Obsah
- Poslední konfrontace
- Stejná stará škola akce, ale nové dodatky ke hře
- Neúspěšný závěr
- Odhodí stranou, další velkou pomoc Quake
Vítejte v dalším ročníku seriálu Retrowatch - týdenní sérii, kde se podíváme na dobrou hru z minulých let. Aby hra mohla být pokryta Retrowatch, musí mít minimálně 15 let. A především to musí být dobré. Jakákoli hra, která se dostane pod 7 z 10, nebude pokryta.
Tento týden jdeme na poslední cestu do originálu Zemětřesení s druhou expanzí, Rozpuštění věčnosti. Tato expanze byla vyvinuta společností Ritual Entertainment a vydána společností Id Software. To vydalo 31. března 1997 na Windows a MS-DOS. To bylo přeneseno k Windows Mobile, pak nějaký čas později povolený na obou Steam a GOG.com s upravenými verzemi dovolit hře být provozován na moderních systémech.
Rozšíření nabízí několik nových dodatků do hry, jako jsou noví nepřátelé, varianty munice a textur na úrovni. Ale trpí nerovnováhou a končí s křehkým a nevyzpytatelným bojem šéfa.
Poslední konfrontace
Po porážce Armagonu se Ranger opět vrací domů. Po příchodu domů však zjistí, že věci jsou něco jiného než zpátky do normálu. S porážkou Armagonu Quake inicioval další schéma, jak zničit lidstvo a změnil čas.
Odhodlaný dokončit věci, Ranger udělá jednu poslední cestu do temných říší, aby jednou a provždy ukončil pekelnou noční můru před tím, než zlé poutá vesmír na věčnost. A to je spiknutí Rozpuštění věčnosti.
Ve srovnání s původní hru a první expanze, plot na Rozpuštění věčnosti je nejmenší a nejjednodušší ze série - a to moc neříká. S tím bylo řečeno, že v každém jiném typu hry by to byl problém, ale to se nehraje tak, aby bylo řečeno příběh, ale spíše akce. Pokud je akce to, co hledáte, Rozpuštění věčnosti má to, pokud je to spiknutí, který hledáte, to ne.
Stejná stará škola akce, ale nové dodatky ke hře
Můžete očekávat, že najdete stejnou starou školu rychlá akce původní hry spolu s první expanzí v Rozpuštění věčnosti. Rozdíly mezi tímto a ostatními jsou však novými dodatky. Zatímco žádná z nových funkcí z první expanze není přenesena, hra má víc než dost vlastního, aby to nahradila.
Prvním z nich je nový design. Zatímco první ze dvou epizod má více známý design na to, druhá epizoda zavádí více egyptské téma. To dává pozdějším úrovním nádech čerstvého vzduchu, stejně jako obecná středověká témata začínají být trochu únavná.
Na rozdíl od prvního rozšíření, Rozpuštění věčnosti přidává ve velkém množství nových nepřátel čelit proti, včetně elektrické úhoře, požární elementals, starověkých egyptských strážců a další. Každý z nepřátel má svůj vlastní jedinečný vzhled, útoky a chování. Podobně jako nový design, i noví nepřátelé přinášejí do svého rozšíření velmi vítané občerstvení.
Tato expanze se může pochlubit také různými typy munice, jako jsou Lava Nails, Multi-rakety a Plazma. Každá z nových variant nabízí větší palebnou sílu s jejich příslušnými zbraněmi, což vám umožní vydělávat obrovské škody na vašich nepřátelech.
Zatímco tyto nové typy munice jsou zábavné hrát si s, jsou masivně přemohl. Jak budete postupovat ve hře, stanou se běžnými snímači. Smíchejte to s jejich velkou silou, a máte zničení, které by dělalo i Arnolda Schwarzeneggera křičet jako malá holčička.
Kromě přelidnění nových typů munice, nové přírůstky Rozpuštění věčnosti jsou velmi příjemná a zábavná. Když miluješ Zemětřesení, budeš to zbožňovat.
Neúspěšný závěr
I když je to velmi zábavná hra, není pochyb o tom, že je to zklamání Rozpuštění věčnosti. Po kreativitě, která šla do všech nových nepřátel pro expanzní balíček, byl konec šéfa nic jiného než imaginativní.
Není to nic jiného než draka. Nemám problém s draky ve videohrách, ale pro expanzi Zemětřesení cítí se, jako by jim došly nápady a vrhli první věc, na kterou si mohli myslet. Čekal jsem něco trochu grotesknějšího a Lovecraftiana.
Pokud to nebylo dost špatné, nebyl to ani dobře navržený šéf. Drak používá útok ohnivou koulí, který je masivně přemožen - okamžitě vás zabije jedním přímým zásahem nebo dvěma zraněními způsobenými šplouchnutím. Jediný způsob, jak to vlastně zabít bez masivní frustrace, je použít vchod jako štít. Musíte se postarat o krok ven a dostat pár výstřelů, než se vrátíte zpět na kryt a doufáte, že se vám nepodaří zasáhnout poškození.
Je to jen zdlouhavý a ohromující konec hry, která byla do té doby velmi dobře navržená. Jen bych si přál, aby si v závěrečné konfrontaci trochu více mysleli a čas, protože mě na konci hry trochu nechutná.
Odhodí stranou, další velkou pomoc Quake
Existuje několik škytavek zde a tam s celkovým designem Rozpuštění věčnosti, ale je to další velká pomoc Zemětřesení. Úroveň designu je dobrá a intuitivní, noví nepřátelé jsou úžasní a nové varianty munice jsou zábavné i přes jejich nedostatky.
Je to určitě krok od Pohroma Armagonu a rozhodně ne daleko od zkušeností, které byste získali s původní hrou. Pokud hledáte finální pomoc klasiky Zemětřesení, než šel sci-fi s pokračováním, pak Rozpuštění věčnosti stojí za to jít.
Naše hodnocení 8 Rozpuštění věčnosti přidává své vlastní zvraty a dodatky, které dávají uspokojivou závěrečnou pomoc klasickému Quake. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená