Stín Kolosu a tlustého střeva; Nováčekova recenze remasteru

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Stín Kolosu a tlustého střeva; Nováčekova recenze remasteru - Hry
Stín Kolosu a tlustého střeva; Nováčekova recenze remasteru - Hry

Obsah

Když zkoumáte klasiku v jakémkoli médiu, může být pro novou generaci těžké hovořit o důležitosti a významu, který dílo mělo, zejména pokud je to takové, které má oddané kultovní pokračování. Ať už je to díky své narativní struktuře, umělecké hodnotě, nebo jak je odlišná od jiných podobných uměleckých děl, může se stát výzvou. To je pozice, ve které se nacházím, když mluvím Stín kolosu. Před tímto remasterem jsem s ním měl jen malou interakci, když byl na PSN pro uživatele PS Plus zpět na PS3. Já se mi podařilo hrát až do prvního boje, než jsem skončil s prodejem svého PS3, abych našel něco jiného na svém novém PS4.


Znovuzrození klasiky

Od té doby jsem mohl spoléhat jen na příběhy, o kterých jsem slyšel Stín kolosu: diskuse o tom, jak každý Kolos představuje různé aspekty lidstva, jak je schopen vyprávět příběh s velmi malým dialogem a mnoho dalšího. Chtěl jsem tak špatně, abych byl součástí diskuse, ale moje krátká zkušenost s tím by mi nedovolila vstoupit. Zadejte E3 2017, kde Sony oznámila, že to dovoluje Bluepoint Games, stejným lidem, kteří pracovali na vynikajícím remaster pro Uncharted trilogie, předělat tuto klasiku pro moderní publikum. Mám pocit, že jedinou možností, jak tuto hru přezkoumat, je připomenout mé minulé zkušenosti při posuzování toho, co je nyní.


A tak to začíná

Když se otevírá, mladý muž jezdí na svém steedu s mrtvou ženou, která s ním leží. Jezdí do chrámu a neznámým hlasům je řečeno, že aby tato žena (je neznámá, je-li to jeho sestra nebo milenka) zpět od mrtvých, musí zabít 16 obrovských bytostí zvaných Colossi ... a to je o tom. Tam je o něco víc, ale to se nestane až do konce hry a spadne na území spoileru.

Stín kolosu více se spoléhá na svou atmosféru a hudbu, aby dodala svůj příběh emocionální hloubce. Svět, kterým procházíte, je bezútěšný a beznadějný, ale je také naplněn krásou a vyrovnaností. Totéž lze říci o hudbě, která pomáhá prodat tento příběh, a je naprosto v nejlepším případě, když se postavíte proti některému z Kolosů.


Pokud se jen podíváte na snímek původní verze PS2 Stín kolosu, je to docela zřejmé, množství lásky a péče, že Bluepoint Games dal do remake této hry. Stín kolosu je jednou z nejlepších her, které můžete získat na PS4. Animace věcí, jako je pohyb postavy, tráva a obličejové vlasy, vypadají tak přirozeně, že hraničí s realitou. Textury se značně zlepšily a počet snímků za sekundu nikdy neklesne. Pokud máte PS4 Pro, můžete se dokonce rozhodnout, že si ho zahrajete na 60 FPS, a zatímco to povede k lepší odezvě regulátoru, přidává také trochu fónie a rozbije část ponoření hry. Ale je to jen na vás, jak chcete hrát.

Navzdory věku 12 let, Stín kolosu stále má některé z nejlepších umění a designu stvoření všech dob. Různá zřícenina, travnatá pole a pouštní země vyzařují osobnost, jako by to byly samotné postavy. Colossi jsou stejně potěšující, reprezentují jedny z nejunikátnějších nepřátel v herních hrách. Hodně ze hry mi hodně připomíná princezna Stmívání a Ocarina času; Upřímně by mě nepřekvapilo, kdyby se tým Ico inspiroval Zelda a naopak. Ve všech, tento remake udržuje všechny původní grafické kouzlo při aktualizaci, aby bylo více přitažlivé, aniž by obětoval původní záměr jeho vizuální.

