Obsah
Chráněné je roguelike přežití hra vyvinutá Unicube. I Kickstarted tuto hru zpět v červenci 2014 a právě můj přístup Beta. Unicube je malý (čtěte: dva kluci a audio na částečný úvazek) indie studio a Chráněné je jejich první hra. Zdá se, že se jedná o vášeň pro tuto malou skupinu vývojářů a neustále tlačí nové aktualizace obsahu a rychle uvolňuje opravy, když hráči najdou chyby.
Předpoklad hry je jednoduchý: vaše rodina je ukrytá v útočišti po pádu jaderné války, která zničila většinu civilizace a vy musíte využít schopností a atributů svých rodinných příslušníků k přežití.Předpoklad může být jednoduchý, ale aplikace je něco jiného. Jednodušší hra by byla potěšena, kdybyste vám mohli spravovat zásoby potravin a vody a možná se zabývat potížemi v pustině. Chráněné dává vám to a ještě víc, to vše vás odváží nechat vaši pozornost sklouznout ještě na vteřinu.
Retro zoufalství
Graficky je hra atraktivní, vytvořená v klasickém 16-bitovém stylu s určitým důrazem na tlumené barvy typické pro pustinu. Nicméně, věci, které by měly zaujmout vaši pozornost, jako je voda nebo zásoby potravin, jsou barevné jasné blues a červené, takže jejich význam zřejmé, na pozadí fádní pozadí.
Co je útulnější než pixelated bunkr?
Zvuky jsou také dobře vytvořené a hudba provedená Ben Ridgeem je navržena tak, aby navodila pocity beznaděje a zoufalství. Zvuk je přesně to, co jsem si myslel, že by to mělo znít, s dveřmi otevírajícími se a zavírajícími se uspokojivým výsledkem. Ovládání je jednoduché a intuitivní. Levým tlačítkem vyberte a přesuňte člena rodiny, klikněte pravým tlačítkem myši na interakci. Jednoduchý. Tam jsou některé problémy s odpovědí, se moji lidé uvíznou, i když jsem jim dal jednoduchý rozkaz, ale jsem si jistý, že budou pracovat sami, jak hra je dále rozvíjet.
Hned od začátku se hra ptá na emocionální investice, což vám umožní pečlivě řemeslně si vytvořit rodinu dvou rodičů, dvou dětí a mazlíčka. Nicméně, osvěžující, definice rodiny je velmi volná. Chceš frat dům špinavých mužů? Jít na to. Chcete rozkošný lesbický pár a jejich dva osvojence? Máš to. Nejste uzamčeni v tradiční rodině jaderných (ahem), což umožňuje hráčům, aby pro své rodiny s bunkry navázali nádherné příběhy.
My Frat Boys
Příběh dvou toalet
Hra je jednoduchá, ale návyková. Musíte řídit různé aspekty svých rodinných příslušníků, včetně hladu, žízně, hygieny a příliš důležitého volání přírody. Ano, musíte říct svým post-apokalyptickým rodičům, aby použili toaletu.
Zde přichází do hry můj jediný opravdový gripe. Hra je navržena tak, aby byla velmi mikro-management intenzivní, ale občas se cítí, jako by se některá atmosféra ztratila v markantech. Zdá se, že je trochu hloupé, že se obávám o ubývání zásob vody ve stejnou dobu, kdy se dostane k další záchodě, zvláště když je nad celým světem velký velký, i když ozářený svět, který jen prosil o nějaké hnojivo vyrobené člověkem. .
Vypadni z toho, ty blázne!
Traumatické a stresové metriky jsou zajímavé, nicméně v ranné hře bych nemohl najít žádný zjevný způsob zmírnění těchto realistických stresorů. Kdybych byl uvězněn v bunkru s rodinou, mluvil bych se svými sourozenci nebo rodiči, abych zmírnil stres. Neexistuje však taková možnost, často opouštět nejproduktivnější členy mého malého kmene katatonického a neschopného podnikat žádné kroky. Stěžuji si, ale realita je, že jsem se ocitl sedět u svého počítače hodinu a půl v poslední době, nejasně si uvědomoval, jak jsem se ocitl na zadní straně, když jsem přemýšlel o osudu Barbary, která se opět stala katatonickou a stává se vážným odvodem Murphyho jídlo.
Expedice Nebo Die Rolling?
Výpravy jsou nezbytnou součástí hry, ale zdá se, že mnoho z nich je založeno čistě na náhodě. Narazím na nějaké místo, kde můžu lootovat? Pokud to neudělám, voda a plynová maska (obě v nedostatku) byly zbytečné. Během expedice pošlete člena rodiny nebo dva, abys putoval po pustině. Pokud budete mít štěstí, na mapě budou ikony, které označují místa pro kořist. Nicméně, jakmile tyto byly drancovány za všechno, co jim stálo, zjistil jsem, že jsem si vybral náhodný směr a doufal, že moji lidé najdou další z těchto ikon.
Ačkoliv to rozhodně zvyšuje zátěž, nezdá se to realistické ve hře, která usiluje o 16bitový realismus. V jakémkoli postapokalyptickém světě najde průzkumník něco, ať už je to opuštěné auto nebo mrtvé tělo. Skutečnost, že se moji expedici vrátí úplně prázdnou rukou, pokud nenajdou místo, je poněkud nepříjemná a způsobuje, že se expedice cítí jako role kostek na rozdíl od toho, co mohu strategicky plánovat.
Boj je podobně jednoduchý. Stačí kliknout na "útok" a dívat se na své 16-bit přeživší úder / praštit / střílet nepřítele. Velmi málo ve způsobu strategie. To znamená, že jsou tam kosti velkého mechanika. Na těchto kostech potřebuje jen trochu více ozářeného masa.
"Jerry, použijte útok!" "Meh."
Konec toho všeho?
Zatímco tam jsou některé docela zřejmé chybějící funkce, najednou si vzpomínám, že hra je jen v Beta. Pro hru Beta je neuvěřitelně dobře vyleštěná a kromě několika drobných nepříjemností (i když u určitého typu přehrávače mohou být považovány za funkce), je to poměrně kompletní. To je obzvláště osvěžující ve světě, kde i velké rozpočet AAA tituly často uvolněna nedokončený, takže nás truchlit, co mohlo být.
Nejsilnějším rysem hry je jistě jeho ochota nechat hráče vytvořit si vlastní příběh. Toto je druh hry, kde hráč dostane gól a nastavení a řekl: „OK, udělej si příběh.“ Líbí se mi to. Po celou dobu hraní jsem se pečlivě psal o malých příbězích založených na atributech mé rodiny. Taková emocionální investice mě udrží zpátky. Celkově vzato, jsem nadšený, kde se hra odehrává a těším se na další aktualizace obsahu z Unicube.
Děkuji za přečtení!