Technomancer Průvodce schopností - Vše, co potřebujete vědět

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Technomancer Průvodce schopností - Vše, co potřebujete vědět - Hry
Technomancer Průvodce schopností - Vše, co potřebujete vědět - Hry

Obsah

Čekal jsem Technomancer od prvního oznámení. Pouze já opravdu hrát tři žánry her - a RPG je moje nejoblíbenější z těch 3 - Čekal jsem na to od doby, kdy jsem porazil Fallout 4 před chvílí.


Jako každá RPG, Technomancer silně spoléhá na schopnosti a stromy dovedností. V podstatě existují čtyři stromy schopností Technomanceru.První strom může být použit pro rozšíření jakéhokoliv bojového stylu, zatímco ostatní tři jsou specifické pro určitý styl. Později sestavím průvodce o různých bojových stylech, ale teď se zaměřme na různé schopnosti, které máme k dispozici.

Schopnosti Technomancer

Vzhledem k tomu, že tento strom může být použit pro všechny bojové styly, nebude nikdy špatný nápad investovat zde. Zvláště pokud se vám líbí nápad přepínat zbraně čas od času na základě toho, co nepřátelé bojujete.

Existuje pět hlavních dovedností:

  • Elektrické oblouky - Střílí dva šrouby elektřiny směrem k cíli. Pokud jste někdy chtěli být Raiden Mortal Kombat, tohle je tvůj šálek čaje.


  • Překvapení útoku - Pokud se chystáte na stealth cestu, to vám umožní udělat masivní propašovat útok. Důležité pro stavbu stealth.
  • Elektrická zbraň - Přidejte k zbrani poškození blesku a zvýšíte tak škody způsobené každým zásahem. Tohle je v mé knize neřešitelný, bez ohledu na to, jaký druh stavby děláte. Kromě toho, že děláte více škod, vypadá to prostě awesum pawsum.
  • Školení Technomancer - Umožňuje dělat nějaké zábavné věci s rukavicemi. Jako, pokud jde o bití lidí.
  • Fluidní rezerva - Dává vám dvě tekuté náplně a umožňuje regeneraci 0,8 / s. Opět platí, že není špatná volba pro téměř každý sestavení se rozhodnete udělat.

Odtud se začnete dostat do vylepšených schopností Technomanceru.


  • Aktualizováno Elektrické oblouky větev vede k dovednostem, které se zabývají imobilizací vašich nepřátel. Například, jeden je pasivní dovednost, která zvyšuje šanci, že vaše oblouky imobilizují tento baddy o 20%.
  • Vylepšená elektrická zbraň větev dává vaší elektrické zbrani větší šanci omráčit nepřátele, ale také pasivní schopnosti zvýšit tekutinu o 1 a vaši regeneraci tekutin.

  • Elektrická pěst vám umožní používat tyto šikovné rukavice k PUNCH lidí v obličeji s osvětlením. Tato větev také poskytuje přístup ke zvyšování rušivých schopností vašich útoků a způsobuje, že vaše elektrická pěst dočasně oslabuje obranu nepřítele.
  • Magnetické brnění vytvoří kolem vás štít, který vás ochrání před poškozením. Pasivní dovednosti zvyšují odolnost proti škodám a dělají to tak, aby se nepřátelé dostali dozadu, pokud se vás dotknou.
  • Elektrická bouře je to, co to zní. Zapálíš spoustu špatných chlapců s elektřinou. Dělá pro ně šťastný den! Můžete také použít pasivy pro zvýšení svých poplatků za tekutiny a vyhnout se narušení, pokud zasáhnete při kouzlení.

Moje doporučení

Pokud budete investovat do stromu dovedností Technomanceru, máte v zásadě dvě cesty:

1. Battlemage - Opírající se stejně o technomancy a melee, začnete investováním do Upgraded Arc> Upgraded Electric Weapon, pak pasivů a Magnetic Armor, abyste vás chránili, zatímco jste v hustém prostoru.

Přestože Electric Weapon používá celou tekutinovou náplň, konstantní poškození je velké, bez ohledu na to, jakou zbraň používáte.

2. Storm Mage - Můžeme to nazvat Technomancerem. Ale myšlenka je, že stále používáte melee některé, ale budete neustále přepínat padouchy s elektřinou. Za tímto účelem byste šli s levými dvěma dovednostními stromy, protože jsou více zaměřeni na poškození elektřiny.

Schopnosti opatrovníka

Další soubor schopností Technomanceru je pro bojový styl Guardian. Při použití mace a štítu je myšlenka, že můžete zablokovat útoky a pak reagovat pomstou.

  • Mace Blow je jen rychlý mace útok. Velmi vzrušující!
  • Blok rozšířeného štítu umožňuje blokovat útoky a záběry, plus můžete parry, pokud čas to pravé. Nepřátelé jsou zaklepáni dozadu, když jsou vysmíváni.
  • Štít Bash umožňuje rozbít lidi tváří v tvář štítem. Kdo by to nechtěl dělat? v Skyrim to byl jediný důvod, proč jsem nesl štít. Nebo se můžete cítit jako tito chlapi 300.