Útok na Kolosu

Co se opravdu stalo Stín kolosu klasika byla nejen svým vizuálním stylem a svým jedinečným přístupem k vyprávění příběhů, ale také jeho jedinečnou hratelností. Jedinými nepřáteli, s nimiž bojujete, jsou Kolosové a nezklamou.Každé setkání se cítí jinak a neustále vás naplňuje strachem, protože každý z obrovských Colossi vypadá a cítí se obrovsky. Odebrat je dost jednoduché; Stačí bodnout na zářící slabé body na každém z těl Kolosu, ale je to jednodušší, než to udělá. Dostávat se k těmto místům vás neustále studuje Colossův útok a vidí, kde se můžete chytit.

Aby se tato záležitost stala obtížnější, je třeba sledovat měřidlo uchopení, které déle vydrží. Musíte vědět, kdy pustit a čekat, až se doplní. To by mohlo znít únavně, ale ve skutečnosti udržuje věci napjaté a zajímavé, protože metr se nikdy necítí, jako by se odčerpával, když se chystáte zabít nebo udeřit kolosu. Co udržuje hru od příliš opakující se hry jsou různé formy, které Kolossi berou. Od jednoduchých chodících obrů až po ptáky až po písčité žraloky a mnoho dalšího, každý boj se cítí jako hádanka k vyřešení a nikdy se necítí příliš složitý na to, aby to zjistili. Když konečně zabijete šelmu, získáte velký pocit úspěchu, který vám dá málo, pokud vůbec nějaké hry.

I když to může být rouhání nitpick classic, mám ještě nějaké problémy s některými z designu a herní volby. Navzdory tomu, že hra trvá jen šest hodin, pocit opakování začíná zapadat po dlouhých sezeních. Použij svůj meč, abys našel Kolosu, bojoval a porazil ho, a pak seslal zpět do počátečního chrámu. Zatímco nedostatek čehokoli jiného (kromě lovu ještěrek, které zvyšují váš úchopový měřič) je úmyslný a přispívá k atmosféře, může být únavné opakovat stejný proces po prvních dvou nebo tak nějakých hodinách. Stejně otravný je váš kůň, který má nepříjemnou tendenci okamžitě zpomalit, když se snažíte otočit. Když vidíte, jak je vaše důvěryhodné, že hra je hratelná, může růst docela nepříjemně, zvláště když bojujete s kolosem, který prakticky vyžaduje, abyste měli svého koně s sebou.

Konečně, Stín kolosu Mohl by vysvětlit některé své mechaniky o něco lépe. Například, pokud máte meč vybavený, můžete vidět pouze kolosův slabý bod. Máte také luk, který používáte pro mírné zranění a získání jejich pozornosti, ale hra vám neříká, že nebude ukazovat slabý bod nepřítele, když je tato zbraň vybavena. Je to spíš z nitpicku, ale zapříčinilo mi to trochu potíže.

Závěr

Stín kolosu je stále skvělá hra navzdory tomu, že se její herní design opakuje a skutečnost, že některé z jejích mechaniků mohou být docela nepříjemné. Tam ještě není hra, která by mohla odpovídat jeho drsné atmosféře, jednoduché, ale efektivní vyprávění, a vynikající boss bojuje. Je to jedinečná hra, která se stále drží a že majitelé PS4 by se měli podívat - zejména proto, že je to jen 40 dolarů. To může být chybné, ale je to další příklad, který ukazuje, že opravdu skvělé hry jsou nadčasové.

Naše hodnocení 8 Jeden z nejoblíbenějších kultových her dostane grafický remake. Čtěte dál a uvidíte to z pohledu někoho, kdo ho poprvé zažívá. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená