Sinner Sacrifice for Redemption Review & dvojtečka; Klesající z velké velikosti

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Sinner Sacrifice for Redemption Review & dvojtečka; Klesající z velké velikosti - Hry
Sinner Sacrifice for Redemption Review & dvojtečka; Klesající z velké velikosti - Hry

Obsah

Obtížné, gut-punching hry vždy existovaly. Contra, Ninja Gaiden, Duchové n 'Goblini. V nesčetných množstvích těchto klasiků a dalších, jako jsou tito, nepochybně vedli v průběhu let k miliónům zlomených řadičů. Tyto hry využívající složité herní prvky a trestný design sloužily jako předchůdci v katalogu her, které tvoří masocore subgenre.


Masocore tituly jsou hrdé na to, že vás kopou do zubů a vezmou si peníze na oběd za zábavu, což z něj dělá nejradikálnější herní subgenre, protože je často - a doslova - bolestivé hrát.

Během posledních devíti let, nyní neslavný Duše série vzala masochismus do populárních nových výšek, se zaměřením na neochvějné nepřátele, nemilosrdná prostředí a občas zdánlivě nespravedlivé bitvy šéfů. Grandiose charakter série, spojený s vykořisťovací smyčky zpětné vazby, fetishized grandiosity a potěšení z vítězství proti všem kursům.

I když se jedná o jeden z nejvíce odměňujících subgenů v hraní, masocore není pro každého, to je jisté. Ve skutečnosti je to žánr, který často vyplivne tváří v tvář zábavě, přičemž hráči se dostanou na pokraj naprostého šílenství.


Tak tomu je Sinner: Obětování za vykoupení. Využití nejmasochističtějších částí Duše a jejich zesílení, Hříšník je rukavička postavená výhradně k otestování vaší trpělivosti a odhodlání. Není to sakra o tvých očekáváních, mnohem méně tvých pocitů.

Pokud jste fanouškem obtížných her, asi to zní lákavě. Bylo to pro mě. Jediný úlovek je, že zatímco vyloženě nehty určité aspekty Duše vzorec - emulace je téměř pixel pro pixel - Hříšník také klopýtá v důležitých cestách, opouštět světlo jeho velikosti umřít pomalu ve stínu.

Krajina smíšených emocí

Na povrchu, Sinner: Obětování za vykoupení sdílí temně napjatou atmosféru Duše série. Hodně z jeho světa je samozřejmě inspirován. Ale věnujte více pozornosti a je jasné, že je tu něco anachronického. A Temné duše: Kawai, jestli budeš.


Říká se, že moje první reakce na hru byla: „To je to, co Temné duše Vypadalo to, jako by to Nintendo vyvinulo jako první. "Je to podivně cutey vibrace zakořeněné v designu postav, který není zcela v záběru s hrůzným okolím a hrozným vyprávěním."

I když to samo o sobě není zatracené prohlášení, je to je škoda, když si uvědomíte, že se v průběhu hry nedočkavým tónem hovoří o tom, že si není vědom své vlastní nepřesnosti.

Kromě několika skutečně příšerných okamžiků Hříšník nezdá se, že by pochopil chybějící spojení mezi tím, co chce aspirovat s jeho estetikou a co vlastně vykresluje. Tonální schizma je jen zhoršena nevýrazným, nepojízdným prostředím, které je spojeno s vážnou grandiozitou slibovanou počátečním nastavením a následným vyprávěním.

Jedna z jediných skutečných námitek k mému zděšení přichází ve formě Lustful Chanel, původně neinspirovaného šéfa, který zrcadlí plány z Duše série. Nicméně, je to ten, který rychle sestupuje do děsivě vhodné noční můry paliva, což vyžaduje odpověď, která může být shrnuta pouze tímto obrazem vyrobeným výhradně ze Shia LaBeoufs.

Existují dobré věci, které lze nalézt v prostředích, jako je Angronnova úzkost-indukující lávová aréna, která se pomalu rozpadá, když se šéf rozzlobí a rozzlobí; a bažinatá, falická skála naplněná jedová jáma, která je fází Faiz Talus.

Startovní obrazovka je také dobře provedená, bezproblémově přechází do hry stisknutím tlačítka. Je to malý detail, který funguje efektivně při natahování hráče od začátku.

Naprosto nemilosrdné, nakonec nekalé

Pokud to není zřejmé v tomto bodě, hodně z hratelnosti v Sinner: Obětování za vykoupení hraje přesně tak, jak by to bylo v Temné duše hra - přímo do mechaniky hry.

Rolling a paricing jsou důležité mechaniky, které vyžadují rychlé zvládnutí. Útoky světla řeší malé, ale bodavé kousky poškození, zatímco těžké útoky rozdělují přísnější trest v pomalejších intervalech. Samozřejmě, vy umět blok, ale mechanik je do značné míry irelevantní, jakmile zjistíte, že má malý pozitivní vliv, když bojuje s většinou osmi šéfů hry (pro-tip: válcování je mnohem efektivnější).

Když začnete hru, budete procházet rychlým návodem na všechny mechaniky, které máte k dispozici, a bojovat proti strašákům na cestě k Hříšníkúrovně. Vzhledem k tomu, že se jedná o šéfa Battler, tutorial je jedním z mála krát budete skutečně bojovat proti nějaké davy ve hře, s výjimkou velmi (velmi) malá hrstka šéfů, kteří mají minion vlny, takže využijte příležitosti ke kartáčování před pohybem vpřed.

