem vzlétnout ocasy.
Poškození staggerů: To je nějaká škoda, která se udělala nějakému monstrumovi, který je stagnuje nebo srazí. Většinu z nich můžete potáčet tím, že je zasáhnete do hlavy nebo na nohy. Toto poškození se objeví v modrá čísla a může být prováděna některou z zbraní, které poškozují sekání. Tupé poškození kladiva však funguje nejlépe.
Poškození rány: Když narazíte na monstrum, můžete si všimnout, že se na jejich těle objeví řez nebo malá rána. Tyto škrty spolu s červená čísla, označit poškození zranění, což znamená, že jakékoli další zásahy, které v této oblasti přistane, budou mít zvýšenou škodu. (Pravděpodobně také uvidíte modrý éterový tok z těchto ran, který vám může pomoci při zapnutí lucerny).
Takže teď, když jsme pokryli základní typy škod, podívejme se přesně na to, co každá zbraň může udělat:
Výběr vaší zbraně
Jak již bylo řečeno, při prvním spuštění hry budete mít přístup ke čtyřem samostatným typům zbraní - to vše s vlastními odlišnými hrami a schopnostmi. Každá zbraň bude mít dva hlavní útoky (pravidelné a těžké), stejně jako specializovaný tah, který můžete vypustit pro komba. Opravdu si ty zbraně můžete myslet skoro Dauntless jako součást vaší znakové třídy, takže je nejlepší vybrat si jen jednu, abyste mohli postupovat vpřed a upgradovat. S tímto vědomím je důležité pochopit, co každá zbraň může udělat, a vyzkoušet je, aby zjistili, co je pro vás nejlepší.
Meč (Slashing Damage): Dva hlavní útoky na meč jsou jeho pravidelný útok a těžké stávky. Zatímco těžké stávky vám umožní jednat více škod v jednom ránu, mohou být těžké přistát na soupeře, který se pohybuje kolem hodně. Pravidelné útoky vám na druhou stranu nejen umožní rychleji zasáhnout, ale také rychleji vybudovat specializovaný měřič elementárních výbuchů. Tento specializovaný tah vydává magický projektilní útok, který vám umožní zasáhnout monstra z dálky.
Kladivo (tupé poškození): Toto je pravděpodobně nejpomalejší zbraň ve hře, ačkoli to udeří nejtěžší a smět být jeden z nejvíce univerzální. Kladivo má kanón zabudovaný do hřídele, přístupný pod „těžkým hitem“ zbraně. Ačkoli to jen střílí několikrát před potřebou být reloaded, specializovaný útok pro kladivo je vlastně jeho náplň. A nebojte se o to, že budete potřebovat vybudovat měřidlo, jako je tomu u mečů nebo řetězových čepelí; není tam žádný metr.
Čepele řetězu (poškození sekáním): Tyto polodlouhé zbraně jsou v současné době nejbližší, k nimž se můžete dostat na dálku Dauntless mimo Hammerovo dělo. Rychle zasáhli, i když méně škodí než některé jiné zbraně ve hře. Jsou také skvělé pro ty, kteří chtějí větší mobilitu v boji, protože jejich specializovaný pohyb znamená, že můžete buď použít čepele, abyste se přiblížili k monstrum, nebo je můžete použít k tomu, abyste se odtáhli.
Ax (poškození sekání): Zatímco je stále trochu těžkopádná, sekera nabízí větší plynulost než kladivo. Můžete útočit svisle nebo vodorovně. Jediná nevýhoda je, že nabité útoky vyžadují, abyste před stávkou stáli a nabíjeli zbraň, což může znamenat, že jste zranitelní vůči útoku. Ale zasáhnout monstrum nabitými útoky může pomoci naplnit rozchod pro váš specializovaný útok, který aktivuje buffa, aby posílil vaše poškození. A ano, je to stohovatelné.
Válka Pike (Piercing Damage): To je jedna z nejvšestrannějších zbraní ve hře. Nejen, že vám umožní útočit z dálky, ale dává vám možnost jak proniknout, tak lomít. Jeho specializovaný útok je střelivo s dlouhým doletem, jehož cílem je lámání monster.
Neexistuje opravdu žádná správná nebo špatná zbraň, se kterou bys mohl hrát. Jediné, na čem záleží, je, že to funguje pro vás a víte, jak jej používat. To není důležité pouze pro sólové lovy, ale je životně důležité, když jste ve skupině. Každý by měl „znát svou roli“ a kde zasáhnout, aby se vypořádal s největšími škodami. Mezitím si je ale můžete vyzkoušet.
---
To to zabalí Dauntless průvodce, ale ujistěte se, že držet s GameSkinny pro více užitečných průvodců, jako je tento. Pokud jste právě začínají a ještě ne, nezapomeňte se podívat na naše Dauntless průvodce pro začátečníky pro tipy a strategie při startu na pravé noze!