Převinout recenze Speciální & bez; Half-Life 2 trilogie video recenze & lpar; Neskutečný hráč a rpar;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Převinout recenze Speciální & bez; Half-Life 2 trilogie video recenze & lpar; Neskutečný hráč a rpar; - Hry
Převinout recenze Speciální & bez; Half-Life 2 trilogie video recenze & lpar; Neskutečný hráč a rpar; - Hry

Obsah

Dobrý den, a vítejte na poslední kus v Half-Life Rewind Review série! Dnes je to zvláštní příležitost, protože jsem byl pozván, abych udělal video podcast recenzi s YouTube videohry kontroverzní míchadlo a GameSkinny recenzent, Elijah Beahm, jinak známý jako Unabridged Gamer na YouTube. Společně jsme se rozhodli zabalit Poloviční život 2 trilogie do hodinové diskuse o vrcholech a nedostatcích série. Video naleznete v záhlaví tohoto článku, nebo můžete tento odkaz sledovat na YouTube.


Jako u všech Převinout recenze, Poloviční život 2 prošel revizním procesem očima moderního kritika. Ne nostalgie brýle, žádné výmluvy, žádné racionalizace hardwarových omezení, a ne šetří se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat hru od čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru. V kombinaci s typickým obsahem RR-sama je jedinečný revizní styl, který se zaměřuje na kontext hry a historii.

Pro ty, kteří by raději četli než sledovali, je zde stručný přehled vrcholů!

Příběh

Zatímco Poloviční život 2 snaží se být více příběh řízený než předchozí tituly v seriálu, to nakonec vytvoří více děr ve spiknutí než to pokusí se vyplnit.


  • Existence G-Manu se mění z všemocného interdimenzionálního stvoření na něco, co může zastavit vortigaunt bez velkého úsilí (vše v rámci téže trilogie).
  • Hloubka postavy je v nejlepším případě špatná, mnoho postav postrádá i ty nejzákladnější archetypální kvality. I když by to nebylo příliš problém, kdyby postavy nějakým způsobem rostly, většina z nich se zdála, že již před začátkem hry udělaly veškerý svůj růst, a výsledek je tedy přinejlepším nejlepší.
  • Životní prostředí je přinejlepším v nejlepším případě. Ve skutečnosti, město 17 stěží se podobá městu v nějakém tvaru nebo formě. Nedostatek jedinečné architektury - kromě Citadely a náměstí Plaza - naznačuje, že to nebylo nikdy funkční město, které by mělo začít.
  • Využití technologie a předpokládaná hrozba, kterou představuje Combine, je značně narušena různými výskyty uvnitř hry. Lidé se zdají být dokonale schopni používat technologii Combine a lidská technika nemá žádný problém vyjmout i ty nejsilnější zbraně Combine.
  • Tam je vlastně docela nemnoho vazeb k originálu Poločas rozpadu hra, jediná být: páčidlo, Gordon Freeman, Headcrabs, a G-Man. Pokud by tyto hry byly odstraněny, hra by byla nepoznatelná, a to zase způsobuje mnoho vnitřních problémů s příběhem.
  • Zrady, bitvy a jiné hlavní události příběhu jsou velmi podkopáni různými in-game, psaním, nebo jinými lore-založené záležitosti.
  • Ve videu je diskutováno mnoho dalších problémů s příběhem!

Hra


Zatímco některé části hry mohou být zábavné, některé sekce jsou obtížně strávitelné, aniž by nosily silný předpis sklenic Nostalgie. Mnohé z těchto chyb jsou prostě kvůli věku hry, jiní jsou však čistě designová selhání, která by neměla být tam, kde začít, jako například:

