Obsah
Po 11 Dnech Rewind Review jsme konečně dosáhli finálového utkání v seriálu Nintendo Metroid. Musím říci, že tento proces byl zábavný a někdy i vyčerpávající, protože mnoho Metroidových titulů bylo zábavných, zatímco jiné byly vyloženě bolestivé. Hraní série Metroid od jeho počátků až po současnost mě opravdu ocenilo, jak moc hra od roku 1986 vyrostla. Metroid hry nikdy nestanovily standard pro dobrodružství nebo zkoumání hry.
Vím o tom, že jsem pojistku nastavil na několik tvrdých fanoušků alespoň tím, že to řeknu, ale je to pravda. Metroid nikdy nebyl nejlepší žánr, protože se nesnaží být nejlepší. Namísto toho Metroid vždycky zkoušel něco nového nebo tlačit hardware na hranice, podobně jako jeho fantasy protějšek Legenda o Zeldě. Vím o tom, že jsem vypustil několik dalších základen fanoušků, když jsem to řekl, ale pravdou je, že Nintendo použila obě Legenda o Zeldě a Metroid srovnávání nebo posouvání limitů jejich konzol. Obě hry byly podobně použity k testování nových nápadů, zda by to byl úplně první open-world titul Nintendo (Zelda Wii U) nebo jejich první FPS hru (Metroid Prime).
Metroid Prime přinesl Nintendo do žánru FPS, stejně jako posunul hranice zpracování grafiky Gamecube
"Ale RR-senpai, jak to souvisí s hrůzou jako Metroid: Ostatní M? Určitě nebudete používat nostalgii, abyste dokázali, že je to opravdu dobrá hra!"
Někteří čtenáři mohou právě teď tato slova plakat (nebo možná jen zbožné přání ...). Skutečnost je: Metroid: Ostatní M může být ve skutečnosti docela dobrá hra, jakmile se dostaneme přes naše vlastní nároky.
Stejně jako u všech recenzí Metroid: Ostatní M podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Ne nostalgie brýle, žádné výmluvy, žádné racionalizující hardwarová omezení, a ne šetří se od rozzlobených fanoušků a čtenářů, kteří opravdu, opravdu, nenávidí tuto hru. Nic nebude omlouvat hru od čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru. S tím řekněme, že naše špunty do uší budou připraveny pro Samusovu nepříjemnou situaci a modlíme se, aby se tým Ninja nedostal do hry na Pannu Marii v herně. Metroid: Ostatní M pro Nintendo Wii!
VAROVÁNÍ: Někteří lidé se na mě do konce tohoto přezkumu velmi rozzlobí. Také tato recenze je delší než 5000 slov, takže se ujistěte, že máte čas před čtením tohoto ...
Zápletka
Dobře, nebudu se obtěžovat sumarizovat tento, nebo varovat před spoilery, protože každá osoba, která si přečte tento článek, už ví o Metroid: Ostatní příběh. Pro ty, kteří ještě nešli a sledovali film, můžete najít Metroid: Jiné M - film níže. Pokud jste hru nesledovali nebo nehráli, použijte klávesy Ctrl + F na klávesnici a zadejte Zpět na téma přeskočit všechny možné spoilery. Byl jsi varován.
Někteří z vás možná přemýšlejí, proč jsem prezentoval anglický a japonský dabing, když je jasné, že se ponorky neliší od severoamerického vydání. Co chci objasnit, pokud jde o spiknutí této hry je, že to vlastně není zdaleka tak špatné, jak to lidé dělali. Jak? Odpověď je jednoduchá: Metroid jako série nikdy neměl dobrý spiknutí.
Jiná M sporná diskuse
Pamatujte si to primární série, že všichni tak milovali? Vzpomeňte si, jak moc jste příběh ve hře milovali? Jsi si jistá? Pokud jste v nedávné době nehráli hry, nebo jste prostě nesledovali tuto sérii Rewind Review, čtenáři by měli pochopit, že jediná hra se skutečným "spiknutím" za ním v primární série Metroid Prime 3: Korupce. Jako další člen GameSkinny poukázal v sekci komentáře na můj předchozí článek: "nedostatek hlasu přes Samus jen cítil hloupý v několika bodech" (díky Elijah!).
