Rewind Review - Metroid Prime 2 & dvojtečka; Ozvěny

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 5 Smět 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & dvojtečka; Ozvěny - Hry
Rewind Review - Metroid Prime 2 & dvojtečka; Ozvěny - Hry

Obsah

Když se konečně dostaneme do 7. dne, označíme polovinu cesty Metroid zpětného přehledu řady, jakož i poloviční bod v Metroid Prime kánon. To je pravda, vracíme se k Metroid Prime série s Metroid Prime 2: Ozvěny pro Nintendo Gamecube a Wii.


Metroid Prime 2 podruhé, když jsme se připojili k Samusovi Aranovi ve 3D sféře, zkoumáme vesmír, který je ohrožen tvorem známým jako - pokud jste neuvedli - Metroid Prime, stejně jako phazonovou korupci, kterou s sebou přináší všude, kam jde. Zatímco hra obdržela převážně pozitivní recenze od kritiků, recenze uživatelů mají tendenci být mnohem více smíšené s negativními recenzemi prohlašujícími, že hra je "více stejná" nebo má "hrozné kontroly se slabým příběhem".Některé recenze dokonce jdou až tak daleko, že říkají, že "backtracking odnáší zábavu a multiplayer je bezcenný". S 92 kritickým skóre na Metacritic, vědí fanoušci lépe, nebo je to začátek Metroid fanoušci prohlašují, že znají seriál lépe než Nintendo? Tady v Převinout recenzeMyslím, že je čas to vyřešit.


Když se vrátíme Metroid Prime 2: Ozvěny hru nebudeme analyzovat pouze jako člen Metroid ale také jako člen samostatného primární série. Stejně jako u všech recenzí Metroid Prime 2: Ozvěny podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení a žádné sparing se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat hru od čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru. S tím řekl, vraťme se k primární vesmír a pustit se do roztrženého světa Aetheru Metroid Prime 2: Ozvěny.

Zápletka

Metroid Prime 2: Ozvěny po událostech originálu Metroid Prime, jakož i spin-off titul Metroid Prime: Lovci. Při průchodu vesmírem ve svém bojovém letounu dostává Samus z Galaktické federace následující misijní soubor:


--- Soubor mise 02546 ---
Před 8 dny, kontakt s Galactic
Jednotka Federace vojáků Bravo byla ztracena.

--- Smlouva o smlouvě ---
Vyhledejte vojáky federace a renderujte
pomoc.

--- Potvrzení dat ---
Poslední přenos obdržel od tuláka
planety v oblasti Dasha
Aether.

Nahrání posledních známých souřadnic nyní

Hra začíná bezprostředně po tomto úvodu s Samusovým bojovým letounem, který narazil na Aether poté, co byl učiněn nekontrolovatelným kvůli fialovým bouřkovým oblakům planety. Po rychlém hledání jejího okolí, Samus najde opuštěnou základnu vojáků Galaktické federace, počet těch vojáků, kteří jsou mrtví na zemi poté, co byli napadeni nějakým neznámým subjektem. Po obnovení síly k bráně vedoucí k jejich přistávacímu místu jsou mrtví znovuzřízeni nějakými podivnými temnými mraky, které je přivádějí zpět jako „temné vojáky“.

Poprvé jsem hrál tuto hru v 7. třídě. Od té doby měli noční můry těchto kluků.

Není to dlouho po jejím setkání s Temnými Troopers, že Samus objeví černý portál do světa známého jako Dark Aether. Tam Samus najde stínovou postavu v brnění, která vypadá téměř totožně s Samusovým vlastním oblekem, a při zjištění Samova příchodu zničí nedaleký krystal, který působí jako bariéra v tomto podivném temném světě. Když se bariéra začne zmenšovat, Samus je napaden podivnými černými stvořeními, která se roztrhnou v její zbroji, kradou její upgrady do obleku, dokud nezůstanou jen funkční systémy její morfová koule a její výkonový paprsek.

Chudí vojáci nebyli proti silám Dark Aether ...

Samus pokračuje, dokud nenajde G.F.S. Tyr, loď Bravo týmu.Po sledování posledního záznamu velitele se Samus dozví, že všichni vojáci byli zabiti stejnými stínovými tvory, kteří ukradli její upgrady. S malou jinou volbou vlevo, Samus pokračuje kupředu prozkoumat jak Aether tak Dark Aether ve snaze nejen uniknout z temných mraků planety, ale také zachránit planetu před dalším Leviathanem a jeho falešnou korupcí.

