Zvukový hry jsou daleko od toho, co bývaly. V 90-tých letech, SEGA byl v přímé soutěži s Nintendo. SEGA měla Sonic, Nintendo měl Mario.
Když viděli dva maskoty ve stejném
hra by nebyla možná
čas.
Moje desetileté já by mi nikdy nevěřila, kdybych mu to řekla.
Rychlý posun vpřed a dnes Zvukový je téměř vtip (Jen Google Sanic, pokud mi nevěříte.) No alespoň SEGA říká, že vědí, že udělali nějaké chyby.
„Kvalita konzolových her v koncesi Sonic nebyla v posledních letech přijatelná,“ uvedl marketingový ředitel SEGA Europe Jon Rooke v rozhovoru pro webovou stránku marketingu tech business.
Co se tedy stalo, jak se to stalo Zvukový a SEGA zatím klesá? Po Dreamcastu, SEGA je záznam dráhy začal zaplnit se neúspěchy. V roce 2006, kdy SEGA propustila, se věci opravdu zkazily Sonic ježek, nebo neslavně známý jako Sonic '06. Toto je hra, která nám vrátila snowboarding a zlomenou fyziku (mezi tolika jinými věcmi).
To však neskončilo. Po několika stabilních letech pořádných her jako Sonické barvy a Generování zvuku, SEGA vydala Sonic Boom, další hru plnou závad, jako je neslavný Knuckles "létající" bug.
Je to asi tak směšné, jak to vypadá, a vyžaduje od vás, abyste hru přerušili s Knuckles, což vám umožní nekonečně skočit.
Dobrá zpráva, že SEGA říká, že si jsou vědomi toho, že Zvukový hry byly v poslední době v naprosto špatném stavu. Říká se, že jejich strategií je naslouchat tomu, co fanoušci chtějí.
Uvidíme, jak dobře dokážou poslouchat, když zvažovali, že ignorují své zkoušky kvality Sonic Boom.