Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Spirit Tracks

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Spirit Tracks - Hry
Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Spirit Tracks - Hry

Obsah

Týden 14. T Legenda o Zeldě Rewind Review je tady, a poté, co krátce ztratil můj rozum Legenda Zelda: Phantom Přesýpací hodinyTo můžu bezpečně říct Spirit Tracks oživil můj duch.


Odsud špatné slovní hříčky. Stejně jako u všech recenzí Legenda o Zeldě: Duchové stopy podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení a žádné sparing se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat tuto hru z čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru.

Takže bez dalších okolků pojďme do vlaku Spirit a pokusíme se znovu dobýt tělo Zeldy Legenda o Zeldě: Duchové stopy!

Zápletka

Není to špatné pro muže staršího 100 let, co?

Legenda o Zeldě: Duchové stopy se koná 100 let po událostech Phantom Přesýpací hodiny. Hra začíná nevinně dost s obrázkem slideshow událostí před Spirit Tracks. Příběh vypráví o duchech dobra, kteří porazili démona krále pod zemí New Hyrule, zapečetili ho do země, protože ho nemohli úplně zničit.


Příběh je pak odhalen posledním přeživším z původních osadníků New Hyrule, Nico, posledního žijícího člena Tetra Pirates.

Krátce po příběhu se nejnovější iterace Linku probudí Alfonzo, jeho instruktor. Když usnul během Nicolova příběhu, Link se stal pomlouvačným pro jeho promoce na hradě Hyrule. Rychle se vydává na čas a zároveň běží svou zkoušku.

Po obdržení maturitního vysvědčení se Zelda zeptá Link, aby ji vzal s sebou do věže duchů, aby zjistil, proč duchovní stopy mizí přes Hyrule. Vlak narazí, jak jeden z kolejnic zmizí z pod vlakem, končit Link a společnost být hozen na zemi. Alfonzo, Link a Zelda jsou pak napadeni kancléřem Cole a Byrne - služebníci démonského krále - kteří zabijí Zeldu a odvezou její tělo.


Brzy se zjistí, že Spirit Tracks jsou vlastně zodpovědné za uzavření démonského krále, a Link - jako jediná osoba schopná vidět Zeldu v její nehmotné podobě, z nějakého důvodu - je nyní jediná schopná pomoci jí zničit Démona Král jednou provždy.

Příběh je ve skutečnosti jedním z nejzajímavějších v oblasti Legenda o Zeldě z řady důvodů. Především je zde skutečný odkaz na pokrevní linii princezny Zeldy, která je přímo propojena prostřednictvím Tetry (vpravo). Také, zatímco Link není potvrzen být potomkem Hrdiny větrů, to je naznačil, že jeho nápadná podobnost - jak známý Nico - k uvedenému hrdinovi by mohlo znamenat, že on je příbuzný krve nějakým způsobem. Je to také jedna z mála Legenda o Zeldě tituly, které mají finálního šéfa, který se nikdy neobjeví v jiném titulu. Postavy jsou také poměrně pestré a sdílí to stejné kouzlo Wind Waker dělal.

Spirit Tracks je jistě velkým zlepšením Phantom Přesýpací hodinya může být za to pro příběh a jeho postavy sám.

Hra

Krásné:

I když to zdaleka není nejlepším zlepšením Phantom Přesýpací hodiny, jeden z nejvíce roztomilých rysů Spirit Tracks je Spirit Train. Nahradit Linebeckovu loď jako hlavní způsob přepravy, Spirit Train je mnohem funkčnější než loď, protože přednastavené rozložení tratí zajišťuje, že hráč nejenže ví, kam směřují (přes mapu horní obrazovky), ale také že kanón a další funkce lze snadno používat, aniž by bylo nutné měnit směr každých pět sekund.Tento systém je mnohem efektivnější, že jsem si sotva všiml, že jsem vůbec ovládal, pokud jsem nepotřeboval měnit kolejnice, pohybovat hospodářskými zvířaty nebo výbuchy nepřátelských vlaků.

Dalším bonusem je to Spirit Tracks nepředstírá, že je pravidelný Legenda o Zeldě hra. Na rozdíl od Phantom Přesýpací hodiny, Spirit TracksDungeony a předměty byly navrženy tak, aby vyhovovaly ovládacím prvkům dotykové obrazovky. Bumerang se vrací se stejnými jedinečnými ovládacími prvky, jaké měl Phantom Přesýpací hodiny, zatímco několik nových položek bylo zahrnuto, které jsou navrženy s dotykovými obrazovkami v mysli.

Whip (vlevo nahoře) umožňuje, aby se Link zachytil na různých překážkách, nebo se pohyboval napříč mezerami Wind Waker-styl s jedním klepnutím. Vítr může být nasměrován stylusem v přímém směru, což umožňuje snadné použití. Poslední nová položka - Písková tyč - nejlépe využívá dotykovou obrazovku, což umožňuje, aby se Link zaměřil na jakoukoli oblast na obrazovce a zvýšil úroveň písku. Mnoho z těchto položek je reimagined později Legenda o Zeldě ale pouze Spirit Tracks používá je tímto způsobem.

Dobrý:

Jeden z nejzajímavějších rysů Spirit Tracks nemá vůbec nic společného s vlakem nebo předměty. Místo toho, Phantom Zelda je vlastně jednou z nejvíce inovativních příloh hry - i když to může být podivné občas. Kdykoliv se Link setká s Phantomem, může ho omráčit, což mu umožní, aby ho duch princezny Zeldy vlastnil. To otevírá mnoho nových hádanek, které fungují mnohem lépe než Command Melody Wind Waker protože tyto dva znaky lze kdykoliv přepínat mezi tlačítky v levé dolní části obrazovky.