  • Vyhnout se je zde, aby pomohl vyrovnat nedostatek mobility v tomto stylu. To vám umožní přeskočit podle toho, co chcete. Není to úplně náhrada za dobrý roll, ale vezmete to, co můžete získat.
  • Výcvik vojáků je to, co vám umožní používat mace a štít.

Jakmile odemknete jednu z těchto dovedností, otevřete pobočku do lepších verzí.

  • Vylepšený Mace Blow má spoustu elegantních triků. Shell vám dává lepší obranu, nebo můžete jen investovat do pasiv, které vám pomohou útočit tvrději a rychleji.
  • Vylepšený štít Bash zvyšuje vaši šanci porazit nepřátele. Ostatní pasivy přinášejí výhody, které přinášejí elektrické zbraně do vašeho štítu a umožňují štítu bash zasáhnout více nepřátel najednou. Pěkný trik s tím, že normálně nemáte tolik davu, jak (řekněme) postoj Warrior.
  • Protiútok Přemýšlím Temné duše. To v podstatě umožňuje sledovat parry s rychlým útokem mace. Další dvě schopnosti umožňují po útoku mnohem rychleji zaútočit a vaše parry jsou obtížnější narušit.
  • Výkonný útok snižuje nepřátelské brnění o 30%. To není žádný šílený vtip! Můžete také investovat do pasiv, abyste měli lepší narušení proti nepřátelům s oslabeným brněním nebo schopnost vždy rozbít štíty.
  • Instinktivní Parry vám dává 15% šanci odklonit nepřátelské rány nebo záběry, i když nejste paralyzující. To nemusí vypadat jako hodně, ale bude to spočítat spoustu blokovaných škod v průběhu hry. styl.

Moje doporučení

Stavby pro Guardian nejsou tak ostré a suché jako Technomancer skill tree. Ale tady jsou dva, aby zvážili:

1. Želva - I když je váš štít důležitou součástí pro obě stavby, zde budete do značné míry spoléhat na dvě další obranné větve. Doporučil bych jít rovnou do Shell, pak do řady paralyzujících schopností.

Pokud investujete silně do ústavy pro budování chráněného Guardianu, je to dobrý způsob, jak jít.

2. Shield Bash Extraordinaire - To je v podstatě ofenzivnější trasa. Zde se dostanete na vylepšení štítu Bash> Powerful Attack, spolu s pasivem dolů po větvi.

To nebude trvat mnoho talentových bodů, takže to může být něco, co můžete kombinovat s Battlemage stavět jsem zmínil dříve investováním do elektrické zbraně linie.

Teď pojďme na můj osobní favorit ...

Schopnosti bojovníků

Schopnosti Technomanceru pro postoj Warrior jsou o rozšíření boje zaměstnanců. Personál je tradiční zbraní pro Technomancery a vyniká v bojových skupinách nepřátel.

... a to vám umožní být Donatello z želv Teenage Mutant Ninja, takže musíš alespoň dát to.

  • Rychlý útok je ... no, rychlý útok s vašimi zaměstnanci. Podívej, nepřišel jsem s těmito jmény.
  • Praxe využívající personál je to, co vám umožní tento postoj začít používat.
  • Útoku na plochu umožňuje zasáhnout každého blízkého nepřítele. Ještě více zábavy, pokud máte nabitý elektrickou zbraní!
  • Narušení útoku má jeden účel - zvednout koncentraci nepřítele.
  • Vyhnout se vám dává extra mobilitu, kterou potřebujete, abyste se vyhnuli škodám. To vám umožní skákat kolem, aby se zabránilo dostat hit nebo střílel.

Promluvme si o upgradu:

  • Upgraduje rychlý útok přidává efekt AOE na schopnost rychlého útoku. Pasiv vám dá nějaké další škody a věci, ale Šílený je zábavná. To v podstatě umožňuje rychlejší útok a udělat o 50% více poškození po dobu 15 sekund!
  • Zlepšený útok zvyšuje šanci, že srazíš toho špatného. Ostatní pasivy pomáhají zvýšit šanci na narušení a vyhýbají se při útoku.

  • Zvýšený útok na oblast přidává trochu defenzivní funkce. I když ho nepřítel zneužije, útok není narušen. Pasivisté zvyšují váš odpor vůči narušení a zvyšují šance na narušení všech útoků zaměstnanců.
  • Tornádo je zábavná - v podstatě se dostanete kolem každého nepřítele kolem vás, zatímco se pohybujete po bojišti. (Diablo 2 Whirlwind Barb, někdo?) Pasivy zvyšují vaši kritickou šanci a šanci klepat na nepřátele na jejich zadcích.
  • Vylepšený Dodge vám dává 20% šanci srazit nepřítele na další útok, pokud jste se vyhnuli útoku sami. Pasivy vám dávají více času na přistání kritického zásahu a vaše Dodge vás trochu pohne dál.

