RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Smrt extrémních sportovních videoher

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 18 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Smrt extrémních sportovních videoher - Hry
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Smrt extrémních sportovních videoher - Hry

Obsah

Bails, selže, a board-lámání freak outs - to byly vrcholy extrémní sportovní šílenství, které hit videohry v '90s a brzy 00s. Nicméně, přes kritický pozdrav a některé z nejpamátnějších videoher v historii her, žánr začíná umírat. Rychlý posun vpřed do roku 2015 a ocitáme se s nedbalými videohry, kde postavy padají po podlaze, prudce stoupají do skyboxu a spadají ze svých desek jako volné vyvažování na křídle pohybujícího se letadla.


Co se stalo s různými sériemi videoher, které jsme miloval? Proč jsou časy horší a horší? Proč se nezlepšily stejným způsobem, jaký mají různé jiné série videoher?

Pustil jsem se do internetu, abych zjistil, a moje zjištění nebyla příjemná ...

Kontrola kvality je ve všech dobách nízká

V roce 1999, Tony Hawk Pro Skater byl vyvinut společností známou jako Neversoft. Tato společnost byla také zodpovědná za každý úspěšný úspěch Tony Hawk Pro Skater hra od prvního do čtvrtého Podzemí série, American Wasteland, Project 8, a Osvědčující zem. S výjimkou Projekt 8, každý jeden Tony Hawk game vytvořený Neversoft zaznamenal jednohlasné hodnocení 7/10 nebo vyšší.


Tony Hawk je Pro bruslař požehnal hráče a bruslaře podobně s přísnými kontrolami, zábavnými fázemi, špičkovými triky a vysoce konkurenční arkádovou hratelností.

Neversoft byl nakonec odtáhnut Tony Hawk a od roku 2007 byly dány do práce na. t Kytarový hrdina série. Společnost Robomodo od té doby nahradila Neversoft jako jediného vývojáře Tony Hawk Od té doby jsme neviděli nic jiného než hrozné tituly. Ve skutečnosti, vrcholem jejich "úspěchu" byl remake HD Tony Hawk Pro Skater , který viděl omezený úspěch - Metacritic dávat hru měřitelný 67. Všechno ostatní pod jejich pásem viděl skóre 56 nejvíce.

Ale jak Robomodo vzal ten vzorec?


Když přijde na mysl Robomodo, první Tony Hawk hra, o které si myslím, že je Pro Skater 5. Tato hra byla vydána jen před více než měsícem a tato hra byla záhadným nepořádkem. Ty závady, na které jsem odkazoval na začátku tohoto článku? Pro Skater 5 to bylo nezapomenutelné.

Recenzenti byli rychle slam hry, a od té doby Xbox 360 a Playstation 3 verze hry byly zadrženy, dokud vývojový tým může opravit všechny problémy s Xbox One a Playstation 4 verze.

Dokonce Tony Hawk Pro Skater HD nebyl hit.I když by se dalo očekávat, že remake, který nemá doslova nic lepšího, než aby mu dal nový nátěrový nátěr, dostane něco víc než 7/10, tato hra byla opět citována pro četné závady a další hry, které se lámou.

Uvolnění hry s několika chybami je běžné na dnešním trhu, ale závratné hry, které vyústily ve hru, která byla doslova nehratelná? To není správné bez ohledu na to, jak jste to dali. Skutečnost, že Activision dala Robomodovi dvakrát za sebou práva na vývoj a postup, který jim umožnil podruhé sešroubovat? To je pro zákazníky naprosto urážlivé.

Nejsou jedinou vinnou stranou, i když ...

Méně známá hra, která zahrnovala extrémní sporty, byla EA Sports Big's SSX série. Společnost EA Sports Big byla původně zodpovědná za všechny nejlepší sportovní hry, které vydala společnost EA Games. Patřily k nim tituly jako NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, a více. Zatímco ne všechny tyto tituly byly zvláště nezapomenutelné, oni byli obecně drženi ve větším respektu než většina z pravidelných titulů EA hry.

SSX 3 poskytoval hráčům rychlou akční akci, nepředvídatelné postavy a plně vyjádřené soupeření, které dalo hře jedinečný pocit, který definoval sérii.

V roce 2012 se EA Games rozhodly dát titul EA Sports (společnost, která obvykle vyvíjí nudné pravidelné sportovní tituly) a kdy SSX (2012) konečně dorazili do prodejních regálů fanoušci byli zklamáni. Zatímco hra získala od kritiků kladné skóre, hra se strašně skóre mezi uživateli skóre.

Důvodem bylo, že hra mohla být také olympijská.

Když se hráči otevřeli SSX (2012), oni očekávali over-the-top triky, nepředvídatelné postavy, whacky scénografické návrhy, a místní nebo online real-time multiplayer, kde by mohli vyrazit své soupeře v ne-pravidla zdarma pro všechny snowboarding soutěže. Místo toho dostali toto:

I když to nemusí být patrné pro lidi, kteří nehráli sérii dříve - nebo pro ty, kteří nehráli SSX (2012) pro sebe - hra není nic jako jeho předchůdci. Postavy byly zředěny do té míry, že odpadky, emo-goth, punked out adrenalinový feťák, jako Zoe Payne (vidět v klipu) byl redukován k ničemu jinému než jiný tomboy stereotyp.

EA Sports nakonec vydala "klasický skin" balíček, který představil novou "pravou SSX styl" mapu, ale fyzikální engine nové hry neumožňoval, aby mapa fungovala správně, a tuto hru neukládala od hráčského pekla ...

Ale to není ani ta nejhorší část. Obtížnost hry byla snížena na urážlivou úroveň. V předchozích hrách jste byli potrestáni za to, že jste drželi trik příliš dlouho, bili strom nebo padali z útesu. v SSX 2012, tak dlouho, dokud hráči pustí tlačítko triku předtím, než se dotknou země (i když je jejich deska plovoucí ve vzduchu, mimo dosah ruky) jsou v bezpečí. Pokud spadnete z útesu, dostanete naprosto nepraktický navíjecí systém připomínající Prince of Persia: Písky času To vás v takové době znevýhodňuje v jejich časových útocích ve stylu duchů a trikových událostech, které můžete také restartovat. Tato hra byla takovým zklamáním, že pravděpodobně nezajistí žádné budoucí vydání této série.

Gratulujeme EA. Zabili jste jednu sérii, na kterou měl tento nostalgický recenzent skutečně vzpomínky. Dobře zahráno.

Mohl by být problém zájem o hry?

Jeden argument, který jsem slyšel o poklesu kvality pro hry extrémních sportů, je to, že se o ně hráči už více nezajímají, a tak společnosti neinvestují stejné množství prostředků, na jaké dříve. I když neexistuje žádný způsob, jak dokázat, že se jedná o tento případ - mimo přímé přiznání ze strany samotných společností, které by nikdy nepřiznaly - určitě by se zdálo být pravděpodobné, protože mnoho z těchto her bylo předáno menším nebo novějším vývojovým týmům.

Já bych však argumentoval, že tomu tak není, a jako můj důkaz bych se zaměřil především na jednu herní sérii: Tony Hawk Pro Skater konkurent, Brusle.

Vydáno v roce 2007 Brusle Série vyvinutá EA Black Boxem sloužila jako alternativa k nadstandardní arkádové akci Tony Hawk Pro Skater. Hra poskytovala zajímavý záběr na skateboarding žánru videoher tím, že dělá to méně arkádového stylu hry, a více simulace. EA Black Box tak učinil tím, že se hráči v realistickém prostředí bruslili a vyžadovali více ruční obratnosti než jeho konkurent. Hra byla dobře přijata kritiky i hráči, a mnozí si mysleli, že by to tlačilo Tony Hawk seriálu z jasno.

Bohužel, navzdory zachování stejného dev týmu, hra pouze viděla jejich skóre skóre zmenšuje s každým pokračováním. Zatímco originál Brusle viděl skóre 8,6 / 10 na Metacritic, Skate 3 (který byl vydán v roce 2010) skončil s 7.5 / 10. I když to v žádném případě není hrozné skóre, ukazuje něco: hry se nezlepšují, a pokud zůstanou dobré, dostanou se do pořádku.

Co si myslíte, že se děje RR-sama?

To je dobrá otázka. Skate 3 poskytuje mi důvody domnívat se, že trh je stále venku, ale je tu něco, co není zcela v pořádku s vývojáři sami. Zvláště zajímavé na této hře jsem však zjistil, že hra se dobře prodávala, ne proto, že to byla dobrá hra, ale spíše kvůli notoricky známému fyzickému enginu a humorným závadám, které PewDiePie oblíbil.

Vzhledem k tomu jsem dospěl k následujícím závěrům:

  1. Z Tony Hawk jsme se dozvěděli, že mnoho big-name extrémní sportovní hry selhávají kvůli tomu, že jsou vyvíjeny týmy, které uvolňují hru s realistickým beta testováním a plánem odstraňování chyb / závad. To zase vede ke špatné spokojenosti zákazníků, nižšímu odbytu a loajalitě zákazníků. V důsledku toho se společnosti - kteří vidí pouze špatný prodej, a ne chudý produkt - rozhodnou, že se série již neprodává a pokračuje v zastavení všech budoucích projektů.
  2. Ti, kteří netrpí hroznými závadami nebo špatnými recenzemi - jako například SSX - jsou předávány týmům, které se o produkt prostě nestarají, nebo nejsou s fanbase v kontaktu. Výsledkem je, že produkt je kompletní flop, a - opět - podniky vidí pouze dolní řádek a série je vynechána.
  3. Vzhledem k úspěchu Brusle proti selhání Tony Hawk Mohu jen dospět k závěrům, že spíše než: A) životaschopnost hry, která je v "Let's Play", je klíčem k úspěchu hry, nebo B) arkádové hry prostě vypadají ze stylu. Musím však říci, že první z nich je mnohem pravděpodobnější než ta druhá.

Upřímně řečeno, nelíbí se mi představa, že by se některá z těchto her dostala do "Gaming Graveyard". Tony Hawk, SSX, a Brusle všichni se stali seriály tituly, že lidé, kteří milují extrémní sportovní žánr přišli k lásce. Když se podívám na to, co tyto společnosti udělaly - prodej her založených pouze na nostalgii - cítím, jako by nikdo nevyhrál. Série tvůrců ztratit své ceněné projekty, fanoušci si mizerný produkt, který ničí jejich šťastné vzpomínky, a společnosti šrotu série pro úsporu jejich spodním řádku.

Nevadilo by mi platit za pokračování SSX (2012) za předpokladu, že má alespoň polovinu osobnosti, kterou měl SSX 3!

Jistě, ničím nostalgii některých lidí tím, že poukazuji na nedostatky v jejich oblíbených hrách. Nikdy bych však nostalgii nikoho nenosil, vrhl do hromady trusu koně, zabalil do lesklého krytu a prodal je za 59,99 dolarů.

To je jen zlo.

Co si myslíte o mých teoriích o nedostatku kvalitních extrémních sportovních her? Máte vlastní teorie nebo závěry? Máte milovanou sérii, která "zemřela" v důsledku sobeckých podniků? Myslíte si, že restartování a remake musí skončit? Nechte své nápady a myšlenky v sekci komentáře níže!