  • Nova Prospekt upozorňuje na extrémní nedostatek nepřátelské rozmanitosti ve hře, protože představuje každého nepřítele ve hře v jedné oblasti (kromě některých odrůd zombie). I když se to očekává v segmentech konečných her k tomuto datu, skutečnost, že se to děje sotva v polovině hry (a pouze 1/5 cesty přes trilogii) ukazuje vážný nedostatek úsilí o vytvoření pohlcujícího světa.
  • Odrůda zbraně je v nejlepším případě mělká. Mnoho zbraní slouží jako přímé upgrady na ostatní, a mnoho z unikátních funkcí, které každá zbraň má být nikdy použit během hry.
  • Tričko Gravity Gun je zábavné. Nicméně, jeho novinka nosí tenké rychle. To je dáno především jeho nekonzistencí jako spolehlivá zbraň.
  • Nepřítel AI je slabý a chybí jim různorodost. Combine a další nepřátelé na dálku nedokážou vzít kryt, zatímco nepřátelé na melee na vás jednoduše účtují bez jakýchkoli dalších útočných vzorů, ze kterých si můžete vybrat. Jedná se o závažný downgrade z originálu Poločas rozpadu, která vyšla o šest let dříve.
  • Nastavení obtížnosti hry jsou pouze změny čísel, protože AI není v Hardu chytřejší, než je na Easy.
  • Ally AI se chová podobně jako Combine AI a často spěchají na smrt. Výjimky z tohoto pravidla jsou Barney a Alyx, ale jediný důvod, proč přežijí, je díky rychlé regeneraci zdraví.
  • Další problémy s hrami naleznete ve videu!

Prezentace

Zatímco Half-Life 2: Druhá epizodaGrafika vypadá mnohem působivěji než ostatní dvě hry v trilogii, seriálu jako celku chybí charakter. Toto není úplně chyba věku hry, protože určité oblasti stále dobře vypadají. Místo toho, chyba je ve hře ohromující opakované použití rekvizit, textur a další.

Vzhledem k tomu, že umělecký ředitel pro Poloviční život 2 pokračoval v práci na hrách jako Dishonored ukazuje omezující charakter prezentace hry jako celku. Hudba ve hře zní úžasně, ale je to jen zřídka hráno a je často utopeno zvuky zbraní ve hře.

Poloviční život 2 a Half-Life 2: Episode One obdrželi vizuální aktualizace od vydání. t Orange Box. Nicméně, oni prostě vzali charakter modely od Druhá epizoda a hodil je do předchozích her. Výsledkem je, že hra vypadá horší, především díky novějším modelům, které se silně střetávají se staršími.

Verdikty

Unabridged Gamer vysvětlil, že jeho skóre 4,5 / 10 bylo způsobeno tím, že hra je stále ještě hratelná a chyby nejsou tak hrozné, že hra si nezaslouží opakování. Poznamenal dále, že hra funguje dobře jako základna pro nové vývojáře, aby se z ní mohli učit, ale že nedostatek herních studií, které stále používají zdrojový engine, bude mít za následek negativní výnosy.

Pokud jde o skóre RR-sama, hra získala 3,5 / 10. Ti, kteří si přečetli Rewind Review dříve, pochopí, že 3 je vyhrazeno pro ty, kteří jsou hratelní, ale postrádají nic zvlášť působivého podle dnešních standardů. Důvod, že hra dostane 3,5 je to Poloviční život 2 nastavuje standard pro hraní her, který ještě není zcela irelevantní. Zatímco obtížnost hry a AI jsou dnes považovány za slabé, herní mechanika je stále zdravá. Jako takový, to ještě funguje jako “standard” pro hry, ačkoli na dolní straně měřítka.

Doufám, že každý, kdo sledoval recenzi, si to užil, stejně jako jsem to udělal pro nahrávání, a pokud je štěstí na naší straně, může to být první v běhu řady videí pro spolupráci!

Souhlasíte s tímto hodnocením? Myslíte si, že vznesené body jsou příliš kruté? Jaká je vaše vlastní zkušenost Poloviční život 2? Nechte své myšlenky v komentáři níže!

Recenze v této sérii:

  • Poločas rozpadu
  • Half-Life: Modrý posun
  • Half-Life: Opposing Force

Kompletní série Rewind Review lze nalézt také zde.

Naše hodnocení 4 RR-sama a Unabridged Gamer se spojí s jedním z nejsilnějších fanbases vůbec: Half-Life 2! Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená