Možná jste si všimli, že v letošním a příštím roce přichází několik videoher. Uprostřed velkých bicích jmen Vypadnout, Uncharted, Svatozář, a Battlefront, může být velmi snadné, aby se menší tituly ztratily v náhodném pořadí. To je důvod, proč jsme se posadili s Stu Maxwellem z Hollow Tree Games a diskutovali o jeho nadcházející hře, Tvar světa.
Tvar světa je velmi unikátní hra, která je v současné době ve vývoji pro PS4, Xbox One a PC a potřebuje trochu více finančních prostředků na svém Kickstarteru. Jak již bylo řečeno, hra je svého druhu. To je docela těžké si představit, aniž by to viděl v akci, což je důvod, proč byste měli vyzkoušet video níže a vidět to sami.
Maxwell, hlavní vývojář hry, to popsal takto:
"Je to průzkumná hra, kde svět roste kolem vás. V každé úrovni uvidíte konečný cíl, ale snažím se vás odvrátit od cesty. Vždyť cesta je vždy příjemnější než cíl." "
Jak vidíte na videu, Tvar světa je krásná hra, která připomíná Nedokončený Swan a Proteus, a to jak fantastické hry, které tlačily hranice / předsudky o tom, jaké hry mohou být. A to je přesně to, co Tvar světa dosáhnout. Je to hra, která ne Vlastnosti zkoumá, žije tím.
Maxwell pokračoval vysvětlit jak jeho dětství a osobní vlivy velmi ovlivnily hru a jeho důraz na zkoumání: t
"Je tu spousta her, které využívají průzkum jako funkci, ale jen zřídka.Mít svobodu zkoumat a ztratit se pro mě byla vážnou součástí mého života od té doby, co mě rodiče nechali bloudit v obrovském hradním stylu ve Skalistých horách zvaném Banff Springs Hotel. Nemyslím si, že rodiče už nechali své děti toulat se zdarma, ale bylo to stěžejní část mého dětství, abych zažila potěšení z projížďky labyrintem hotelu, dokud už nevím, kterým směrem se vrátím do svého pokoje. Je to tato zkušenost ztratit se v příjemném způsobu, který mě nutí budovat tuto zkušenost.
Stejně působivý jako procesní svět je umění, styl hry je to, co vás okamžitě zaujme; nádherně surrealistické barvy patra a neustále budovat svět Tvar světa cítit se jako sled snů. Stu Maxwell komentoval význam barvy ve hře.
"Když jsem začal tuto hru, byl jsem posedlý pohybovou grafikou a minimalistickým vintage Disney artem. Myslím, že je úžasné, když můžete dostat pocit z místa pouze pomocí barev a tvarů. Zjistil jsem, že textury s vysokým rozlišením přidat k emocionální přitažlivosti obrazu téměř stejně jako dobré barvy.
Na neuvěřitelně zajímavé a vzrušující poznámce Tvar světa je také navržen pro virtuální realitu, stejně jako aktuální konzoly a PC. Hra byla teprve nedávno oznámena pro PS4, což je příležitost, kterou Maxwell potvrdil na letošním ročníku E3. Mít hru na všech systémech je skvělé pro každého, ale je to rozhodnutí mít hru ve VR, která je opravdu vzrušující.
"Jedna z nejběžnějších věcí, kterou jsme slyšeli, byla:" Wow, tohle by vypadalo úžasně ve VR! " Nemůžete to popřít - VR se zdá být perfektní a já mám v týmu odborníka (Athomas Goldberg), který to opravdu chtěl tlačit, a bez varování dostal hru s Oculus Rift. podíval se na jeho testy a rozhodl se, že nemáme žádný způsob, jak VR dělat.
Vskutku, vyhlídka na navigaci procesně generovaného světa s velmi trippy uměleckým stylem je ta, která dokonale zapadá do VR. Cestování vlastním tempem a vidění světa roste před vámi je zážitek, který by mohl být velmi relaxační a potenciálně lepší na VR než běžná konzola / řadič.
Jak již bylo zmíněno dříve, Hollow Tree Games vzaly Tvar světa na E3 letos a měl velkou odezvu od herní komunity.
"E3 byl neuvěřitelný! Můj audio kluk Brent Silk tam byl, aby předvedl hru na neustálý proud hráčů a oba jsme odjeli z akce tak nabité. Tam byla tuna vzrušení a pozitivní zpětná vazba, která nám dává jistotu, že jsme" Re na správné cestě. "
Tvar světa je velmi relaxační hra, kterou lze hrát vlastním tempem, což by mohlo být těžké demo na konvenci, jako je E3, ale Maxwell řekl, že to pro pěknou změnu tempa pro hráče.
"E3 je taková gongová show jasných světel a akcí a zdálo se, že je to trochu oáza pro lidi, kteří se mají zastavit u našeho stánku, nasadit si sluchátka a zónu v naší meditativní hře."Sledoval jsem, jak se lidé po pár minutách v naší hře uklidnili, což je přesně to, co by měla procházka v abstraktním, rostoucím lese dělat. "
Tvar světa je krásná hra, kterou vytvořil velmi malý tým. To dostane rave náhledy nějakým východem, který dostane jeho ruce na tom; Destructoid, mnohoúhelník, rock, papír, brokovnice mají všechny zpívané chvály. A přesto je stále potřeba nějaké financování přes Kickstarter. Před nejdůležitějším časem ve vývoji hry Maxwell řekl:
"S 5 dny zbývá na Kickstarteru, každý slib se počítá."
Pokud se vám líbí, co vidíte a kdy chcete vlastnit hru na PS4, Xbox One, PC a Oculus Rift, pomozte týmu dosáhnout svého cíle!
Můžete se podívat na hru Kickstarter níže, oficiální stránky zde, a sledovat tým na @shapeoftheworld.