I když jsem nevěřil, že to hra zvlášť poškodila, měl bod: Samus potřebuje hlas, pokud bude přítomen ve vyprávění, kde mluví jiné postavy. To platí zejména od roku 2006. T primární hry jsou jediné hry, kde (po předěláváních) Samus nemluví. Jak to víme? Metroid: Nulová mise má Samus mluvit na samém začátku hry, stejně jako před sekcí Space Pirate Mothership. v Super Metroid, Samus vypráví hráči události předchozí hry, stejně jako její myšlenky na záležitost. v Metroid: Fusion, Samus vypráví na mnoha příležitostech zda to být v šachetách výtahu, mít dialogy s ADAM počítačem, nebo v intro nebo extro hry. A Hádej co? V každé Metroid hra, kterou Samus mluví, nejběžnějším tématem není statečnost, ale spíše strach.
Zde se zabývám první kritikou Metroid: Ostatní MSamusova neschopnost a strach.
Každý, kdo následoval můj Rewind Review, si bude pamatovat, že jsem řekl Metroid: Zero Mission's umělecký styl hodně kopíroval z Metroid manga. I když je to stále pravda, zapomněl jsem zmínit, že Metroid manga je také kánon s Metroid seriál jako celek, představující první pohled na vnitřní fungování Samova života, než se staneme známým nájemným lovcem, kterého jsme milovali.
V tomto skenování Metroid manga jsme se dozvěděli, že Samus je vlastně trpící duševním stavem, který běžně známe jako posttraumatická stresová porucha (nebo zkráceně PTSD). Pro Samuse, Ridley je spoušť PTSD, protože on je zodpovědný za smrt její rodiny, když ona byla ještě dítě. I když si nejsem úplně jistý některými z našich statečných čtenářů GameSkinny, jsem si jistý, že i bez PTSD bych se zvlhčoval, kdyby mi plazma-dýchající vesmírný drak zabil mou rodinu - nebo se mě v každém případě snažil zabít.
Jak to souvisí Jiné M? Jedna z hlavních stížností na spiknutí Ostatní M je scéna asi 55:50 ve videech, které jsem představil. Toto je místo, kde Samus má zhroucení poté, co viděl Ridley v Geotermální elektrárně. Scéna zobrazuje Samuse jako vyděšenou holčičku, která potřebuje Anthonyho, aby ji zachránil - což také vede k jeho (předpokládané) smrti, možná bych dodal.
Scéna je dokonale odpuštěna vysvětlením PTSD, protože lidé, kteří trpí poruchou, dostávají: „nadměrně reaktivní adrenalinovou reakci“, která vyvolává příznaky jako „rušivé opakující se vzpomínky, vyhýbání se nebo znecitlivění vzpomínek na událost a hyperarousal“. Laicky řečeno: jste doslova paralyzováni ve strachu. Podle mých vlastních zkušeností vím, že adrenální odezva mě nechala zamrznout na místě a pláčela, když mě hlava šíleně pulzovala, takže mé sluchové a motorické funkce zůstaly zbytečné, protože mé vidění bliká červeně. Teď si představte, že Samus je v takovém stavu, když se setká s Ridleym. Ostatní M dokonale zachytí scénu.
"Ale RR-senpai, Samus v tomto okamžiku bojoval s Ridleym nejméně čtyřikrát, i když Prime není považován za kánonu! Jak to vysvětlíte?"
Vážně, Ridley, kolikrát tě musíme zabít, než zůstaneš mrtvý ?!Odpověď - opět - je jednoduchá. Řekněme, že někde mezi Nulová mise (kde Ridley ve skutečnosti neumírá) a Super Metroid (kde Ridley je rozhodně mrtvý, aby kánon dával smysl) Samus konečně dokázal čelit svým strachům z Ridleyho. Pojďme také dát Samus prospěch z pochybností a říct, že Baby Metroid působí stejně jako pomocný pes dělá pro pacienty s PTSD. Pak si vzpomeňme, že Baby Metroid byl unesen Ridleym (dává jí motivaci bojovat s Ridleym) a že Baby Metroid zemřel doslova před chvílí. Ostatní M koná se. To by vysvětlovalo její citovou zranitelnost Ostatní M když čelí Ridleymu, jak vidí šelmu, kterou jste nakonec považovali za mrtvou doslova se vrátil z hrobu. V tomto bodě příběhu, Samus neví, že vědci klonovali Ridleyho, takže vidět Ridleyho v Geotermální elektrárně je doslova nejbližší věc k palivu, kterou můžete získat.
Skutečnost, že Samus je schopen vytrhnout ze svého stavu PTSD a bojovat s klonem Ridleyho, je výkon, který by žádný člověk nikdy nemohl dělat v reálném životě. Zatímco jiný GameSkinny autor prohlašoval, že Nintendo pokoušel se zničit Samus charakter s Ostatní M, To bych silně argumentoval Ostatní M neučinil nic jiného, než namalovat Samus Aran jako "badass" než jakýkoliv předchozí titul. Konec konců, odvaha není absencí strachu, ale spíše překonáním strachu.
„Nemyslím si, že bych byl tak vyděšený, jako byl Samus v té scéně, i když s PTSD, RR-senpai ... Kromě toho, pořád nechápu, proč by se bojí. předchozí hry. "
Vážně? Jsem si docela jistý, že lidé, kteří si myslí, že jsou to samí lidé, kteří se naštvají, když se dostanou do boje Cizinec: Izolace nebo Pět nocí s Freddym. Dokonce bych šel až tak daleko, že by alespoň někteří z vás skočili na své místo, kdybyste sledovali animovanou zkrácenou verzi značky Markiplier. Pět nocí u Freddyho 2 video vpravo. Pokud nejsi jeden z těch lidí a řekni to ještě ... no ... gratuluji, myslím. Nemám ponětí, co vám svět udělal, ale tleskám vašemu ... nedostatku nadledvinek? Měli byste se připojit k armádě. Mohli použít muže svého talentu. *sarkasmus*
To stranou, samozřejmě, že se v předchozích hrách nebála. Hardware nedokázal zobrazit Samusův strach. Tak se ptám: která hra byla skutečně schopna zobrazovat strach tam, kde Samus nic nevidí?
Rozzlobený hlas: "The Metroid Prime series! * Snort *"
Nehráli jste Metroid Prime za chvíli, že? V téměř každé události cutscene v Metroid Prime seriál Samus udělá krok zpět na své slabé noze (levá noha, protože je pravděpodobné, že je to pravá ruka) a za ní houpá dělové rameno. To je strach reakce, pro každého vojáka-v-školení vám řekne nejhloupější nápad můžete udělat, když se objeví nepřítel je držet zbraň za sebou. Nejen to, ale Samus má tuto "strachovou reakci" zvýrazněnou téměř v každém primární hra.
v Metroid Prime Samus udělá krok dozadu, když vidí, jak Meta Ridley visí v fregatě, a znovu, když šéf bojuje na konci hry. V jejím setkání s Meta-Ridley v Metroid Prime 3: Korupce Samus zběsile vystřelí na tvora výstřely, jak se k ní prudce zvedne. “Macho” pohyb by byl pohybovat se z cesty jako rozumný člověk, ale v Samusově zběsilém stavu začne střílet vzhůru pod úhlem, účinně dělat nic, aby zastavil Ridleye před útokem na ni. Ve skutečnosti, Samus vylíčí její “strach před odvahou” jednat nejjasněji v Omega Ridley bitvě, brát plný 10 kroků s jejím dělem za jejími zády, zatímco Ridley se blíží předtím, než konečně se skládá pro bitvu.
Tak vás vyzývám, pane Critikum: pojmenujte jednu posloupnost, kde byla nebojácná před Ridleym. Zkus mě.
Zoufalý hlas: "No, stále se nebála ve 2D hrách!"
Ještě jednou, hardwarová omezení. Jediné hry, které byly 2D před Ostatní M to bylo schopno učinit strach v Samusových očích, když se setkal s Ridleym Fúze a Nulová mise. Vlastně tam byla taková scéna ... nebyla tam?
Tady je Samus strach z Ridleyho Metroid: Nulová mise.
