RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Na kov Gear Solid V humbuk

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 22 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Na kov Gear Solid V humbuk - Hry
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Na kov Gear Solid V humbuk - Hry

Obsah

Ahoj všichni a vítejte v prvním segmentu RR-sama! Tyto sekce budou probíhat tam, kde budu diskutovat o hrách nebo sériích, které neznamenají, že se dostanou do mé recenze Rewindu, ale jsou dost zajímavé, že bych o nich rád hovořil. To by mohlo být kvůli nadcházejícímu pokračování, nebo možná nemám pocit, že bych chtěl napsat plnou recenzi o hře, o které každý ví, že dostane slušné skóre - dokonce podle mých standardů.


Tyto hry budou zahrnuty do těchto sekcí z mnoha důvodů, od toho, že se ztratíte z mé sbírky, jinak se mi v této době jinak nedají zpřístupnit. Neobávejte se však stejných pravidel: Ne nostalgie brýle, žádné výmluvy, žádné racionalizace hardwarových omezení, a ne šetří se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Tak pojďme kopat!

Co je to Metal Gear Solid?

Moje první zkušenost Metal Gear Solid pocházel z Egoraptorovy Metal Gear Awesome parodie. Zatímco animace sotva připomínala skutečnou hru, když jsem poprvé sledoval, že animace jsem okamžitě přemýšlel o tom, co Metal Gear Solid bylo vlastně jako. Z mých prvních dojmů to měla být hra o kradmém pronikání nepřátelské základny operací, která by zastavila, ukradla nebo zničila plány, které musela udělat ... něco.


Tato očekávání mě přiměla k tomu, abych věřil Metal Gear Solid by bylo něco jako hardcore verze Legenda o Zeldě: Wind Waker Opuštěná pevnost, kde byste museli zůstat mimo nepřátelský zrak nebo jinak trpět následky. To byla zčásti pravda, ale nikdy jsem neměla podezření, že by hra byla mnohem snazší a shovívavější než moje očekávání. Myslím, že jsem byl v tomto smyslu trochu naivní, ale to mi dávalo smysl.

Tak co je to nemovitý Metal Gear Solid?

Twin Snakes byl jen o tom, jak dostat skok na svého nepřítele, protože se chytil častěji, než za následek smrti hráče

Metal Gear série je něco, co je snadné definovat. Zatímco Metal Gear Solid nebo Metal Gear Solid: Dvojité hady Udělal lepší práci při míchání bojové a stealth mechaniky, než jsem čekal, zjistil jsem, že pozdější dodatky k seriálu to nedokážou. S výjimkou Metal Gear Solid 3: Snake Eater, zbývající položky v seriálu vás nesnažily trestat vůbec za to, že jste je chytili. Ve skutečnosti, bojová hra byla zlepšena do té míry, že v určitých bodech ve hrách, které byste mohli jít na one-man zabíjení spree, pokud jste chtěli.


Jistě, dovnitř Metal Gear Solid 2: Synové svobody stealth bylo stále důležité, ale existuje důvod, proč přidali režim první osoby. Je to nový způsob, jak bojovat s nepřítelem, a jakýkoli způsob, jak se zaměřit na zabíjení svých protivníků nad tím, aby zůstali neviditelní, a zároveň aby ​​byli vaši nepřátelé chytřejší, je podle mého skromného názoru špatným postupem.

Nejhorší hra v seriálu pro tento nedostatek zaměření na stealth je Metal Gear Solid 4: Zbraně vlastenců. v MGS4, hráči mohou projít celou hrou bez péče ve světě. Jistě, tam jsou části hry kde stealth je vyžadován - jmenovitě prvních 5 ne-filmových minut. Ve hře doslovně označenou jako „Taktická špionážní akce“ jsem nečekal, že budu stékat po uličce, kde všichni stříleli s útočnou puškou.

V Snake Eater by to byla vaše smrtelná postel. V Guns of the Patriots, to je cílový rozsah na jakoukoliv obtížnost pod režimem Big Boss ...

MGS4 dokázal, že nemůžu být více špatný o seriálu ...

Pokud nehrajete hru s nejvyšší možnou obtížností, Zbraně vlastenců je dortík. Dovolte mi, abych se opravil ... Je to dortík až do bodu, kdy se dostanete na poslední misi, která skutečně vyžaduje šílené množství stealth. I když bych to ocenil, kdyby se hra pomalu stavěla k této obtížnosti, zvykla by si na zabití každého, kdo by byl v nedohlednu, což mě přimělo k vážnému případu bičování. Krátká a sladká? Zemřel jsem znovu a znovu, dokud jsem si nevzpomněl, jak "Snake".

A co zbytek MSG?

Od té doby nemohu mluvit za tituly, které nejsou konzoly MGS4 do značné míry zabil mé očekávání pro seriál, a jako takový jsem se nikdy neobtěžoval vyzvednutí HD remasters těchto her. Slyšel jsem o nich velké věci. Chtěl bych být jen trochu váhavý, abych je vyzvedl, protože jsem naposledy zkontroloval - stále mají online multiplayerový režim.

Předpokládám, že by se tak podobaly MGS4 bojové hry. Ale jak jsem řekl, nikdy jsem je nehrál, takže je to jen spekulace.

Metal Gear Online do značné míry představuje všechny nedostatky novějších her v mém pohledu ...

Myslím, že tady se snažím říct, že Metal Gear Solid série až do tohoto bodu byla hra s velkým předpokladem, ale s velmi nekonzistentní úroveň provedení.Víc než cokoliv jiného vím, že hry mají skvělý příběh, za předpokladu, že máte trpělivost sedět celé hodiny v hodinách cutscenes a zapisovat si poznámky.

Pokud opravdu chcete dobrodružství "Taktická akce špionáže", pak doporučuji zvednout MGS3. Pokud chcete jen střílet všechno, pak vztek přestat po hře přestane vám to udělat, vyzvednout MGS4. Pro všechno ostatní mezi ... vyberte zbytek titulů. Každý jeden Metal Gear Solid titul je dobře vytvořený, a jsou to všechny dobré hry, ale nemusí odpovídat vašim očekáváním.

A Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Abych byl upřímný, asi to přeskočím. Opravdu nerozumím humbuku. Možná je to proto, že se jedná o závěrečnou kapitolu, a jako takový má "poslední hru v seriálu" syndrom, kde každý musí "hrát na příběh", abych tak řekl. V budoucnu bych si ho mohl vyzvednout kvůli nostalgii (já vím, ironie pochází od mě).

V opačném případě budu čekat, až hype zemře, a recenze uživatelů se usadily na tom, kde přesně tato hra stojí na akčně taktickém měřítku, aniž by humbuk kázal "nejlepší MGS ještě!"