Bůh války recenze a dvojtečka; S věkem přichází moudrost

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Bůh války recenze a dvojtečka; S věkem přichází moudrost - Hry
Bůh války recenze a dvojtečka; S věkem přichází moudrost - Hry

Obsah

Každá generace konzol má několik exkluziv, které ji definují. Jsou to herní hráči a časopisy jako já budu leptat do dějinných knih jako momenty povodí pro médium - a absolutně musí hrát zážitky pro jejich příslušné konzoly. Od svého spuštění v roce 2014 zaznamenala PlayStation 4 spravedlivý podíl fascinujících titulů.


Ale možná jen Horizont: Zero Dawn porovnává turné síla, která je Sony Santa Monica je Bůh války, akční titul, který vzdoruje jeho původům, zatímco všichni je najednou objímají moudrostí věku. Tohle není Bůh války Vzpomínáš si, že vztek naplněný vztek, který mluvil s tolika z nás v našem rozzlobeném dospívajícím hněvu. Místo toho, jako jemné řecké víno, je to hra, která ukazuje na skutečnost, že jsme dospěli do něčeho vyváženějšího a sofistikovanějšího, jak jsme také stárli.

Více než kdy jindy, Bůh války zkoumá urbane území dospělosti a emotivní pavučinu rodičovství. Trpělivost a porozumění leží v jádru jeho avantgardního designu, vyhýbajíce se vzteku pro poise, hedonismu pro osvícení. Od jeho vyprávění k boji, Bůh války dělá to stavět dokonalý, kruhový celek, který spojí začátek s (možná) konec.


V žádném malém směru nemá Sony Santa Monica leptané Bůh války do kulturního zeitgeist jako jeden z největších příběhů všech dob, rozuzlení dlouhé, klikaté série. Balada bohům naší mládeže se stala epickou ságou o tom, co jsme se stali, protože Kratos začal svou cestu před všemi těmi lety.

Starověký, ale ztělesňující příběh

Bůh válkypříběh je téměř stejně starý jako samotný čas: vzdálený otec a osamělý syn se vydávají na epické dobrodružství jak vnějšího, tak vnitřního objevu. Snaží se navzájem poznat v měnícím se světě, pracovat kolem svých vlastních démonů, aby pochopili složitosti rodinných svazků a to, co znamená přežití v nemilosrdné zemi.


Je to příběh, o kterém jsme už dříve mluvili, ale vyprávění nemusí být nové, aby bylo mocné.Psaný a navržený týmem, který je s věkem zřejmě moudřejší Bůh války hovoří o paradoxech, které jsou vlastní rodičovství, mentorství a možná i samotnému životu. Je to odvážné tvrzení o sériích, které vycházejí z masové vraždy bohů, bohyň, polobohů a těch nešťastných, kteří překročili Kratosovu cestu. Ale ta nuance dichotomie je to, co dělá Bůh války tentokrát tak intenzivně relatable.

Nahrazujeme-li mírné klima Řecka frigidním stoupáním toho, co je nepochybně někde v severní Evropě, zjistíme, že Kratos je mizerný, hlídaný otec, který truchlí nad smrtí své druhé manželky. Kratos je malátný a kontemplativní a ukazuje jen málo známek rozzuřeného boha, kterého jsme poznali - dokonce i v okamžiku, kdy bychom to očekávali.

Na jeho povrchu mohl být jeho stoicismus a střízlivost interpretován jako bezcitnost, zejména vůči synovi Atreusovi, který se zoufale snaží o jeho schválení. Nicméně, podívejte se blíže a je zřejmé, že Kratos se (většinou) poučil ze svých chyb. V místě rozhořčení a hněvu jsou kontrola a vyrovnanost. Je to muž, který se pohybuje mezi tenkou čarou mezi učením svého syna, jak být člověkem a udržet ho před pádem kořistí jeho divokého dědictví.

Pokud jde o Atreus, on je vznešeným kontrastem k téměř nezkrotné sobotnosti svého otce. Atreus je lákavý, pokud je trochu naivní Bůh války příběh. Bez něj by byl Kratův oblouk mnohem méně uvěřitelný - a naše sympatie k jeho situaci by byly mnohem menší.

Atreus se v jeho oblouku chová jako most mezi těmito dvěma světy. Když ho Kratos zavrhne, cítíme bodnutí odmítnutí. Když ho Kratos chválí, s důvěrou. A když se Kratos konečně směje svým vtipům, vzpomínáme si na nerovnoměrnou cestu k přijetí - a na štěstí, že jsme dosáhli svého konce. Ve světě, kde jsem nikdy neměl cítit zármutek ani v těch nejvzdálenějších definicích slova, mě Atreus několikrát zasmál. Jeho rty a pozorování propůjčily realismu a levici Bůh války, něco, co jsem nikdy nepovažoval za možné.

