Včera jsem zdůraznil neuvěřitelně úžasnou hru Kickstarter Project Sen. Dnes vám přinesu další Kickstarter hru, která bere úžasné úrovně, o kterých jsem nikdy nevěděla, že existovala ... to je jako nějaká transdimenzionální hra úžasný.
v Retro svět, hrajete jako mladý chlapec, který se právě přestěhoval do nového města, kde se videohry stávají populárními. Tímto způsobem popisuje tvůrce hry Francois Grenier, jak hra hraje:
1) Hype - V očekávání vydání budou lidé z města hovořit o nadcházejících titulech, které vyjadřují jejich záliby nebo nepřízně. Uvidíte prominentní billboardy propagující každou hru pomocí různých barevných marketingových strategií, stejně jako speciální funkce v časopisech. Po řádném prozkoumání hry si vyberete, kolik peněz budete muset vydělat.
2) Vydělávat nějaké peníze - Hry nejsou levné. Záleží jen na vás, abyste získali dostatek peněz před vydáním hry. Za to budete dělat nejrůznější práce pro své rodiče, sousedy a dokonce i cizince, se kterými se setkáváte. Řezání trávníku a provádění dodávek jsou jen typické věci, které budete dělat, abyste si vydělali peníze. Stále existuje šance, že vzdálený příbuzný vám pošle dárek prostřednictvím pošty.
3) Získání hry - Získání nejžhavější nové hry může být někdy obtížné. Obchody s omezenou zásobou byly běžným jevem v průběhu dne a v Retro světě se věci neliší. Budete muset sledovat své hry voláním specializovaných obchodů, obchodních domů a pak se tam dostat dříve, než se prodá. V některých případech může být nalezení hry samo o sobě cílem, který vás přivede k některým z více choulostivých částí Franktonu.
4) Hraní hry - Nyní, když máte svou hru, je čas ji hrát. Dokončení hry na 100% dokončení postupuje příběh do další fáze Hype.
Ano ... tohle je opravdu videohra o videohrách. Chcete-li vidět hru v akci je docela úžasné, tady je jejich Kickstarter video.
Retro světumění je silně ovlivněno klasikou SNES Pozemní, ale také chytře využívá 3D k vytvoření světa se skutečnou hloubkou. Vývojáři dokonce chodí všude a provádějí denní i noční cykly, stejně jako různé roční období a vlivy počasí. Budete také dělat více, než jen hrát videohry, protože existuje v reálném čase bojový systém, který plánují realizovat. Rozsah je také přes 30 let a 4 cykly konzoly.
Také práce na zvukovém konci hry je Jesse Harlin, který je bývalý Staff Composer z LucasArts (okamžité bonusové body). Tým žádá o 175 000 CAD (což je zhruba 166 714 USD) a do hry již vložil rok kódování. Cílové platformy pro hru jsou pouze Windows, Max a Linux. Je třeba také poznamenat, že užívají pouze digitální přístup k odměnovým úrovním ... bez triček nebo hrnků na kávu.
Je to hloupé říci ... ale já jsem měl více humbukové reakce na to, že jsem viděl tuto hru, než jsem měl s některou z příštích her, které byly prozatím odhaleny. Možná jsem jen starý ... nebo možná je to jen tohle nejúžasnější věc vůbec.
Prosím, jděte darovat jejich Kickstarter, a držet krok s vývojářem hry přes jejich blog a internetové stránky. Mají dost velký cíl setkat se jako nový a dříve neznámý vývojář ... ale vzhledem k tomu, že Nintendo nikdy necítil, že by to stálo za to, že by to mělo být Pozemní ven v USA, fanoušci (většinou já) umírají dostat hru jako je tato.