Nyní je problém Metroid: Ostatní spiknutí ještě není vyřešen, jak někteří kritici uvedli, že Samusovo spoléhání na pomoc druhých je problém, protože nikdy předtím nepotřebovala pomoc. Jeden z těchto scén se stane dříve než Ridley bojuje, kde Samus dostane zachránil Anthony poté, co byl vrhnut na monstrum známý jednoduše jako “zvíře”. I když bych se tuto kritiku snažila namítat sama, moje přítelkyně to dokázala lépe vyjádřit než já:
Když je Samus přišpendlen fialovým stvořením v travnaté oblasti (cca 34 min značky ve videu), ukázala nám již statečnost, kterou lidé od Samuse dvakrát očekávají. Byla jedinou schopnou bojovat s kybernetickými vesmírnými piráty a ona byla také jediná, kdo mohl bojovat s obří purpurovou chybou na začátku hry. Skutečnost, že se jí stvořila, byla jen proto, že neočekávala, že bude za ní. Rozběhla se po budově, která má žádná bláznivá okna a trvalo by jí nějakou dobu, než se tam dostane. Když se na ni stvoří zvíře, je to zezadu. Nejen to, ale nejsme tak zbyteční, jak nám ukazují online videa. Střelíme na ocas, abychom zabránili tomu, aby nás zabil, a až když se nám vyčerpá raketa, Anthony konečně střílí stvoření ze Samusu. Pokud je něco, je nejstatečnější ze skupiny, protože je schopna zůstat v klidu zatímco obrovská f @ #% ing bytost je na vrcholu. Kdyby to byla nějaká jiná galaktická federace, byli by f @ ^ $ ing mrtvý druhý, který na ně skočil. Nechápu, proč si feministky stěžují na tuto scénu. Jsou to vojáci. Co by očekávali, že jim vojáci nechají zemřít na bojišti tak, aby žena mohl ušetřit její f #%! tím, že člověk nebyl spasen? B #% @ ^ PROSÍM! Kromě toho se zdálo, že nikdo nemá problém s tím, že jeden člověk zachrání Samuse z Ridleyho Korupce. Myslím, že když ten muž je mimozemšťan, který vypadá jako penis, nezáleží na tom ...
Zatímco se podívala, chtěla bych se také obrátit na to, že Samus je zodpovědný za záchranu Anthonyho z jednoho z mini-šéfů později (v době, kdy se vám podaří chytit nosník).
S kontroverzemi stranou - jak jsem už na to strávil dost času - Ostatní Mje jediné selhání z hlediska spiknutí je neustálé používání vyprávění, zvláště v prvních 10 minutách hry. Hodně Samusových popisů mohlo být snadno nahrazeno zoom-iny zájmu, zatímco backstory s Adamem by byly lépe přijaty, kdyby byly umístěny jinde ve hře, protože by to byl zajímavý příběh, kdyby to bylo. nebyl při první zmínce o Adamovi nacpaný.
Jediná pevná stížnost, kterou mám z hlediska designu příběhu, je násilné přivádění mateřské symboliky - opět - prvních 10 minut hry. Upřímně řečeno, bylo to, jako by se spisovatelé ani nesnažili: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", který má naléhavost "dítěte pláče" (na rozdíl od non-urgentní SOS signály, myslím), a BOTTLE LOĎ. Ve skutečnosti se domnívám, že prvních 10 minut samotných je zodpovědných za špatný příjem herního spiknutí, protože špatná chuť, kterou zanechává v ústech hráčů, je dostatečná k tomu, aby zničila zbytek hry.
Přiznám se, tato linka mě přiměla ...
Psaní - ve skutečnosti - je mnohem lepší, čím dále postupujete do hry, což mi naznačuje, že spisovatelé museli být v polovině vývoje změněni. Můj důkaz o tom pochází ze skutečnosti, že mateřská symbolika, která se živila násilím nikdy se neobjeví znovu po Samus přistane na BOTTLE SHIP. Dokonce i meme-hodný "dítě" linka přestane objevovat v tomto bodě.
Zatímco scéna se Samusem se rozbíjí a aktivuje / deaktivuje její Power Suit ve snaze zastavit Adama, aby šel na sebevražednou misi, může být trochu campy, je to prostě kulturní šok pro americké diváky, kteří nejsou zvyklí na anime tropes. Scéna má smysl. Samus ztrácí nejen svého otce, ale i jediného skutečného „přítele“, kterého kdy měla. Můžu si jen představit, jak moc to naštve, natož jak to vykreslit lépe, pokud je to dané nastavení.
Zatímco v žádném případě není dokonalá scéna, Adamova oběť mě nutila cítit se trochu deprimovaný, že Samus ztratil svého jediného přítele
Promiň Samusi, ale tohle jsem jen přinesla, protože tě miluju ...Poslední společná stížnost, že Adam musel dát Samus svolení používat své zbraně, je nejslabší ze všech. Doslova vysvětlují, že většina Samusových zbraní je smrtelná pro kohokoliv v okolí. Dokážete si představit, jak snadné by bylo zabít přeživšího náhodou s vlnou Bean, která prochází zdí? Nebo jak moc bomba, která má sílu jaderné hlavice? Opravdu musím zmínit Metroid Prime znovu?
Jediná věc, která mě opravdu trápí z hlediska spiknutí Ostatní M je Jessica Martin hlas v anglickém dubu. Martin znějí neustále zmateně, když se snaží vytáhnout "stoickou ženu", ukončit každou větu nebo větnou větu "?" přízvuk, který mě šokoval. To je také důvod, proč jsem vedle anglického dubu představil japonský dub, protože Samusův hlasový herec v japonské verzi táhne hlas Samus mnohem lépe. Ostatní hlasoví herci v anglickém dubu dělají dobrou práci při zachycení jejich charakteru, takže nemám ponětí, proč je Samusův hlas tak ... zkreslený. Podle mé přítelkyně: "Zní to, jako by jí dali scénář a nahráli její první čtení. Téměř to zní, jako by se u producentů ujistila, že vyslovuje Zebes správně."
Zpět na téma
Nyní, když máme všechny komentáře o kontroverzi z cesty, jsem přesvědčen, že je na čase diskutovat o skutečném spiknutí.
Little Birdie je zvláštníZatímco děj hry je daleko od komplexu, můj první běh přes hru byl dělán bez vidění nějakého gameplay záběru nebo filmových “filmů”. Výsledkem bylo, že jsem byl příjemně překvapen tajemstvím hry. Stvoření známé jako "Little Birdie" popadlo mou pozornost za to, že je poněkud mimo místo, a proto mě zajímalo, proč se stále objevuje. Celý segment "Deleter", navzdory svému záludnému jménu, měl své zásluhy, protože jsem se opravdu divil, kdo vlastně "Deleter" byl. Někteří kritici uvedli, že hra nikdy neodhalí, kdo je Deleter, ale doporučil bych možná věnovat trochu více pozornosti. Pro spoustu lidí, kteří mají svůj spravedlivý podíl na stížnostech, si to jistě neuvědomili.
Teď, když si to myslím, herní spiknutí vypadá jako anime. Vlastně ... všechny Metroid vykresluje stranou od primární série se cítí jako anime. Je to skoro jako 2D Metroid hry byly určeny pro japonské publikum, zatímco Američan-dělal primární hry byly navrženy Američany pro Američany ... Huh. Pravděpodobně jen náhoda
TL; DR: Metroid: Ostatní spiknutí není největší na světě, ale není to sexistické, nikoliv znakové a upřímně řečeno Metroid standardy - je to asi to nejlepší, co jsme dosud dostali Fúze.
Hra
Krásné:
Na začátku tohoto článku jsem to řekl Metroid často používán k testování nových obzorů. Metroid: Ostatní M je ztělesněním Nintendo.
Ostatní M má některé z nejzajímavějších a nejpříjemnějších bitev v historii Metroid díky svým unikátním ovládacím prvkůmNa rozdíl od jiných Metroid titul před ním, Ostatní M představuje nám akční 2D Metroid vlastně funguje docela dobře. Společnost Ninja byla vyvinuta společností Ninja Gaiden a Dead or Alive. Ostatní M Cítí se, jako by to zvládl tým, který ví, jak vytvořit akční hru. Tým Ninja se zaměřil na jeden z hlavních bodů, který učinil Super Metroid tak velká, a to byla schopnost najít alternativní způsoby, jak porazit nepřátele. To je pravda Ostatní M v tom většina nepřátel ve hře má přinejmenším jeden využitelný slabý bod, který může velmi urychlit mini-šéf nebo bitvy šéfa.
To je také první hra, kde se Samus necítí jako robot. Vzhledem k tomu, že její lore vždy zobrazoval Samuse jako zběhlého bojovníka, hry to nikdy opravdu neodrážely. Ve 2D Metroid hry, Samus vždy trpěl bytím limitovaným k 8-směrovat cílení, které nikdy dělalo Samus cítit se více agilní než průměrný běh-a-zbraň (stranou od jejích schopností skoku zdi), zatímco primární seriál ji proměnil v nádrž, která nemohla během natáčení dělat nic víc než hop.
Ostatní M tyto problémy vyřešila prostřednictvím změn her, zlepšení kontroly a prezentace. Skákání na zdi bylo zefektivněno tak, že hráči potřebují držet pouze jeden směr, aby mohli nepřetržitě skákat ze zdi na zeď (i když si můžete opravdu hrát). Také vizuální efekty booster packu na Samusově zádech způsobují, že se skoky na stěnách budou cítit „cool“ než v předchozích hrách. Shinesparking se stal klíčovým rysem hry, a vizuální efekty, které přicházejí s tím, aby Samus vypadat jako síla, která se počítá.