Jak budete pokračovat ve své cestě, budete také potkat obsazení okamžitě klasických postav, z nichž všechny zaplňují tento příběh živým životem, který série historicky minul. Podepřený některou z nejlepších hlasových prací a dialogu bych se dohadoval o tom, že PS4 někdy viděl, Bůh války je plný fantastického charakteru.

Trpaslíci bratři Brok a Sindri mohou být moje oblíbené dynamické duo. A "The Memoryer" Mimir, hrající roli zvědavého rádce, sám v podivné nesnáze, kterou nezkazím, pokud to ještě nevíte, přidává novému, komplexnímu významu k diegetickému vyprávění.

Přes tyto postavy se nejen dozvěděme o světě ve hře, ale také o reálné norské mytologii - a to je mnohem zábavnější, než by mělo být. Pozastavit se k poslechu příběhů vyprávěných o rozzlobeném Aesirovi nebo o šupinatých zvířatech z Midgardu je jednou z nejlepších částí hry. Je to nenápadné a přirozené. Je to vyprávění příběhů tak, jak by mělo být.

Je to dobré být silný

Zapomeňte na čepele Chaosu. Leviathan Ax je nová žhavost. Málo zbraní v herním panteonu mě přimělo k tomu, že jsem se cítil tak naprosto divoce a silný jako Leviathan Ax. Průzkum každého, kdo hru dosud hrál, s největší pravděpodobností přijde s podobnými výsledky.

Navzdory všemu, co jsem řekl výše Bůh válkypříběh, tato hra je stále (alespoň částečně) o divokém boji. Od vašeho prvního setkání v Wildwoods je v Leviathan Axe, který se setkává s každým houpačkou a každým stávkou, namáhané násilí. Tam, kde Čepice Chaosu žily až do svého jména s neomezeným primitivem, operuje Leviathanská Axe jako ostřílený dravec, metodicky rozbíjí rozsudek na nešťastného viníka. To dělá váš Dualshock 4 cítit masitý ve vašich rukou, těžké s úmyslem a rafinovaný s vražedným záměrem.

Přepínání mezi zbraněmi s pozdními hrami, házení Leviathan Axe k tomu, aby na dálku kopali hlavy nebo vyřešili Bůh válkyhádanky, a rychle spojovat těžké a lehké runové útoky k ničení nepřátel zaplaví téměř každou část hry s tím smyslem pro sílu. A v zajímavém twistu, který přidává další vrstvu do jemnosti hry, Atreus není zbytečný tagalong. Místo toho je to maestro s lukem a šípem a pečlivě pozorný student boje v těsné blízkosti, jak hra pokračuje.

V krátkosti, Atreus je rozšíření Kratos, krajan, který může být volán rychle do nějaké šarvátky - a jeden kdo může téměř vždy otočit příliv v laskavosti hráče. Ve skutečnosti, některé pozdní hry setkání by bylo téměř nemožné bez něj (věřte mi, snažil jsem se a rychle se naučil svou lekci).

Pak je upgrade.

Leviathan Axe, stejně jako další zbraně, které narazíte na vaší cestě, mohou být také vyrovnány a vylepšeny pomocí složitého stromu dovedností a systému zlepšování. Šířka schopností, kterou máte k dispozici, může být občas ohromující a každý má své specifické využití pro mocenské hráče nebo ty, kteří hledají vysoce kvalitní brnění. Spojte se s lehkými RPG prvky tohoto vstupu, kde jsou statistiky jako síla, vitalita a štěstí spojeny s brnění, talismany a pommely, které jste vybavili, a Bůh válkypřizpůsobení a upgrade systémů jsou hluboké a přínosné.

Ale pro průměrného hráče, Bůh války nevyžaduje, abyste to věděli Všechno těchto dovedností a schopností se bavit nebo postupovat, zejména pokud jde o výchozí obtížnost hry. Tato volba designu skutečně otevírá hru pro nováčky, zatímco najednou udržuje hru svěží a vzrušující pro dlouhodobé fanoušky. Vytvořením klidu v boji, kde jednoduše prozkoumáte a strávíte krásný svět kolem vás, Bůh války vám dává čas vstřebat lekce a dovednosti, které vás učili. A i když by byl řádný tréninkový prostor vítaným doplňkem, pozorně naslouchal Atreusovi i Mimirovi, často vám řekne, kdy a jak používat útoky.

