Robertův vesmírný průmysl hovoří o Star Citizen

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Robertův vesmírný průmysl hovoří o Star Citizen - Hry
Robertův vesmírný průmysl hovoří o Star Citizen - Hry

Obsah

Robertovy vesmírné průmysly vydali dnes novinový příspěvek a kluk byl osvěžující. V případě, že nejste obeznámeni, RSI je, pro všechny záměry a účely, "front" pro hru davu, Star Citizen. Vedoucí projektu je Chris Roberts, jeden z hlavních sil a tvůrčí mysl za hlavní kultovní PC hry Freelancer.


Sám na volné noze byla skvělá hra, která sbírala docela následující. Volná forma zkoumání prostoru / boj / obchodní hra s přizpůsobitelnými loděmi, hlavními hvězdnými porty, náhodnými setkáními a plným 360 stupňovým bojem. To se nepodařilo dobře prodávat při vydání, ale velké komunity hráčů lze nalézt dnes, až do bodu, kdy fanoušci vytvořili multiplayerový mód. A když byl vyhlášen dav, který se zajímal o „duchovního nástupce“, fanoušci přišli a nalévali své peníze do projektu, čímž překročili svůj cíl o dva miliony dolarů téměř po celé časy. Dosažení podpory je v současné době na úrovni sedm a půl milionu dolarů a lezení.

To, co musel říct Chris

No, je to dost jednoduché vidět. Chrisova touha po hře se zdála být na povrchu jednoduchá, ale jak se nad tím zamyslíte, je stále složitější. Uvádí, že chce, aby se svět cítil živý. To neznamená jen vyjádřený dialog, pěkné textury a osvětlení a svobodu. Chce vidět vesmír ve hře a rozvíjet se. Impéria stoupají a klesají, území se rozšiřuje a zmenšuje. Opravdu živý, dýchající svět, překlenující světelné roky. Mohlo by to být obrovský závazek, který by měl být jistý, ale s finančním prostředkem, který projekt obdržel, a myslmi, které za ním stojí, by to mohla být jednoznačná možnost.


Další věc, kterou řekl, mě poslala do spirály štěstí. Chris začal mluvit o potížích. Já jsem na jednu hodinu, no ... ne masochista. Nechci, aby mě hrala na hodiny, dokud nebudu prosit o snadnější potíže. Ale líbí se mi, když mi hra dává nástroje a možnosti, jak pracovat s překážkami a obtížnými úkoly. Kde hráč dovednosti zaujímá místo, místo neomezené reloads a spoustu trpělivosti.

Citovat hry jako Démonovy duše, a Privateer, vysvětluje, "Nebyla zachráněna žádná střední mise. To vytvořilo pocit úzkosti ke konci mise, pokud jste byli těžce poškozeni a štíty byly nízké, ale pokud se vám podařilo uspět doma úspěšně, cítili jste pocit úspěchu."To je to, co hledám, když hraji hru. Není to úspěch, ne lesklý nový upgrade. Pocit triumfu proti všem šancím a díky tomu se stává lepším hráčem."


Kdy je to venku? Když? KDYŽ!?

Žádné slovo o vydání hry ještě, jak dav sourcing pokračuje, ale doufejme, že brzy budeme vědět. Nemůžu se dočkat, až to skončí, ale nemám žádnou snahu a řeknu RSI, aby si to pospíšila. Viděl jsem, jak se spousta her spěchá s humbuk a to neskončí dobře. Jediné, co můžu s jistotou říct, je to, jak se věci zdají být formovány, Star Citizen vypadá, že by to mohla být jedna šílená a úžasná hra. Doufám, že brzy přidám svůj vlastní kousek dosh, protože to je něco, co bych chtěl být součástí.