Obsah
Asi jsem jedním z mála lidí ve vesmíru, kteří měli rádi základní mechaniku originálu Hromadný efekt zbraně. Myslel jsem, že je skvělé, že jsem se nemusel starat o to, abych našel náboje na zemi, abych doplnil munici. Věřím, že je to jedna z původních trofejí střelců, která byla v té době unavená Hromadný efekt zasáhla scénu. Byl jsem rád, že je to pryč. Samozřejmě, kazetový systém se vrátil Hmotnostní efekt 2, ale ve vesmíru hry zbraně pracovaly na stejných mechanických principech.
Mám malé hovězí maso se zbraněmi Hromadný efekt. Ne tak velký jako hovězí maso, jak jsem měl s cestováním rychlejším než světlem, ale do toho se můžeme dostat ještě další den. Problém, který mám se zbraněmi, je jednoduchý: proč se na ně někdo vzpamatuje Hromadný efekt zbraň?
"Ale je to stále projektilní zbraň, Larry, samozřejmě, bude to mít zpětný ráz, duh."
Ale bylo by to? Opravdu? Abychom na tuto otázku odpověděli, musíme prozkoumat, jak zbraně v Hromadný efekt práce ve vesmíru. Tak pojďme z toho nejdříve hovno.
Element Zero
Každý ví, co je makuffin, že? Je to ta věc v příběhu, který má nějakou nevysvětlitelnou schopnost, která posouvá děj vpřed. Obecně platí, že makguffin není obvykle důležitý pro celkový graf, ale pomáhá posunout všechno z bodu A do bodu B. No, Hromadný efektMakuffin je prvkem nula. Prvek nulový nepohybuje grafem dopředu, je to vše, co kontroluje. Ve skutečnosti prvek nula ovlivnil i název herní série: Hromadný efekt.
Element Zero, neboli eezo, pochází z pevné hmoty, která je ovlivněna energií umírající hvězdy. Ačkoli je nepravděpodobné, že bychom při těžbě blízko supernovy objevili zcela nový prvek, víme, že mnoho z existujících prvků, které nejsou vodíkem nebo héliem, vzniklo, když hvězdy explodovaly. Tak dám BioWare A + na vědeckou kreativitu a dá jim průchod na eezo. Tohle je přece jen fikce - a pokud jediná věc, kterou musím pozastavit, je tento fantastický prvek, koupím to. Ale to ještě nevrací omluvu.
Podle Hromadný efekt codex, eezo „uvolňuje tmavou energii, kterou lze manipulovat do pole s hmotnostním efektem, což zvyšuje nebo snižuje hmotnost všech objektů v tomto poli“, když je vystaveno elektrickému proudu. Kladný náboj činí objekt masivnějším a záporný náboj ho činí méně masivním. Zpochybňuji použití temné energie ve vysvětlení účinků eezo. Zdá se, že spisovatelé používají temnou energii jako antigravitační sílu, ale to není přesně to, co to je. A pro účely tohoto díla není opravdu nutné jít do té temné energie, ale pokud chcete vědět, že je to skvělé video, o kterém byste se měli starat.
Použití eezo na zbraně
Samozřejmě, že způsob, jakým bychom chtěli použít tento nový objev, je to, že zbraněmi. V Hromadný efekt vesmíru, aplikovali jsme tyto vlastnosti snižování hmotnosti munice v našich zbraních. Vezmeme si pramínek kovu, ponoříme ho do eeza, šokujeme ho záporným proudem a za ním vybuchne malý kousek paliva. A tam máte superrychlou kulku.
Díky zavedení elementu nula má nyní objekt na objekt menší sílu k dosažení specifického zrychlení. Hmotnost, síla, zrychlení! Do prdele! To jsou termíny fyziky, které mohu začít připojovat čísla. Tak to udělejme. To je jednoduchá fyzika, takže se nemusíte bát.
Pojďme matematikuVezměme si zbraň, kterou známe, stejně jako série Beretta 92. Kulka o průměru 124 mm (8,04 gramu) se bude pohybovat rychlostí 335 m / s ze sudu Beretta 92S, standardní americké armádní pistole s barelem 127 mm. Můžeme vypočítat zrychlení pomocí newtonovské fyziky proti2= v02+ 2as. První v je koncová rychlost. Druhé v je počáteční rychlost, která je 0. A je zrychlení a s je délka hlavně. Řešíme takto:
a = v2/ 2s
Pro Baretta 92S je zrychlení 441830.70866141732283464566929134 nebo zjednodušení, řekněme 4,4 x 105 slečna2.
Potřebujeme však další vzorec pro výpočet síly na kulku, která se měří v newtonech. A každý by měl vědět, že síla se rovná zrychlení hmotného času. Jsem si jistý, že jste to už slyšeli.
F = ma
Zapojení našich čísel a dostaneme 3537,6 N. To je dobrá doba a ne super velká nebo malá čísla. Můžu s tím pracovat. Takže teď víme, že všechna čísla potřebná k zabití člověka s ruční pistolí Beretta. A také víme, že díky třetímu zákonu společnosti Newton je vyplaceno 3537,6 N za ruku. (Přesný výpočet zpětného rázu je mnohem komplikovanější a ve skutečnosti je na něm opravdu pěkná wiki stránka.) Kvůli argumentaci řekněme, že je to síla, která způsobuje zpětný ráz, který vidíte Hromadný efekt, protože to je velmi podobné tomu, který jste viděli v reálném životě.
To by znamenalo, že pokud by kulka měla podstatně menší sílu, došlo by k podstatně menšímu nebo žádnému zpětnému rázu.
Díky eezu můžeme snížit hmotnost střely. Pojďme tedy být opravdu efektivní a snížit kulku na 1/10 její hmotnosti. Použití stejného množství síly jako příklad Beretty, které by zatlačilo kulku 4,4 x 107 slečna2. Chcete-li vám poskytnout reference, je to více než 10 000krát vyšší rychlost zvuku. A kdyby odpor a gravitace nebyly faktorem, mohli byste kulku doslova natočit na měsíc za méně než sekundu. To je šílené a naprosto neefektivní a zbytečné.
Tak to zvrátíme. Uvidíme, kolik newtonů by bylo potřeba k tomu, aby tlačili kulku s menší hmotností na stejnou rychlost. Naše hmotnost je 0.0804g a zrychlení, které hledáme, je 4.4 x 105 slečna2. No, to je snadné, my jen zapojíme, že do našeho silového vzorce: F = ma, a dostaneme, překvapivě 353,76 N. Vezměme to v perspektivě: desetiletý člověk vyvíjí tuto sílu na Zemi právě teď, když stojí na místě. A to je sotva dost síly, aby se vaše ruka vrátila zpět Hromadný efekt dělají zbraně.
Nyní si možná myslíte, že by mohli zvýšit hmotnost menšího projektilu. Možná jsou, ale jak vidíte, to by bylo ještě méně efektivní. A musím dokonce mluvit o zbraních Gethových paprsků, jejichž projektily mají nulovou hmotnost, protože jsou doslova paprsky? Ne, nemám.
Jako obvykle je věda o testování a testování. Co si myslíte o mé hypotéze? Mýlím se? Lze to udělat jinak? Dejte mi vědět v komentářích níže.