Obsah
No, opravdu, co očekáváte?
Ve vážném případě mlčení se v indickém studiu založeném na LA objevily dva incidenty Robotoki Včera to vedlo k tomu, že budovu zaútočili ozbrojení policisté.
Prvním z nich bylo to, že byl den předtím nainstalován zcela nový panický knoflík.
Druhým bylo, že se jedná o příběh o studiu pro vývoj her, které nejsou ochotné mít sochy v životní velikosti Call of Duty 4: Modern WarfareSimona „Ducha“ Rileyho, který stál ozbrojený a připravený kolem kanceláře - v tomto případě nejvýrazněji vedle okna.
Můžete už hádat, co se stalo.
Robert Bowling, zakladatel společnosti Robotoki a bývalý zaměstnanec společnosti Infinity Ward, vysvětlil, že situace není zaplavení žertu podle dřívějších zpráv - to znamená, že třetí strana podvede policii nebo pohotovostní služby tím, že podrobně popíše falešnou hrozbu a spustí nouzovou situaci. odpověď na cíl.
"Jeden z našich designérů, kteří nebudou zahanbeni, stiskne tlačítko [panika] na jeho cestě ven, protože zřejmě když chlapci najdou tlačítka, o kterých si nejsou jisti, jejich prvním instinktem je tlačit ho."
...Ano. To vidím.
"Takže po tom, co se to podařilo," pokračoval Bowling v rozhovoru s Polygonem, "každý den se vrátil domů a opustil svou osamělou studiovou hlavu, aby dostal útok na své činy."
Když přišla policie, zjistili, že nemohou vstoupit před vchodem do budovy, a pokračovali dozadu, kde spatřili vedle okna sochu v životní velikosti a omylem si ji stihli pro střelce.
„Byl jsem ve své kanceláři, když přišli a uviděli je, jak přicházejí po schodech nahoru. Křičeli pro mě, abych vzal ruce nahoru a pomalu k nim, pak mě vzal do vazby a ven ze studia, dokud nevyčistili zbytek pokojů a podlaží. “
(snímání obrazu přes polygon)
Po 15 minutách a napjatém obličeji se sochou, kterou téměř sundali, se policie vrátila ze smíchu. Když si uvědomil, že to byla chyba a že vůbec neexistuje žádná hrozba, rozhovor se obrátil na Bowlingovu linii práce a LAPD spadl dolů z adrenalinu na vysoké videohry v kanceláři NES řadiče.
Den byl zachráněn, nikdo zemřel, Bowling nebyl pokutován a všichni žili šťastně až do smrti.
Vyvolává otázku:
Proč indie herní studio dokonce potřebuje tlačítko paniky?
Podle Bowlinga je to proto, aby ochránil svůj tým vývojářů, „jak vývojáři her dostávají spravedlivý podíl na vyhrožování smrti.“ Jako bývalý zaměstnanec Infinity Ward, tvůrci Volání povinnosti, Možná vidím, odkud pochází ... ale pro nezávislé studio, jehož první hra, Lidský prvek, je stále ve vývoji a není splatný do roku 2015, zdá se to trochu ... nadměrné.
„Optimistický“ nezní úplně přesně, ale zní to přiměřeně.
Doufám Lidský prvek udělá na nás tak velký dojem jako Ghost na LAPD.