Obsah
Jsem asi pět hodin v návratu Shadowrun a už to miluju. Hra-moudrý, hra skoky přímo dovnitř a dostane vaření. Pro kolegy superfans z originálu, budete milovat, jak první mise platí pocta našim SNES glory dnů.
Co mám rád:
Znovu, konečný fanouškovský servis vydaný během prvního pátrání mě ušklíbl od ucha k uchu. Opravdu si přeju, abych to mohl zkazit, abych o tom mohl mluvit. Nebudu však ničit radost těm z vás, kteří hru ještě nehráli.
Boj na otočení - Pryč jsou dny přetahování občasných AI ovládaných členů týmu do neohrabaných bitev, zatímco se pokoušejí použít SNES řadič k pohybu myšího nitkového kříže střílet nepřátele. Nyní máte plnou kontrolu nad svým týmem, pokud jde o umístění a taktiku. Je to solidní krok ze staré školy.
Nádherná prostředí - Tolik detailů je věnováno každému setu tak daleko do hry. To umožňuje nastavení, aby vás táhlo do každé scény, jako kdybyste tam byli. Není to špatné pro izometrickou hru.
Postavy - Každá postava je tak dobře napsaná a krásně nakreslená.
Co se mi nelíbí:
Žádný systém ručního ukládání - Nemohu za svůj život pochopit, proč si Hairbrained Schemes myslel, že je to dobrý nápad. Možná bylo zamýšleno, aby se boj zdál být intenzivnější nebo aby hráč cítil větší pocit rizika. To, co to opravdu dělá, je nutit mě hrát kolem požadovaných zastávek, abych se ujistil, že jsem narazil na další kontrolní bod. To byl špatný tah, který doufám, že se oprava.
Linearita - Dostávám se do bodu, ve kterém cítím, jak se vodítko odráží. Ale brzy na to cítí trochu bod-a-to-point-b.
Celkově
V tuto chvíli jsem opravdu kopal Shadowrun Returns. Těším se na jeho dokončení a také dokončení mé recenze videa. Pokud jste milovali první hru, nemohu přemýšlet o jakýchkoli důvodech, proč s tímto skočit na palubu.
Naše hodnocení 8 Shadowrun Vrací opravdu nehty, co mám rád na původním Shadowrunu