Začátek spoilátorů

Poté, co Samus našel přeživší z nativní Luminothovy planety, začne Samus hledat zařízení známá jako „Moduly přenosu energie“, které hostí „Světlo Aetheru“, zdroj energie z planety, který je nezbytný pro jejich přežití. Po několika setkáních se stínovou postavou nyní známou jako "Temný Samus", Samus nakonec zničí nejen císaře Ing, který je zodpovědný za útoky na Luminoth, ale také Temného Sama, který je odhalen jako žádný jiný než Metroid Prime - stejný stvoření, které v minulé hře ukradlo Phazon Suit.

Sotva unikl umírajícímu světu Dark Aether, Samus se vrací do hlavního energetického kontroleru, aby vrátil všechny upgrady obleku, které obdržel od chrámů Luminoth. Jako Samus listy Aether, nicméně, mlha modrých částic kombinovat do neznámé postavy, která sleduje ji ...

Konec spoilátorů

Prime 2: Ozvěny označuje první pevný graf v Metroid Prime série. Nejen, že hra používá mnohem více cutscenes než jeho předchůdce, ale také více spoléhá na rozhovory s mrtvými Luminothem a Primární-exkluzivní Scan Visor lore. Znovu, Retro studia poskytuje hluboký - ačkoli poněkud vynalézavý - příběh, který používá hodně více fantasy elementů než předchozí Metroid titulů. Zatímco zavedení "Dark Samus" se zdá být trochu klišé pro titul založený v japonském vesmíru, americký seriál opět ukazuje, že ví, co Metroid hráči chtějí: příběh, kdy chtějí, akce, když ne.

Chtěl bych chválit Retro Studios znovu v této recenzi pro jeho použití lore skenování, nicméně, to je prostě ztráta času. Pokud se hráči chtějí o příběhu dozvědět více, podívejte se nahoru Metroid wikia stránku nebo hrát hru pro sebe.

Hra

Krásné: (pouze verze Wii / Wii U)

Pro více informací o tom, znovu Metroid Prime Rewind Review.

Krásné: (obě verze)

V předchozím přehledu Rewind jsem uvedl, že jeden z důvodů Metroid: Fúze zasloužené krásné skóre bylo kvůli obtížnosti. Kvůli množství škody, které nepřátelé zasáhli Samus s, stejně jako Ice Beam je omezen použitím ledových raket, Fúze byl schopen omezit obtížnost pozdní hry takovým způsobem, že se nikdy nezdálo, že by se Samus stal mocným.

Nabíjecí komba jako Sonic Boom jsou na rozdíl od mnoha užitečných proti mnoha šéfům Metroid Prime komba, která jen zbytečně odpálila náboje.

Zatímco Metroid Prime 2 vyžaduje, abyste hráli na těžších obtížích předtím, než Samus přijme spravedlivé množství škod, normální režim Ozvěny není pushover.Existují pro to dva důvody: modernizace obleku již neponúka snížení škod Samus a "Ice Beam" a "Plasma Beam" jsou omezeny v munici přes "Dark Beam" a "Light Beam".

Dříve v této recenzi jsem uvedl, že tuto hru posuzuji jako primární hry, stejně jako Metroid a je na to velmi dobrý důvod. Zatímco Metroid Prime nebyl v některých ohledech dobrý “Metroid"hra, to byla dobrá akční hra. Nicméně, vzhledem k tomu, že se snažil být více Metroid hra než akční plošinovka hra trpěla blízko-neporazitelný Samus do konce hry.

Zbraň munice nutí hráče přemýšlet dvakrát o zmrazení nepřátel s nabitým Dark Beamem

Ozvěny nemá tento problém. Místo toho mění svůj vzorec tak, aby odpovídal většině střelců první osoby. Tím, že dal hráči omezenou munici na jejich raketách a nosnících, Retro zahájil posun primární seriálu, který ho nakonec promění v akční dobrodružství Metroid série, na rozdíl od té, která je zaměřena na průzkum a plošinovou práci. Jako takový Metroid Prime 2: Ozvěny obdrží "krásnou" sekci pro něco jiného. Nechce být charakterem řízená hra na průzkum vesmíru, a místo toho se rozhoduje být hra, která je více inspirována bojem proti zapletení nepřátel a braním do prostředí, ve kterém se nacházíte. Super Metroid 3D a místo toho mají skutečně jedinečný zážitek Metroid vesmír.

Dobré: (obě verze)

Všechny funkce, které dělaly originál Metroid Prime dobré jsou přítomny Ozvěny také. To znamená, že těsná platforma pro první osoby, půvabný vzhled hledáčku, funkce více paprsků atd. (Více podrobností lze znovu nalézt v mém Metroid Prime Posouzení).

Šéfové v ozvěnách vypadají, jak vypadají a mají pocit, že by mohli vážně poškodit Samusovy energetické nádrže. Dělají.

Ozvěny také znovu zavádí koncept více metod zabíjení šéfů. Zatímco mnozí šéfové stále spoléhají na to, že hráč udeří na jediné slabé místo, aby je porazil, samotný terén mění styl bitvy. Toto je pro dva důvody: první bytí, které šéfové nejvíce šéfové nemají “třetí čas je kouzlo” vzorec, a druhý je nedostatek světelných krystalů na Dark Aether. Světelné krystaly rozptýlené kolem bitevních polí šéfa slouží jako jediná ochrana proti atmosféře Dark Aether. Bez nich bude Samus vždy po poškození získávat Dark Suit, protože zabraňuje pouze 80% poškození a Light Suit je získáván pouze v posledních 10% hry. V důsledku toho se hráč musí rozhodnout, zda si přeje zůstat v ochranných aurách světelných krystalů (které obvykle omezují schopnost hráče vypořádat se s poškozením) nebo opustit bariéry, aby se více poškodily při nebezpečí ztráty drahocenného množství energie. Mnoho větších šéfů navíc zničí nebo poškodí světelné krystaly, pokud se hráč rozhodne "tábořit" uvnitř nich.To může vést k tomu, že hráči nebudou mít jistotu pro zbytek bitvy v některých případech - a dokonce i smrt, pokud je hráč po porážce šéfa příliš nízký.

Být na poloviční zdraví je znepokojující, když bojujete s šéfy, jak byste mohli s největší pravděpodobností zemřít na atmosféru Dark Aether po bitvě

I když by to mohlo být považováno za "levnou střelu" od některých hráčů, kteří jsou zvyklí, že neumírají mimo bitvy šéfa, ve skutečnosti to hodně zlepšuje ponoření. Dark Aether - v tradici - má být ve srovnání se svým protějškem zcela nehostinný. To znamená, že každý druhý strávený na jeho povrchu má být zkouškou, že každý okamžik, kdy nejste v bariérách nebo jinak na samotném Aetheru, jste v nebezpečí. Dodejme, že dříve zmíněný požadavek munice na napájení světelných, tmavých a annihilatorových paprsků a hráčů se vydávají do světa, který testuje hráče způsobem, který ostatní primární hry nebudou - zejména v těžké obtížnosti nebo hypermode.

Špatné: (obě verze)

Mohlo by se mi podat jen několik drobných stížností Ozvěny jako člen primární série.

První je, že hra zpomaluje během prvních sekcí, dokud nedostanete Dark Suit. Cestování přes Dark Aether zatímco v Varia obleku je bolest v krku, jak budete pravděpodobně trávit 30% svého času v první "žalář" čeká ve světle překážky pro vaše zdraví obnovit.

Druhou možností je, že systém paprsků - při zlepšování obtížnosti hry - vás někdy může zastavit ve hře, protože mnoho dveří potřebuje k tomu, aby se otevřely paprsky světla, tmavé nebo (Zakázané světlo). I když v oblasti nikdy nebudete "uvězněni", někdy budete mít své pokroky na zemi, pokud budete plýtvat paprsky jinde.

Také multiplayer je trochu špatný v důsledku hrozných problémů s rovnováhou s Dark Beam. Verze Wii je jen zábavnější než verze Gamecube na základě toho, že můžete říci "Jsem lepší být Samus než ty!" zatímco wagling vaše Wii Remote kolem, zatímco opilý.

V konečném důsledku tyto otázky nemají vliv na hratelnost hry v nejmenším, to prostě trvá nějaké drobné úpravy na mechaniku hry.