Nakonec přijdete na místo, které velmi připomene spojitost, v níž se nachází Duše démonů (a ten, který mě zpočátku zvolal s optimistickým potěšením). Portály, které vedou ke každé z fází šéfa, však nejsou ničím jiným než načítáním obrazovek mezi světem hubu a arénami šéfa - neexistují žádné etapy, kterými by se dalo projít, neexistují žádné překážky k překonání, neexistují nepřátelé, předem porazit.

Jednoduše, hodíte do arény jako unavený gladiátor, který je nucen čelit Goliášovi po Goliášovi.

Je to samozřejmě něco, co byste mohli očekávat od šéfa Battlera - obří slayer je vlastně prakticky ve jménu. Ale opakování opakování tření přímo u šéfa se stává problémem, když nejste řádně odměněni za své úsilí, něco, co dělá z boje po boji stále více vyčerpávající při každém pokusu.

Zpočátku jsem byl nadšený vyhlídkou na řešení něčeho s opačným „grindem“ Temné duše Mapy, ale ne mít možnost porazit nepřátele za odměny před čelí konečný cíl rychle cítil neplnění.

A ten pocit je spojen s jednou z hlavních mechanik hry.

Když vyberete šéfa, který má bojovat od počátečního spojitosti, musíte obětovat něco, co má přístup k jeho aréně. Některé oběti ruší regeneraci vašeho zdraví, zatímco jiné snižují sílu útoku nebo odstraňují důležité položky z vašeho inventáře.

Tyto oběti stohují šéfa od šéfa, což činí hru těžší a těžší s každým vítězstvím. Nemůžete je odstranit, pokud plánujete bojovat s posledním šéfem; rekultivace obětí re-spawn bossy, a musíte porazit všechny (a udržet je tak), aby se odemkla poslední konfrontace.

V některých ohledech, Hříšník je hodně jako Mega Man, kde je optimální cesta od jednoho šéfa k druhému. Ale na rozdíl od každého jiného šéfa Battlera nebo masocore grind fest, který jsem kdy hrál, Hříšník nedává vám zatracenou věc pro všechny vaše snahy. Po každém vítězství se vaše celkové zdraví zvyšuje. A je to.

Neexistují žádné další zbraně. Neexistují žádné další zbroje. Neexistují žádné další položky. Nepřijímáte více vytrvalosti a na své boje proti jiným šéfům nedostáváte žádné zvláštní nadšence. To je, jak je možné říci, nejvíce zklamáním Sinner: Obětování za vykoupení.

Tam jsou negativní smyčky zpětné vazby a pak je Hříšník zpětnovazební smyčka, ve které se budete znovu a znovu cítit nespravedlivě odměněni. Jako zásobník debuffů, jediná věc, kterou získáte, je hrdost na to, že říkáte: "Já jsem je porazil." Dokonce Mega Man, Cuphead, a Temné duše odměňte vás novými zbraněmi, schopnostmi, předměty a brnění, jak budete hrát.

Hříšník doslova vám nic nedává. Pokud narazíte na šéfa, je velmi snadné ztratit veškerou motivaci k tomu, abyste se postavili dopředu.

Mohu to znít jako velký, tlustý whiner, ale je to tak demoralizující, že jen většina hardcoreů to zvládne až do konce - pokud mohou překonat drtivou obtíž pozdějších bossů naskládaných s odnímatelnými debuffy a bez jediné unce Pomoc.

Výrok

Stejně jako jsem se rozhodl o návrhu Sinner: Obětování za vykoupení, to není Všechno špatný. Je to dobrý pocit naučit se vtipy každého šéfa a nakonec je porazit, oblast otevření je dostatečně chmurná a hudba je většinou nezapomenutelná.

Kromě toho jsou ovládací prvky těsné a citlivé a kromě několika rozdílů, které jsou většinou známé Duše veteráni, kteří to z velké části dělají z titulu „pick-up-and-play“ - a ten, který opravdu opravdově masisticky potěší.

Sinner: Obětování za vykoupení není špatná hra, ale místo toho, která nemá docela cítit se hotový - nebo přesněji, ten, který svůj potenciál nevyužije. S určitým polštářem, který chybí v celku, který krvácí do jeho různých částí, Hříšník Cítí se jako průměrný - pokud je nemilosrdný - šéfa Battlera, který si vydělá na popularitě Z Software's juggernaut.

Počáteční hák je tam, ale nikdy se nenarazí, aby opravdu zachytil jeho úlovek. Já chtít milovat tuto hru, ale čím více ji hraju, tím těžší. Pro Duše fanoušci a příznivci masocore, Hříšník je sedm-až 10-hodinové škrábnutí pro tento nepřetržitý hardcore svědění. Ale pak se ocitnete stále touží po skutečné věci.

Ujistěte se, podívejte se na náš rozsáhlý průvodce o tom, jak porazit každého z šéfů, a zůstat naladěn na kompletní průvodce pro bití poslední - dráždivé - šéf.

[Poznámka: Pro účely tohoto přezkumu poskytl vývojář kopii Sinner: Sacrifice for Redemption.]

Naše hodnocení 6 Hrůzná oběť za vykoupení se nakonec cítí jako průměrná - pokud je nemilosrdná - šéfa Battlera, který si vydělá na popularitě jistého Z Software Juggernaut. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená