Obsah
Vyrostl jsem Magic the Gathering. Celou dobu mého dětství a dospívání jsem neustále ladil a přidával se na své paluby, klouzal jsem po nových kartách a nakonec jsem je musel znovu srazit, jakmile jsem přidal příliš mnoho. Od té doby jsem vždy měl určité uznání za karetní hry různých forem. Svitky je nejnovější v dlouhé řadě videoher, které se snaží přivést zábavu z paluby do digitálního světa a upřímně to dělá lépe, než jakýkoli jiný, co jsem viděl; nyní k dispozici na adrese Scrolls.com.
Svitky (karty)
Nejsem si jistý, co jsem očekával v karetní hře od Mojang, ale nejsem překvapen, když jsem zjistil, že produkt je velmi dobře vyleštěný, i když právě dnes začal svou otevřenou beta verzi.
Svitky, které si musí noví hráči vybrat na začátku, jsou omezeny na jeden ze tří oddělených předdefinovaných balíčků. Všechny tři balíčky mají své triky a speciality, a z toho, co vidím doposud, se zdají být poměrně dobře vyvážené, s větším důrazem na vychystávání nebo obětování pravého svitku ve správný čas než na lepší předvyrobení.
Jakmile hráč začne získávat nové svitky, všechny sázky jsou pryč a to je místo, kde se hra velmi pozitivně liší od každé jiné (slušné) digitální karetní hry. Hra má dvě formy měny. Má to střepy, které jsou zakoupeny v reálné měně a ve hře zlato vydělá jen hraním.
Všechno v obchodě lze zatím zakoupit s oběma formami měny. Zřejmě střepy kupují více než zlato, ale vytrvalost a hrací doba přinese stejné případné odměny. Každá další hodnotná karetní hra, kterou jsem viděl, vyžaduje, aby nové karty byly kupovány s penězi, takže tento systém je nesmírně vítán.
Hra
Hra sama o sobě je také spousta legrace. Hra nemá žádné manové karty; hráči musí odhodit svitky, aby vytvořili energii, kterou kouzla v každém kole. Mohou také zahodit svitek, aby nakreslili dva nové, ačkoliv hráč může odhodit pouze jeden svitek za zatáčku, takže musí vybrat, co chtějí dělat. Vyřazení správné karty ve správný čas je hodně strategie hry, protože hráči pouze tahají jednu kartu za kolo.
Každý hráč má na zadní straně bojiště pět idolů. Zničení tří soupeřových idolů vyhrává hru. Hráči se střídají pomocí svitků, aby vrhali kouzla různých efektů nebo svolali bestie a válečníky, kteří útočí na každou zatáčku a mají své jedinečné schopnosti. Umístění těchto vyvolávaných tvorů je pro strategii hry neuvěřitelně důležité.
Samozřejmě, že různí tvorové mají různé účinky a různé náklady. Svitky klade velký důraz na řízení zdrojů, ale řízení zdrojů je vždy v rukou hráčů (doslova). Vezmeme-li si z hry trochu náhodnosti, je to mnohem strategičtější, protože hráč musí začít tvrdě volit doslova od prvního kola, aby vytvořil jakoukoliv energii, kterou bude potřebovat k použití některého ze svých svitků.
Grafika a zvuk
Jak by se dalo očekávat od hry z Mojangu, grafika a zvuk jsou poměrně jednoduché, ale hladké a perfektně se hodí pro hru po ruce. Hudba je poměrně obecná, ale zvukové efekty jsou jasně indikativní a nejsou dostatečně opakující, aby byly nepříjemné.Grafika je smíšená taška s několika věcmi, které mají mírně cartoonish tvary (nejvíce pozoruhodně mezi různé formy děla ve hře) zatímco většina z modelů tvora jsou vlastně docela ostré.
Celkově
Svitky je nový a dobře-udělal vzít na věku-starý styl hry. Náhodné prvky jsou udržovány poměrně minimální, což hráčům umožňuje cítit se, jako by měli pod kontrolou jejich hru, zatímco stále umožňují určité napjaté momenty, kdy se ruce dostávají do nízkých hodnot a boje se blíží. Jediná skutečná stížnost, kterou mám na hru, je zatím několik serverových problémů, ale ty jsou pravděpodobně výsledkem hry, která je v beta verzi a která byla k dispozici pouze méně než 24 hodin.
Svitky má solidní hratelnost, dobrou estetiku a spravedlivý peněžní systém pro své karty. Doporučuji to každému, kdo má jakoukoliv digitální karetní hru, s nejbližšími paralelami, na které si myslím Poxnora a Oko soudu. Za 20 dolarů na Scrolls.com je těžké se hádat.
Naše hodnocení 9 Scrolls dnes již začal svou otevřenou beta verzi a jsem rád, že jsem se dostal na palubu.