A pro tip: Nebojte se jít bare-klouby výtržník. Kratosovy pěsti a štít jsou někdy mnohem účinnější než jeho sekera nebo jiné zbraně.To je proto, že pummelující nepřátelé se svými pěstmi rychle zaplní jejich ohromující metry, což znamená, že můžete vytrhnout ničivé útoky na melee, které jednorázové nepřátele na střední až střední úrovni vážně poškodí.

Ohromující troll a pak s ním na koni, zatímco se hrabají jeho kamarádi do prachu, je to zatraceně dobrý pocit, že nikde jinde nenajdete.

Chtěli jste Collectibles? Tato hra má Collectibles

Vzhledem k tomu, že rostl únavný sběr červené koule po červené kouli v předchozích zápisech, Bůh války na PS4 většinou udržuje věci čerstvé tím, že skladování v-hru truhly (které jsou často dobře skryté nebo zamčené za chytré ekologické hádanky) s hmotným kořistí skutečně chcete sbírat. Totéž lze říci o tvrdších nepřátelech hry, které upouštějí zdroje a vytvářejí položky, které vás často činí silnějšími a vhodně odměňujícími místo později.

Navíc, Bůh války má opravdovou pokladnici sběratelských předmětů a hordu. Některé, stejně jako ty, které se nacházejí ve hře Nornir Chests, zvyšují vaše zdraví a vzteky. Jiní, stejně jako jeho svatyně, prohlubují tradici hry a učí vás o Aesirovi, stejně jako o Atreusu, pokud věnujete dostatečnou pozornost.

Přilepte se na Odinovy ​​havrany a artefakty, které můžete prodat za hacksilver, a můžete strávit celý život jen tím, že získáte všechny Bůh válkysběratelské předměty.

Ať už je to dlouhá doba života, nikdy jsem se necítil zmatený vyhlídkou nabbing těchto sběratelských předmětů. Místo toho jsem často hledal sběratelské předměty, protože byly tak úzce propojeny s příběhem. A i když se jednalo o výrobu předmětů, cítil jsem, že odměny jsou tak bezprostředně hmatatelné, že jsem je nikdy necítil zatížen hledáním. To také pomáhá, že tyto sběratelské předměty a předměty jsou rozšířeny v mnoha různých herních oblastech, což vás nutí prozkoumat zajímavá místa - a to na zajímavých NPC, které podporují pouze celkový příběh.

Výrok

Na jeho závěr Bůh válkypříběh je o objevu, usmíření a poutech rodiny. Existuje mnoho vláken, na které jsem se v této recenzi ani nedotkl, abych se ujistil, že nic pro ty, kteří ještě neskončili cestu, nezkazí. Hluboko s alegorií, Bůh války ukazuje, co to znamená, že videohry vyrostou.

Je to hra, kde se všechno cítí jako nezbytné a nic se nepřikládá na "jen proto,". Boční questy jsou důležitými kousky překrývajícího se puzzle, zatímco každý ostrov a kout a jeskyně a pole mají v sobě něco, co by mohlo pokročit a rekonstruovat svět, o kterém jste si mysleli, že jste věděli v něco překvapivě jiného.

I když nejsem rodič, Bůh válkykomentář k otcovství a mentorství ke mně promluvil způsoby, které jsem neočekával. Když jsem viděl pozůstatky mého synovce v Atreusu a já v Kratosu, poprvé jsem sympatizoval s naším protagonistou (možná). Připomnělo mi to, jak těžké je budovat důvěru - a jak obtížné je předávat znalosti a zároveň zajistit, aby vaše poplatky nevytvářely stejné chyby.

Mám pár drobností Bůh války jsou tak nepatrní a nitpicky, že téměř ani nestojí za zmínku. Například, někteří nepřátelé mohou být nepochybně mřížkoví - zejména v číslech - a všechny různé komba mohou být trochu zamlženy bez soustředěné praxe. Ale jak jste si mohli myslet z obou, jsou to velmi subjektivní otázky, které neberou v potaz celkový zážitek.

Téměř v každém směru Bůh války je mistrovským dílem PS4. Je to hra, která přežije věky jako příklad toho, jak se médium posunulo dopředu. Je to nesmírné podcenění říct, že je to zážitek, který si žádný hráč nemůže dovolit nechat ujít.

Naše hodnocení 10 Hluboko s alegorií a oporou bohatého boje stojí Bůh války vítězně jako narativní mistrovské dílo. To je to, co to znamená pro videohry vyrůstat. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená