Skinny Banter & 1; Wrap-Up & colon; Světy a čárka; Války a poníci; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Skinny Banter & 1; Wrap-Up & colon; Světy a čárka; Války a poníci; 1 & sol; 4 & rpar; - Hry
Skinny Banter & 1; Wrap-Up & colon; Světy a čárka; Války a poníci; 1 & sol; 4 & rpar; - Hry

Obsah

Minulý měsíc jsme spustili první Skinny Banteriniciativa Společenství zaměřená na sdílení nápadů zaměřených na jedno téma. Povzbudivě, několik velmi jemných spisovatelů z GameSkinny komunita přistoupila k poněkud ambiciózní výzvě představit si konečnou hru. Zde je otázka před nimi:


Pokud byste mohli vzít své oblíbené herní prvky všech dob a zkombinovat je do dokonalého digitálního zážitku - jedné hry, která je bude vládnout všem - co by to bylo? Jak by to fungovalo? Popište svou digitální nirvánu, vytvořte si svou konečnou hru ze stále se pohybujících částí zachráněných z jiných titulů.

S celou paletou herní historie se náš neohrožený Banternaughts pustil do malování jejich herní utopie, zde je shrnutí toho, co bylo šílenství vytvořeno:

Bože

Sugar Kyle otevřel SkinnyBanter mash-up s "All the Worlds All at najednou", přičemž nás na reflexní cestu její herní kariéru od dnů Sonic the Hedgehog a do strategických her v reálném čase. Její chuť ke zkoumání a objevování vyrostla v vášeň pro božské hry, což nakonec vedlo k tomu, že tento skromný apel na herní vývojáře vedl:

„Prostě chci rozsáhlou, složitou a složitou strategickou hru založenou na budování světa, která nezanechává na stole žádné kousky. Chci, aby to bylo dlouhé, chci, aby byla deska obrovská a já chci, aby mě grafika jak chichotala a zároveň mě oslnila. “


Pro Whinnying

Amy Whiteová si udělala čas na to, aby se vydala za CEO GameSkinny, aby se podělila o svou vizi „The Dark, Oblivious Time of Ponies: Ultimate Game Mashup“. Do značné míry se točí kolem koní, „nestarám se o to, co má kůň, to prostě musí mít koně,“ vysvětluje.Do této extravagancie koní by se také zapojily prvky, které si půjčují Tmavý mrak, Darklands, Zapomenutí a Zelda série. Abych to shrnul, řekne nám:

„Chci otevřený svět, kde mají mé činy dopad, má postava je zapletena do emocionálních questových linií, hudba je zapálena do mého mozku po celou dobu a dostávám se všude prostřednictvím epických koní.“

Jaká válka je Opravdu Dobré


Wokendreamer definitivně smrdí stížnosti Edwina Starra na účel války ve věku „Starší civilizace: Total War“. Jeho úchvatná vize naprosto pohlcujícího divadla politiky a boje by byla velkolepá Civilizace- stavba empírové budovy kombinovaná s dvorskou intrikou, hlubokým vývojem postav a samozřejmě válkou. V podstatě 300 splňuje nebezpečné známosti při nošení čarodějnice klobouky.

„Tato hra bude hrát z větší části podobně jako civilizační hry. Vyberte si svůj startovní závod Elder Scrolls, našel města, rozložil po celém světě, zkoumal nové technologie a magii a prosperoval. Boj přichází do hry, samozřejmě, když se začnou války, s modelem Total War, který umožňuje masovým armádám Orků účtovat na vlnách argonských šarvátek. “ T

Část druhá: Japonsko, Warcraft a Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Světy, války a poníci

2. Japonsko, Warcraft a Cyberpunk

3. Spies, Trolls a nástroje

4. Závěrečný Mash-Up