I když to znamená, že potřebuji samostatný spořicí účet jen pro nové regulátory, každá moderní hra by měla mít vestavěný fotografický režim. Poté, co strávil 60 + hodin v nádherném světě, který je Stín Tomb RaiderJsem na trhu pro dva nové Dualshock 4, pokud chci pokračovat ve svých escapadech jako křeslo paparazzo.
S více než 175 screenshoty, není divu, že se dvě tlačítka sdílení na dvou Dualshocks vzdali ducha. S tolika dech beroucími výhledy a zajímavými NPC - nemluvě o samotném Tomb Raider - není těžké hru pozastavit jen velmi málo vteřin, abych zachytil snímek prostředí nebo mnoha výbušných momentů hry.
Bůh mi pomoz, ani jsem nehrál Marvel's Spider-Man dosud. Omluvte mě, když si vezmu zálohu na další výplatu.
V uplynulém roce a půl, hry jako Horizon Zero Dawn, Bůh války, nedávno propuštěn Pavoučí muž, a Assassin's Creed: Původy prokázali, že většina hráčů tajně půlnoc jako dobře vyškolení profesionální fotografové. Stačí se podívat na tyto velkolepé záběry komunity vašeho přátelského sousedství zdi-crawler, a uvidíte, že je tu stále více z nás, které by mohly mít druhou kariéru v bílé fotografické hry.
I když to určitě není tak robustní jako režim nalezený v Pavoučí muža má několik nepříjemných omezení, Stín Tomb RaiderFotografický režim umožňuje ohromující, vtipné a někdy i "strašidelné" záběry.
Začátkem letošního roku skupina NPD potvrdila, že Dualshock 4 je nejprodávanější řadič všech dob. Mohlo by to být proto, že mnoho konzolových hráčů vlastní PS4, což nevyhnutelně nafoukne prodejní čísla regulátoru. Mohlo by to ale být i to, že stejně jako já, mnoho majitelů PS4s, stejně jako fotografování a udržování lámání tlačítek.
OK. Pravděpodobně ne, ale zapadá podivný úhel tohoto článku, tak pojďme s tím jít. ¯ _ (ツ) _ / ¯
Jedna věc je však jistá: vývojáři by udělali dobře pro to, aby se režimy fotografií stali všudypřítomnější. Udělejte puls hráčů a je zřejmé, že bez ohledu na platformu chceme schopnost nejen vytvořit si vlastní obsah z her, které milujeme, ale také chceme, aby nástroje tak dělaly přímo na dosah ruky.
Bez ohledu na to, zda naši kontroloři a vybavení zastřelí po výstřelu, chceme sdílet herní světy s našimi přáteli a rodinami, stejně jako vývojáři, kteří tráví tolik času jejich tvorbou. Na povrchu se to může zdát bezvýznamné, ale v kultuře, která je silně předurčena tvorbou obsahu každého hráče, hráči požadují, aby se mohli podělit o své úskoky několika způsoby stisknutím tlačítka.
Je pravda, že mnozí z nás mohli jen snít o tom, že budou mít talent a schopnosti opravdových profesionálů, jako jsou Duncan Harris z deadendthrills nebo Justin Pollock z Virtual Geographic, z nichž oba pořizují skutečně dech beroucí snímky používané pro marketingová aktiva v celém průmyslu. Pro průměrného hráče je však přístup k nástrojům, které tito odborníci mají k dispozici, většinou mimo dosah.
In-game foto režimy stále více pomáhají překonat tuto mezeru.
Stejně jako mnozí, kteří strávili hodinu po hodině úžasnými záběry Kratos a frigidního světa letošního ročníku Bůh války, a ti, kteří si pořídili obrázek po obraze spandexu oblečeného Petera Parkera, který se houpal v Big Apple Marvel's Spider-Manvětšinu času Stín Tomb Raider strávil za objektivem.
A i když budu muset za $ 60 + upustit pár nových kontrolerů, co jsem přišel po 60 a více hodinách SotTR stojí za to cenu.
Je to proto, že někdy hraní videoher není o tom, že by se do hry dalo vyhodit do prdele nebo bušit do hry jiné hráče. Někdy se nejedná o vysoké skóre nebo žebříčky. A někdy to není ani o dobrém příběhu.
Někdy je to o tom, jak se tak ponořit do světa, že jste na druhé straně cítili, že jste nějakým způsobem součástí - že jste ho nějakým způsobem ovlivnili jedinečným způsobem.
Pokud chcete vidět některé z fotografií, které jsme si vzali v naší době Stín Tomb Raiderrežim fotografie, podívejte se na naši galerii na Imguru. Teď jsem pryč, abych do vozíku přidal pár Dualshocks.