Nejdůležitější při tvorbě Ostatní M úspěšná akční hra je přidání “sensemove”, “smrtící stávka”, a “overblast” techniky. Sensemove umožňuje hráčům vyhnout se nepříteli útoky stiskem + pad ve správný čas před dostat hit, zatímco smrtící stávky sundat sestřelil nepřátele v módě podobné Legenda o Zeldě: Twilight princezna "poslední rána". Overblasts také vytvoří více rozmanitosti v vzorech útoku tím, že dovolí hráčům skok na jisté nepřátele a střílet přímo u jejich lebky. Jedná se o bitevní systém, který je odměněn a snadno použitelný a poskytuje dobrý akční zážitek pro hráče, kteří nejsou na tento žánr zvyklí.
Pokud to vše není dost slibné, aby alespoň dal Ostatní M zkuste, pak možná skutečnost, že hra ovládá stejně jako všechny předchozí 2D tituly. Pokud jsou fanoušci ochotni si stěžovat, že hra používá + pad místo analogové tyčky, pak si myslím, že je na čase, aby si znovu prohlédli tituly Gameboy a Super Nintendo ...
Dobrý:
Stejně jako u jiných 2D Metroid titul, existuje spousta míst k prozkoumání powerups. Poté, co dělá polořadovka-příležitostný běh přes Ostatní M Byl jsem schopen najít pouze 36% dostupných aktualizací (nejnižší v celém běhu seriálu), a tak můžu bezpečně předpokládat, že ty, které jsem zmeškal, jsou z běžného pohledu, protože jsem se ujistil, že zkontroluji všechny Obvyklí podezřelí.
Koncentrace funkce je také elegantní funkce ve hře, která udržuje tempo Ostatní M protože umožňuje hráčům po 5 sekundách dobít jednu nádrž na energii zpět (za předpokladu, že jsou pod 10 zdraví). Tato funkce se také používá k obnovení raketové munice, když je Samus nad "červenou zónou", čímž eliminuje potřebu "farmy" zdraví a munice, když je nízká. Funkce je těžko přemožena, protože mnoho nepřátel pozdní hry je schopno vyjmout Samus před tím, než je tato funkce k dispozici, a použití funkce koncentrace je riskantní, pokud jsou nepřátelé stále přítomni. Na toto téma bych měl také poznamenat, že jsem hrál hru během běžného běhu a stále se mi podařilo získat hru přes obrazovku přibližně 20krát před porazením hry (včetně cíle po hře).
% in_article_ad_unit20%Jedna stížnost, kterou jsem často slyšel, je to, že cutscenes hry rozbíjejí tempo hry, nicméně věřím, že tito kritici nikdy nehráli za prvních 20 minut hry. Tam jsou poměrně velké 40-70 minut sekce, které nemají cutscenes, a to iv případě, že cutscenes jsou zřídka delší než 30 sekund. Zatímco cutscenes během sekcí s těžším spiknutím mají tendenci přetahovat se na značku 1-2 minuty, nejsou ničím, co by skutečně „rozbilo“ hru - alespoň na první hru.
Další stížnost, o které často vidím Ostatní M je systém kontroly. Střely a nosník jsou přístupné pouze v režimu první osoby (což vyžaduje, abyste na obrazovce ukazovali ovladač Wii Remote), zatímco Beam a Platforming (a pohybující se obecně) jsou přístupné pouze ve třetí osobě.
Mohu hráče ujistit, že výměna mezi těmito dvěma pohledy je nejen hladká, ale také velmi snadno si zvyknete, pokud jsou vaše ruce větší než průměrná lidská ruka starší 3 let. Pokud to nestačí k přesvědčení hráčů že to není problém, pak možná skutečnost, že rakety a trámy nejsou klíčovým hráčem ve hře.
Jak bylo uvedeno dříve, Metroid: Ostatní M je název akční platformy. Vzhledem k tomu, že rakety nevytvářejí rychlou akci, nepřátelé ve hře byli přizpůsobeni tak, aby se vešly do hry zaměřené na paprsek. Zatímco u některých nepřátel se používají úderník a rakety, obvykle se používají pouze k zasažení určitých slabých míst, a dokonce i v těchto případech je obvykle pro hráče k dispozici široké okno, které je možné vyměnit za režim první osoby a dělat to, co potřebují. dělat. Ostatní využití nosníku a raketometu jsou obvykle v hádankách nebo průzkumech, a pokud nemůžete najít čas na výměnu Wii vzdálených pozic bez nepřátel v místnosti, neměli byste hrát akční hru. Upřímně řečeno, každý, kdo má problém s tímto mechanikem, hraje hru špatně a musí se zbavit svých předchozích představ o tom, co Metroid hry jako. To je vše, co můžu říct.
% in_article_ad_unit21%Krátká chvála týmu Ninja také za to, že se dokázala natáhnout na Wiimote. Bravo.
Špatný:
Skutečnost, že si hráči musí zvyknout na kontroly, je malá záležitost, nicméně problém. Kromě toho existuje jeden kontrolní problém, který nemůže být vyřešen pouhým „zvyknutím si na to“, což je nepříjemné zrychlení + padu. Samus chodí vtipně Ostatní M, a zatímco její animace mi připomíná časné 2D tituly v jeho chodu, to prostě nepřekládá dobře do 2.5D prostředí. Oblasti jsou rozporuplné v jejich použití skriptů dělat Samus procházku v kruhu v místnostech kde cesta vezme zatáčku, dělat to poněkud těžký občas dostat se kolem určitých oblastí.I když se zřídkakdy stává skutečným problémem, stojí za zmínku jako vlastnost, která by mohla být alespoň mírně vylepšena.
Vyloženě skrytý:
Promiňte Ostatní M, ani tě nemohu vykoupit na těchto nesnesitelných místech ...Hra nemá žádnou metodu přeskočení cutscenes, účinně zničit hru re-playability. Pokud vám samozřejmě japonský dub nevadí, v tom případě je hra naprosto přehrátelná. Stejně jako já v tomhle okamžiku, jako já šikanuji Jessicu Martinovou, prostě nehraje Samus dobře. Omlouvám se. Prosím odpusť mi. Pochybuji, že budu skvělý i při hlasu. Jo, a prvních 10 minut hry má psaní, které je on-par s 12 let Metroid fanfic, který se snaží být hluboký. Zatímco spiknutí není typicky zvažováno v “gameplay” sekci, to je v tomto případě protože to zničí re-playability hry, a nikdo by neměl trpět 10 minut špatně psaného fanfic předtím, než se dostane k slušným částem. příběh hry.
% in_article_ad_unit22%Prezentace
Metroid: Ostatní M je vlastně krásná hra. Vážně. Dokonce i "obecná ledová fáze" lepší než Metroid Prime dělal.
I když je těžké vidět na Wii, doporučuji hrát hru ve Wii U, protože je schopna hrát hru na 1080p, což opravdu ukazuje, kolik práce tým Ninja dal do leštění textur a modelů. Elegantní design firmy Samus dělá každou akční scénu úžasnou a částice na paprskových zbraních mohou roztavit srdce nejdrsnějších kritiků, protože vypadají jako fanoušci a fangirls. Super Metroid paprsky vypadají. Animace jsou plynulé a pre-renderované cutscenes nevypadají mnohem lépe než ty, které jsou ve hře, které zničí ponoření.
Nemůžete znovu vytvořit uspokojující pocit zápasení obřího stvoření a tryskání jeho mozků takhle v jakémkoli jiném Metroid titulJeden z mých nejoblíbenějších aspektů Metroid: Ostatní design je opatrné použití pomalého pohybu a zblízka kamery. Opravdu pomáhají, aby se hra cítila okázalá, něco, co cítím, je důležité v rychle se měnícím akčním boji plošinovka. Grafika je také nejlepší mezi knihovnami Wii Super Smash Bros. Brawl Zdá se, že tým Ninja našel perfektní rovnováhu výkonu Ostatní M vykreslit při slušné framerate, zatímco stále hledá to nejlepší.
Boss bitvy jsou také mezi nejvíce vizuálně působivé díky 2.5D hry. Například, Ridley je konečně schopný vykonat jeho neslavný “táhnout podél zdi” útok, který my jsme neviděli od té doby. Super Smash Bros. Brawl během mise Pospíši.
Hudba v Ostatní M podobně drží krok s stimulací. Každá BGM pečlivě odráží situaci, ve které se nachází Samus, a zároveň se dobře drží v oblasti ozvučení životního prostředí, podobně jako dříve. Metroid titulů. Moje oblíbená témata jsou bitevní motivy, protože opravdu dostanou krev, zatímco vy budete uhýbat vlevo a vpravo od příchozí nepřátelské palby. Hra také obsahuje mé oblíbené ztvárnění "Ridley Theme" v celé sérii.
Verdikt
Vešel jsem dovnitř Metroid: Ostatní M Nečekal nic, vyzbrojený pouze zápornými skóre a kritikou spiknutí hry. Nakonec jsem zjistil, že jediným problémem hry jsou fanoušci. Každý byl tak uvězněn ve své vlastní představě o tom, co a Metroid hra měla být taková, kdy Metroid: Ostatní M objevil se a přinesl něco nového na stůl, který sestřelili, téměř jako další série, kterou znám ...