Špatný: (Gamecube verze)

Pro více informací o tom, znovu Metroid Prime Rewind Review.

Skrytý:

Jo, já jsem zmínil, že tam bylo jen několik drobných stížností, že? No ... Napůl jsem lhal. Tam je také trochu chvástání velmi velké stížnosti.

Tyto klíče ... tyto hry-zničující, nudné, nemilosrdný, čas-plýtvání klíče!

Okamžitě se omlouvám všem, kteří milují tuto hru nad ostatními primární hry, nebo kdo to miluje vůbec, ale je tu jedna naprosto neodpustitelná funkce, která úplně zničila tuto hru pro mě, která zaručuje tuto první "odpornou" sekci. I když věřím, že tato hra udělala spoustu věcí lépe než Metroid Prime, Ozvěny zcela zničí tempo s Chrámovými klíči. Tohle není Zelda. Ve skutečnosti dokonce Legenda o Zeldě nedělá vás dokončit chrám, pouze pro chrámového šéfa, aby vám řekl, aby jste se zbavili chyby a nevedli ho 1, ne 3, ale 9 bloody Sky Temple klíče bez otázek před vámi bojuje císař Ing. Ostatní chrámy vás také najdou, ale hodnota opakování hry se změní na nulu, jakmile to jednou uděláte. Dokonce primární Jediné, co jste udělal, bylo, že jste na konci udělali pátrání a do té doby jste měli polovinu klíčů.

Strávil jsem téměř 2 hodiny a snažil jsem se najít tento zanedbatelný a nepraktický upgrade zbraně.

I když bych omluvil klíče, pokud by byli jedinými doprovodnými body ve hře, dalším problémem je backtracking obecně. Nejen, že jste se stáhli za klíče, ale po celou dobu jste se stále vraceli na každé vylepšení ve hře, což je pro mě nepříjemné, když jsem hledal rakety. Jako by nepraktické použití hledačů raket mimo hádanky a šéfa bitev nebylo dost urážlivé, zpětný pohyb v Ozvěny necítí se přirozeně vůbec. Na rozdíl od prvního primární Žádná z těchto oblastí není propojena, a tak polovina času, kdy se vracíte zpět do centrální oblasti, takže se můžete dostat do jiné oblasti na druhé straně mapy. Kdybych musel udělat analogii, šlo by to následovně.

Není to jediná oblast na Aetheru, která odkazuje na cokoliv, kromě centrální oblasti, kde začínáte

Metroid Prime dělá si backtrack tím, že vás přes smyčky. Je to jako vidět starého přítele, se kterým jste chtěli mluvit, když jste na cestě do obchodu s potravinami. Zabiješ dva ptáky s jedním kamenem, pak dál.

Metroid Prime 2: Ozvěny je jako probuzení jít do obchodu s potravinami, vystoupit ze dveří, jen aby si uvědomil, že jste zapomněli své kalhoty. Tak se vrátíš nahoru, oblékni se a vydej se ze dveří. Tentokrát jste zapomněli klíče. Takže dostanete klíče, zamknete dveře, nastoupíte do auta a pak si uvědomíte, že jste zapomněli svou peněženku. Takže se dostanete ven, odemknete dveře, dostanete peněženku, půjdete do auta, vystoupíte z příjezdové cesty a uvědomíte si, že jste zapomněli zamknout dveře a tak dále.

Je to tak únavné, že úplně zničí všechno, co hra dělá správně, tak moc, že ​​navzdory zábavě s hrou během "dobrých" časů se už nikdy nechci dotknout.

Prezentace

Mám smíšené pocity ohledně grafiky Metroid Prime 2: Ozvěny. Zatímco hra vypadá asi stejně designově Metroid Prime, hra se cítí ... off? Grafika je objektivně lepší, protože anti-aliasing byl vylepšen, shadery jsou lepší než kdy jindy a textury jsou jasné. Nicméně, něco bylo jen pryč-dávat o Dark Aether je nekonečně znovu použité textury a barevné schéma. I když je to efektivní při ponoření hráče do světa, také mě to strčilo - osobně - protože jsem byl dost nemocný ze všech fialových. Mám rád fialovou, takže to něco říká.

Mohl bych asi říct Echoes veteránům, že se jedná o snímek Dark Agon Wastes a polovina z nich by mi věřila. Pak znovu, nemůžu ani říct, co to je snímek obrazovky ...

