Skylar a Plux Indie 3D Platformer & tlustého střeva; První myšlenky

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Skylar a Plux Indie 3D Platformer & tlustého střeva; První myšlenky - Hry
Skylar a Plux Indie 3D Platformer & tlustého střeva; První myšlenky - Hry

Obsah

Ahhh ... 3D platformers. Mnoho hráčů by si s velkým množstvím nostalgie mělo pamatovat zlatý věk žánru. Tolik klasiků Banjo - Kazooie, Mario 64 a Jírovec na N64, Pád a Spyro na PS One, Ratchet a Clank na PS2 ...


Seznam je skutečně nekonečný. V průběhu dne bylo tolik dobrých plošinářů na různých konzolách. Nikdo nezůstal prázdný. Pak přišly dny dlouhého suchozemského sucha. Mnozí by namítali, že poslední desetiletí bylo kruté vůči maskotům - 3D plošinářům.

Ale neboj se víc, spoluhráči! Zdá se, že sezóna 2016 - 2017 bude zajímavá pro náš drahocenný žánr platformy, s hrami jako Yooka - Laylee a A Klobouk v čase ve vývoji v současné době a dostávají některé docela dobré recenze již.

Zdá se však, že platforma v dev, která nemá žádný vliv na kupní plány hráčů. Tato platforma je:

Skylar & Plux: Dobrodružství na ostrově Clover

Skylar & Plux je nezávislá 3D platforma vyvinutá firmou Right Nice Games na Unreal Engine 4 a publikovaná firmou Grip Digital. A poté, co jsem se podíval na první záběry ze hry, které byly zveřejněny na YouTube, mám nějaké myšlenky na to, jak tato hra stojí jako plošinovka a co může přinést do tak vzrušujícího roku pro žánr.


Prezentace:

Prezentace-moudrý, tato hra vypadá jako směs Ratchet a Clanck a Jack a Daxter. Máme dva hlavní protagonisty Skylar (nějaký druh kočky nebo lišky) a Plux (sova s ​​brýlemi). Zdá se, že jejich návrhy mají pocit steampunku, který není na rozdíl od Jack a Daxterje. Ve skutečnosti jsou trochu příliš podobné, pokud se mě ptáte.

Scenérie v této hře vypadá průměrně. Podivný druh průměru. To ukazuje průměr existuje potenciál v tom, že dělá něco dech beroucího pro oční oddělení, ale neudělá to. Způsob, jakým jsou etapy umístěny, se zdá být slibným pro platforming dobroty, ale prosté a neinspirované texturování na většině „podlahových dlaždic“ činí celou věc nepříjemnou.

Největším faktorem celé hry je však animace postav. Zdá se, že jsou „vyhýbavé“ a občas spěchali. Představte si přechod od podivné animace cyklu chůze ke statickému (animačnímu) druhu bojového systému. Pro mě je to jen troska.


Mechanika:

Pro oddělení mechaniky, Skylar a Plux vypadá, že to může přinést. Nabízí mechaniku pro manipulaci s časem, kterou lze použít pro snazší plošinu, hašení nepřátel a dokonce i transformaci krajiny! Přiznávám, že to považuji za opravdu zajímavé - i když budu muset vyjádřit své obavy z možného opakování mechanismu manipulace s časem. Jen doufám, že se jim to podaří a nedělá celou hru přetažením.

Ještě jedna věc: vím, že to můžete nazvat poctou a mnoho dalších her to udělalo, ale je zde doslova stejný mechanismus zavěšení prstence od Rayman 2! Já osobně to považuji za trochu líný.

Závěr:

Vím, že to vypadá, že jsem ve hře příliš drsný. A možná jsem. Ve skutečnosti jsem opravdu nadšený pro tuto hru a chci, aby uspěla. Jen si myslím, že my, herní komunita, bychom měli vždy nechat zpětnou vazbu pro devs, zejména ty nezávislé. Tímto způsobem můžeme dosáhnout dobrých vztahů mezi oběma stranami a nakonec pracovat na našem prvním a nejdůležitějším cíli: hrát hry a bavit se. :)