Moje doporučení

To je poměrně jednoduché a můžete jít jedním ze dvou způsobů.

1. AoE - Moje upřednostňovaná trasa vám dává možnost rychle odebrat více nepřátel. Myslím, že výchozí kop, který má bojovník, je dostačující pro narušení útoků tak, jak to je, takže investice do útoku Upgraded Area Attack> Tornado je dobrý začátek. Pak se vydejte na linku, abyste dostali Berserka, a budete motorem.

2. Disruptor - jestli ty opravdu chcete naštvat nepřátele, jít touto cestou. Jděte rovnou za Upgraded Disrupting Attack, abyste pomohli pravidelnému vyřazení nepřátel z rovnováhy. Pak se chystáte na vylepšený Dodge, který vám pomůže klepat na ně častěji, což vám nebo vašim společníkům umožní mop je snadno.

Rogue Schopnosti

V neposlední řadě je tento strom schopností Technomanceru o mobilitě. Vyzbrojeni pistolí na nehty a dýkou si můžete naplánovat boj takhle:

  1. Vyhnout se.
  2. Střílejte chlapa do obličeje.
  3. Plátek ho několikrát.
  4. Opakovat.

Jestli to tak chceš, tak jsou tvoje schopnosti.

  • Slash nehovoří o filmu, který zřejmě vyšel před několika měsíci. Je to jen pomocí své dýky plátek špatného chlapa.
  • Tah vám umožní bodnout dopředu s nožem, což vám dává 35% šanci otrávit nepřítele. Proč to není nazýváno "Poison Thrust", nemám ponětí.
  • Zloděj veteránů umožňuje používat nože a zbraně.
  • Střílet je rychlý výstřel s vaší zbraní, který je z velké části používán na pomoc při boji s bojem - neřeďte tuny škod.

  • Válec vám dává nejlepší get-out-tam pohyb ze tří bojových stylů. Pokud jste hráli Temné duše, víte, že role vám umožní vyhnout se jakémukoli druhu útoku, který si lze představit.

Když jdete na upgrade svých dovedností,

  • Upgrade Slash vám dává 35% šanci vyhnout se útokům při lomítku. Pasiv zvyšuje vaše poškození a kritické zásahy s dýkami, zatímco Soustředit se vám dodge a zpomaluje čas na 10 sekund.
  • Vylepšený Shoot po útoku vám umožní rychleji zaútočit. Pasiva zlepšují přehřátí a zvyšují škody způsobené zbraněmi.
  • Zvýšený tah zlepšuje dobu trvání jedu o 5 sekund. Ostatní pasisté zvyšují šanci otrávit nepřítele o 25% a zvýšit poškození jedu.
  • Výbušný výstřel v podstatě umožňuje střílet granát do tváře chlapa. Naruší to a srazí padouchy zpět, ale rychle přehraje zbraň. Pasy dávají vašim zbraním šanci otrávit nepřátele (neptejte se mě jak) a zvýšit šanci na zbraně, které by narušily padouchy.
  • Vylepšená role dává vaší dýce automatický kritický zásah hned poté, co jste se v poslední sekundě vyhnuli útoku. To také zvyšuje vaše šance přistát kritický zásah hned po odletění nebo získání další kritický zásah.

Moje doporučení

K dispozici Rogue staví jsou ... trochu divné. Strom je prostě rozložen trochu jinak, takže zatímco (myslím, že) by se zřejmé stavby buď zaměřily na zbraně nebo na nůž, to prostě není případ.

1. Jed - Pokud se vydáte rovnou na vylepšený tah a na další pár pasivních dovedností, můžete rychle zlikvidovat stavbu jedu. Vzhledem k tomu, že se budete časem spoléhat na škody, možná budete chtít investovat do střední pobočky, abyste získali Focus. Tímto způsobem můžete použít Focus, otrávit několik nepřátel, pak se dostat pryč jako jed dělá svou práci.

2. Crit Master - Tradiční trasa je zaměřena na kritické zásahy. Vezměte si vylepšenou střeleckou a modernizovanou větev. Samozřejmě ne všechny pasivy zde opravdu platí pro kritické zásahy, ale jdou spolu. Například, kombinace vyšší šance na kritiku s rychlejším útokem na vylepšení Shoot po výstřelu z pistole umožňuje velmi rychlé vybudování poškození.

Závěr

Možná už to víte, ale obecně je nejlepší v RPG se specializovat na 1-2 stromy, protože nejsilnější schopnosti / pasivy jsou obvykle na samém vrcholu. Doporučil bych dát pár bodů do schopností Technomanceru a váš oblíbený bojový styl a možná pár dalších bodů do druhého preferovaného stylu.