To je matoucí, když je v jednom adresáři mnoho položek

Jedním z problémů, které jsem měl s prezentací pro jistotu, však bylo nové uživatelské rozhraní. To podivné ... jádro ... točení ... věc ... UI prostě není uživatelsky přívětivý. Trvalo mi to déle, než by mělo být, abych zjistil, jak používat, a nemusel bych se „učit“, jak používat menu.Chápu to, Retro Studios chtěly něco děsivého a chladného vzhledu. Raději bych měl svůj originál primární UI. Dík.


Hudba ve hře je možná také nejhorší v seriálu. Ano, myslím horší než pípání Metroid II: Návrat Sama. Alespoň Metroid II má omluvu, že to byla hra Gameboy. Ozvěny doslova má polovina jeho stop jako nic víc než sténání a tep. Nevěř mi? Podívejte se na původní soundtrack na levé straně. I když vás určitě ponoří do "post-apokalyptického" tématu Ozvěny, je to tak vyloženě droning, že pokud ne pro mou přítelkyni sedí vedle mě a mluví o anime bych usnul. Jistě, pár bitevních témat má v sobě nějaký "oomph", ale jinak je to pípnutí, sténání nebo tlukot srdce. Promiňte Ozvěny, ale raději bych poslouchal Samusův hlas Ostatní M než váš soundtrack. Přinejmenším to upoutá mou pozornost - i když je to špatným způsobem (ale o tom budeme mluvit později).

Verdikt:

Rozhodně jsem se rozhodl pro skóre pro tuto hru. Upřímně. Když jsem začal hrát přes hru, cítil jsem to jako pevný 10/10. Všechno hrálo tak dobře a změny opravdu dělaly hru cítit se spíše jako akční hra, která žánr FPS je vhodnější pro, místo rádoby Metroid 2D titul. Hra také dělá 3D Metroid hry mají pocit, že je více ohroženo, než jen hrací čas, protože nepřátelé jsou ve skutečnosti schopni dosáhnout dobrého množství škod, což je druhý Metroid titul, který mě úspěšně zabil a zároveň mi dal vážnou výzvu - druhá bytost Metroid: Fúze.

Ale klíče ... ty zatracené klíče ... byly prostě naprosto neomluvitelné a vydělaly si první "odpornou" část, kterou jsem kdy napsal. Zatímco hra rozhodně není "více stejných" nebo "hrozných ovládacích prvků se slabým příběhem", to je hrozné pro backtracking. Kdyby to bylo Metroid 2D titul, možná jsem mu mohl odpustit. Nicméně, tak Metroid Prime 2: Ozvěny zdá se, jako by Retro Studios nemohly rozhodnout, co chtějí s hrou dělat, a nakonec i nedostatečnou angažovanost v akci Metroid nebo na základě průzkumu Metroid vyústil v tento nepořádek hry.

Tuto hru nemohu doporučit nikomu Metroid fandit stranou pro příběh prvky. I pak bych doporučil, aby hráči sledovali "Let's Play" nebo tak něco. Nemohu kvůli mé cti doporučit tuto hru bez vážných úvah. Všechno, co tato hra dělá správně, je téměř úplně negováno tím, co dělá špatně.

Jako takové dávám hře nerozhodnou 5/10. Důvodem je, že se nemohu rozhodnout, zda mu dám 10/10, že je to možná nejlepší 3D Metroid na papíře, ale také dávat to 1/10 pro backtracking být tak pult intuitivní že to doslovně zničí hru. Jsem vážně ve ztrátě. Poprvé na Převinout recenze Nevím, co si o hře myslím.

Jaké jsou vaše názory Metroid Prime 2: Ozvěny? Myslíte si, že backtracking neublíží hře téměř stejně jako já? Je multiplayer skutečně zábavný? Hlasujte své názory v komentáři níže!

Nezapomeňte se podívat na tento článek, nebo na GameSkinny titulní stránku pro budoucí recenze, jak jsme si cestu z původní 1986 Metroid o vydání NES do roku 2010. t Metroid: Ostatní M. Uvidíme se další misi!

Recenze v této sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Sama (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupce (Wii / Wii U)
  • Metroid: Ostatní M
Naše hodnocení 5 Pro všechno, co Metroid Prime 2: Echoes dělá správně, dělá to také něco špatného.