Zatímco fanoušci mohou tvrdit, že spiknutí, hratelnost, nebo dokonce prezentace jsou hrozné (ano, oni si stěžovali na hudbu a grafiku příliš), objektivně jsou to nejvíc zvuku v seriálu. S rizikem ztráty mé pověsti s Rewind Review bych chtěl odvážně jít proti obilí a říct: Pokud hráči najdou vůli k ignorování prvních 10 minut hry, Metroid: Ostatní M úspěšně dělá něco nového a dělá to dobře.
Jako Metroid titul, Metroid: Ostatní M dělá všechno správně. Průzkum je tam, příběh je zatím nejlepší (opět, ignoruje těch prvních 10 minut), hra je zcela inovativní, stejně jako mechanicky zvuk, a hlasové působení je docela zvuk (kromě Samus sám). Zahrajte si hru s japonskými hlasy a je to docela dobrá hra.
% in_article_ad_unit24%Podle hodnotícího systému GameSkinny:
"Deset není dost zajímavá, perfektní hra. Je to nejvyšší bod na stupnici, ale žádná hra není bez vady. Každá hra bude mít momenty selhání, a dokonce i ty mohou být klasifikovány jako 10 na stupnici. Deset znamená, že tato hra spadá do kategorie "musí hrát" Tato hra předefinuje žánr a bude informovat ostatní hry, které následují, což je druh, který se stane součástí celkové konverzace o hrách.
Podle všech definic Metroid: Ostatní M vyhovuje kritériím skóre 10/10. Předem se omlouvám před nenávistníky, ale faktem je, že musíte skutečně hrát celou hru dříve, než na to budete moci posoudit. Hra má své nedostatky, ale jak jsem stále říkal, je to jen v těch prvních 10 minut, které byly hrozné, což není špatné vzhledem k tomu, že to byla hra, která mi trvalo asi 12 hodin porazit. Kromě toho, hra je "musí hrát" pro hru sám, jak mechanici a bojový styl přináší některé nové nápady Metroid řady, přičemž stále zachovává mnoho klíčových vlastností série jako celku. Předefinuje sérii a od té doby se rozhodně stala celkovou konverzací Metroid fanoušci jistě nedokážou přestat o tom mluvit, více než oni údajně "dobří" Metroid hry. Téměř jako by hru tajně milovali, ale říkají, že ji nenávidí.
Mám na tebe oči, ty Tsundere Metroid: Ostatní milenci M, ty ...
Pokud jsem to doposud neučinil dostatečně jasně, Metroid: Ostatní M dostane recenze Rewind 10/10. Jsem naprosto ochotný za to všechno vzít, i když to zničí mou důvěryhodnost, protože hra upřímně neudělala nic, co by si zasloužilo reputaci, kterou má. Samus není ta dívka, o které si myslel, že je, a Metroid není to série, o které jste si mysleli, že je to taky. Na základě hodnotícího systému GameSkinny se hra nemůže hodit do žádného z nižších partitur, takže vám říkám: neporážejte se, dokud to nezkusíte. Pokud přijedete očekávat nic, vyjdete příjemně překvapeni.
% in_article_ad_unit25%S tím se dostaneme na konec mého Metroid Rewind Review, a nedokážu si představit lepší způsob, jak to ukončit. Toto není jen můj nejdelší přezkum, ale kontroverze kolem hry také ve mně vyvolaly něco, že předchozí hry prostě nemohly dělat, protože byly tak dobře přijaté.
Můžu si jen představit, co Metroid Prime: Federační síla drží v obchodě pro budoucnost série. Zaměří se na podobnou akci Prime: Lovci a Korupce dělal? Nebo bude skutečně tak hrozné, jak to komunita již udělala? Vůle Síla Federace označit začátek Metroid vlastní "Sonic Cycle"? A co vaše vlastní názory Metroid: Ostatní M? Vyjádřete své názory v níže uvedeném komentáři a rád bych o těchto otázkách měl několik otevřených diskusí.
Plánuji provést kompletní revizi Metroid Prime: Federační síla když hra vyjde na Nintendo 3DS. Bohužel to nebude až do příštího roku přinejmenším tak dech Metroid fanoušci. Do té doby...
Uvidíme se další misi!
Recenze v této sérii:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Návrat Sama (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korupce (Wii / Wii U)
- Metroid: Ostatní M