Obsah
Jak jsme se zmínili během našich 5 her na hraní během letního prázdna, právě teď jsme v malém tichém okně, pokud jde o nové verze. Během takového downswingu se rádi vracíme zpět do zadního katalogu, nebo prozkoumáme nové hry, které by se mohly vrhnout na trhliny během náročnějších úseků kalendáře. Zadejte Reus, nádhernou 2D božskou hru, která by byla šestým záznamem na našem seznamu, kdyby byla tato funkce napsána dnes.
Reus, stejně jako všechny dobré božské hry, začíná světem, který je široká, prázdná paleta. Po spuštění nové hry je hráč konfrontován s bezvýznamným kulatým světem s zářícím sopečným jádrem a hrstkou obřích tvorů svázaných s různými prvky, které slouží jako agentura hráče na světě. Z těchto pokorných začátků začnete evokovat všechny složitosti života: oceány, ovoce, jednoduchá zvířata, malé vesnice.
Od skromných začátků ...
Nejprve z vás hra vyžaduje jen velmi málo. Uspokojit některé poměrně jednoduché požadavky, měřené ve zdrojích, jako jsou potraviny a věda, a vaši vesničané dokončí skvělé projekty. S každým dokončeným projektem je hráč odměněn velvyslancem, který skočí na vybranou bytost a poskytne jí další schopnosti.
Nejzajímavější aspekt Reus je způsob, jakým jsou jeho herní relace strukturovány. Zpočátku mají hráči přístup pouze k třiceti minutovým hrám, které neumožňují spoustu času pro pokročilé konstrukce nebo vývoj. Každá relace však přispívá k uvolnění nových zdrojů a jakmile je splněna určitá prahová hodnota požadavků, delší relace se odemknou.
Skrytá hloubka
Kratší sezení zůstávají poměrně jednoduchá, s jednoduchým řízením požadavků na rozvoj a poměrně omezeným souborem nástrojů, s nimiž můžete budovat svůj svět. Vzhledem k tomu, že jsou k dispozici delší sezení a stále více a více obsahu se odemkne, hra se promění v rušný sim, který vyžaduje strategické plánování a dlouhodobé myšlení. Jelikož se rozsah vlivu vesnice stává omezujícím faktorem a rostoucí požadavky zvyšují obtížnost, symbióza a pečlivé využívání schopností tvého stvoření se stává nesmírně důležitým.
Symbióza nastává, když se náhradní zdroje nacházejí blízko sebe. Například, pokud si rostliny borůvky poblíž jahodového keře, borůvky budou produkovat více potravin. Kombinace strategického umisťování zdrojů se schopnostmi tvých tvorů přeměnit rostliny a zvířata je klíčem k úspěchu v delších sezeních, kde je prostor na světě jako prémie a boj s chamtivostí vašich vesničanů se stává prioritou.
Světlo, Barva, Kouzlo
Umělecký styl Reus je to, co nás poprvé přitahovalo, ai teď, když hrajeme, ocitáme se okouzleni tlustými čarami a barevnou paletou. Obrovská část přitažlivosti hry pro nás sledovala, jak náš zásah a vývoj nových technologií formovaly vzhled vesnic a jejich obyvatel a kůru samotné planety.
Okouzlující je vynikající popis Reus jako celku. Hra, zvukový design a umění se spojují a přispívají k příjemné atmosféře, kterou ocení všichni, ale nejzatíženější grognard. Za deset dolarů si můžeme představit několik lepších způsobů, jak projít pár hodin naší doby.
Naše hodnocení 8 Krabí bohové a bažiny země a velvyslanci (oh my)