Různé přízraky mají různé schopnosti v závislosti na jejich barvě. Pravidelné přízraky se chovají jako běžní nepřátelé, což umožňuje Zeldě překonat mnoho pastí, které by Link nemohl. Pochodeň Phantoms mají červené brnění a mohou použít jejich planoucí meč vyřešit mnoho hádanek. Modrý barevný Warp Phantoms umožňuje Zeldě warp na různých místech Phantom Eye. Konečně, Wrecker Phantoms jsou černí obrnění nepřátelé, kteří mohou prorazit popraskané bloky a nepřátelé.

Ovládání pro Zeldu je dost zjednodušující, ale přesto je to zajímavý herní mechanismus, který bych rád viděl v budoucnu Legenda o Zeldě titul. Schopnost svobodně položit Zeldu, aby ji rozptýlila nebo bojovala s nepřáteli, stejně jako řešit hádanky, je pro tuto hru jedinečná a funguje to docela dobře.

Tato funkce také označuje poprvé, kdy princezna Zelda vystupovala jako hratelná postava v hlavním seriálu.

Vyloženě skrytý:

I když nemohu najít nic konkrétního, abych si stěžoval na občasné nepřesné ovládací prvky na dotykové obrazovce, je tu jedna vlastnost, která mě opravdu obtěžovala. Tato funkce je použití mikrofonu.

Jakoby ovládací prvky dotykové obrazovky pro tuto flétnu nebyly dost složité, hra vás neustále vrhá do mikrofonu. I když je tato funkce roztomilá při hraní na flétnu Spirit, je nepříjemné, když porovnáváte při použití víru. To je funkce, která nejen zničí přenositelnost hry - pokud nejste typ, který rád vypadá jako idiot foukání do jeho DS - ale to také dělá hru vyloženě frustrující občas.

Vaše Nintendo DS chce, abyste ho tam vyhodili ... V jeho mikrofonním otvoru ...

Pokud vaše foukání nedostane číst včas v duetech, může to způsobit problém.Pokud vrhnete do víru a nečte to včas, můžete si vzít poškození. Pokud chcete dělat cokoliv s vírou nebo duchovní flétnou, musíte se modlit, aby mikrofon fungoval! To by nikdy nemělo být součástí hry. Mikrofony nejsou spolehlivým zdrojem kontroly. Myslíte si, že by se to toto odvětví teď naučilo!

Prezentace

Nejsem si úplně jistý, co Nintendo udělal, ale Spirit Tracks vypadá mnohem vizuálně působivěji než Phantom Přesýpací hodiny dělal. Ve skutečnosti, každý vlastně vypadá více jako oni dělali v Wind Waker než ve hře, která se chovala jako přímé pokračování.

Myslím, že v tuto chvíli se zvýšil počet polygonů. To je možná moje nejbezpečnější sázka, protože Linkovy vlasy už nejsou přilepeny na čelo, a model a kvalita textur (i když není nijak zvlášť působivá) je mnohem lepší než v předchozí hře. Určitě posouvá schopnosti Nintendo DS do svých mezí, a proto jim musím pochválit. Nicméně, stále si nemyslím, že tato hra zestárla vůbec, protože špatná kvalita textur a modely stále hru trochu zranily.

Pokud jde o hudbu, téměř celý soundtrack byl vytvořen speciálně pro tuto hru. To silně spoléhá na syntetizované flétny a harfy, které nejsou nijak zvlášť špatné. Ve skutečnosti, většina hudby je spíše pozitivní a příjemné poslouchat. Nicméně stojím ve svém postoji, se kterým jsem měl Phantom Přesýpací hodinyTo by mohlo být mnohem lepší na silnějším hardwaru.

Zde je soundtrack pro vaše vlastní potěšení z poslechu:

Verdikt

Legenda o Zeldě: Duchové stopy je jeden z nejpříjemnějších kapesních titulů, které jsem hrál - s výjimkou doby, kdy jsem prosil mikrofon, aby mě poslouchal. Kromě jedné závažné chyby, hra přináší spoustu inovací a zajímavých hádanek, které by nebylo možné přehrát na jiném hardwaru. Za to tleskám Spirit Tracks přesto, že je nejprve skeptický, že má lokomotivu jakéhokoli druhu v Legenda o Zeldě titul.

Pro zajímavou hru, zábavný příběh a slušnou prezentaci dávám Legenda o Zeldě: Duchové stopy 8/10. Vylepšení, která by mohla být provedena, zahrnují odstranění mikrofonové podpory, lepší vizuální a zvukovou prezentaci a snad spolehlivější kontrolní režim než dotykové ovládání, pokud je to vůbec možné, aniž by došlo k poškození integrálních herních prvků.

To znamená konec 14. týdne mé legendy Zelda Rewind Review. Zbývají jen dvě další hry a pak to bude jen otázka času, kdy nás Twilight Princess HD a Zelda Wii U přijdou obdivovat svou přítomností!

Co si myslíte o The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Líbilo se vám tato hra? Podělili jste se o podobné zkušenosti s ovládacími prvky mikrofonu? Je tu něco, co jsem možná vynechal, že se cítíte potřebný zmínit? Nechte své myšlenky v komentáři níže!

Recenze v této sérii:

  • Legenda o Zeldě (NES)
  • Dobrodružství spojení (NES)
  • Odkaz na minulost (SNES / GBA)
  • Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
  • Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
  • Čtyři meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Čtyři meče dobrodružství (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight princezna (GC / Wii)
  • Phantom Přesýpací hodiny (DS)
  • Duchové stopy (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Spojení mezi světy (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Naše hodnocení 8 Spirit Tracks - navzdory sdílení hardwaru a hratelnosti s Phantom Hourglass - je vlastně exponenciálně zábavnější než jeho předchůdce Recenzováno On: DS What Our Rating Mean