Druhý život a dvojtečka; Araxes Roleplay

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 8 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Druhý život a dvojtečka; Araxes Roleplay - Hry
Druhý život a dvojtečka; Araxes Roleplay - Hry

Druhý život je online virtuální svět vytvořený Linden Labs a vydání v roce 2003. Pokud jste o něm nikdy neslyšeli Druhý život dovolte mi vysvětlit, proč to není jen pokročilý Sims hra.


Při vstupu Druhý život zvolíte si svého avatara; můžete se později upravit a změnit. Pokud nejste velmi dobří při tvorbě postav, můžete vždy hledat obchody ve světě nebo na webových stránkách tržiště. Co dělá Druhý život jiná než jakákoli jiná hra je schopnost vytvořit cokoliv si představujete ve světě. Ať už se jedná o pracovní auto nebo chladný pár křídel, Druhý život je omezen pouze na vaši představivost, pokud jste ochotni se učit. Spolu s tím, že jsou schopni vytvářet věci, mohou hráči také skriptovat položky, aby mohli běžet určitým způsobem, jako auto. Musíte použít skriptovací jazyk LL, který se neliší od jazyka C ++, jen s jinými slovy.

Pokud jste o tom slyšeli Druhý život pak můžete vyvodit předpoklad, že je plný podivných lidí, kteří vždy dělají dospělé tématické věci. Ačkoliv se nejedná o chybu, objevují se témata pro dospělé Druhý život, to je na parcelách země volalo 'sims' vybrat si co oni dovolí. Existuje aspekt Druhý život o tom se často nemluví a to je roleplay.


Roleplaying dovnitř Druhý život je to něco jako LARPing, aniž by to přivedlo do reálného světa. Vy si vyberete typ roleplay chcete a jen skočit po přečtení pravidel. Rozhodl jsem se rozhovor s avatarem, který jde podle jména Codyho Winterwolfa, který pomáhá správcům sim clusterů Araxes. Chtěla jsem se o tom dozvědět více Araxes a proč Druhý život je jiné, pokud jde o hraní.

GameSkinny: Na čem to děláte Araxes?

Cody Winterwolf: Osobně? Dalo by se říct, že mám několik věcí, které dělám obecně. Během RP jsem šerif pro Enklávu. Jsem také známý jako mechanik, lovec záchrany a manipulátor nákladu. Když nejsem v RP, jsem admin pro tři simy. Řídím každodenní věci, jako jsou lidé, kteří potřebují pomoc s otázkami o Araxes, zabývají se griefery nebo opravují něco, co přestalo fungovat; Problémy s IE skriptem, chybně umístěné objekty a věci, které nefungují normálně.


GS: Roleplay se obvykle provádí na fórech, video hrách a deskových hrách. Co dělá Druhý život odlišný?

CW: SL, SL je jiný, protože je více tekutý a schopný změny. Příběhy a úkoly jsou řízeny hráči namísto předem naprogramovaného systému. Umožňuje hráčům vytvářet vlastní příběhy a přizpůsobovat je změnám na základě odpovědí jiných hráčů. Většina ostatních her je omezena na to, co bylo naprogramováno tvůrci a pohání hráče do jediného konečného cíle. Zde můžeme mít probíhající kampaně a příběhy. A na rozdíl od fór máme rekvizity a nástroje, které pomáhají s vizuálními aspekty příběhu. Skoro všechno je v reálném čase.

GS: Co dělá Araxes unikátní?

CW: Araxes je otevřen pro různé skupiny sci-fi a žánrů. Hlavně jsme na pouštním světě (Ne, Tatooine) .... Nacházíme se v systému Mu Draconus a máme vládu imperia. Jsme také domovem mnoha skupin, jako je například Firefly, Star Treka několik dalších sci-fi skupin.

GS: Jaký je hlavní příběh Araxes?

CW: Hlavní příběh je žít a přežít na drsném pouštním světě, kde můžete najít vše od vysoké společnosti až po pirátské a pouštní obyvatele. Svět je uprostřed firemního, vládního a místního konfliktu, který kontroluje životně důležitou podstatu, která se zde nachází. (Je to jako koření ... Ale to není Duna!) Nejsme Duna, ani neužijeme použití žádného Duna související jména, příběhy nebo jména.

Důvod, proč Cody chce, aby hráči věděli, že tato roleplay není Duna Je to proto, že když to začalo roleplay, tak to bylo Duna. Pak to přešlo na bytí self-made roleplay dovolovat všechny Sci-Fi je přijít a připojit se k legraci. Je to proto, že se říkalo, že tvůrci Duna přišel a vydal příkaz k zastavení a upuštění.

GS: Pokud Araxes umožňuje všem Sci-Fi roleplay, jak sim vyvažuje moc, schopnosti nebo zbraně?

CW: Je třeba dodržet několik pravidel:

  1. Jedi nemůže jen mávat rukama a měnit, jak někdo jedná.
  2. Energetické zbraně zde nejsou používány, protože jsou příliš silné. Upřednostňuje se, aby každý používal nějakou zbraň nebo čepel.
  3. Feromony se nepoužívají ke změně nebo změně někoho, kdo by říkal, dělal nebo jednal určitým způsobem.
  4. Čtenáři ... Mají na IM (instant message) někoho a požádat o použití informací.

Pravidla jsou většinou pokyny, které pomáhají kontrolovat nadužívání mocných věcí. Většinou se dívá na to, co se používá nebo přidává, a pak se musíme rozhodnout, zda je životaschopný pro použití nebo příliš mnoho.

GS: Pokud se rozbije zápas, který určuje vítěze?

CW: Používáme to, co se nazývá HUD pro boj. Určuje množství škod, které každá osoba nebo vozidlo vezme před tím, než jsou mimo boj. Můžete to nazvat hit body. Myslím, že byste mohli říct poslední skupinu, nebo osobu, která je vítězem, nebo přeživší. Můžete použít čepele, ruční zbraně nebo pušky. Dokonce máme loď na boj s lodí.

GS: Jaké události se udržují Araxes?

CW: Během týdne jsou nastaveny události, které pokračují. Každé další úterý se koná valná hromada v síni větrů. Firemní, vládní a místní skupiny se scházejí, aby slyšely zprávy a řešily konflikty. Čtvrtek je Schola, kde lidé mohou sedět a diskutovat o tématu dne. Pátek je obvykle Haven Bar pořádající svou týdenní tematickou akci. Kromě toho se v průběhu týdne pořádají akce pro hráče. Mohli byste narazit na nějaké intriky, nebo se dostat mugged ... Nebo dokonce ocitnete něco zajímavého. Nikdy nevíš.

Existuje mnoho dalších roleplays Druhý život jako Hvězdné války a Final Fantasy VII. Každá roleplay má svá vlastní pravidla a předpisy, které musíte dodržovat. I když nejste v roleplayu, můžete v něm hodně udělat Druhý život. Záleží na tom, jak tam trávíte čas.