Obsah
- Zadejte Deponia. Okay, bye!
- Nesmysl je nejlepší smysl.
- Je těžké přezkoumat, když jste uvízl.
- Kdo věděl, že odpad může vypadat tak dobře?
Vyprávění obecně je v zajímavé fázi vývoje právě v oblasti videoher. Fanoušci, kritici, vývojáři, a co je nejdůležitější veřejnost, objevují, že nejen videohry mohou přinést vysoce kvalitní filmovou zábavu, ale mohou tak učinit jedinečným způsobem, který v mnoha aspektech překonává tradiční mediální formáty jako filmy nebo knihy.
Deponia seriál vždy chápal důležitost tohoto druhu důrazu na charakterovou hloubku a narativní design jako hlavní pilíř podporující titul. Během celé série, hry vždy smíšené fantasticky vytvořený příběh s klasickým point-and-click dobrodružství mechaniky a engrossing hádanky. Ahoj DeponiaTřetí a poslední splátka v seriálu splňuje očekávání fanoušků a přináší zábavné, hloupé a veselé dobrodružství zaměřené na zábavu všech věkových kategorií.
Zadejte Deponia. Okay, bye!
Žádný žánr her spoléhá více na dobré vyprávění, že dobrodružství point-and-click. Neexistuje žádná mechanická akce, a proto musí tato strhující zábava pocházet výhradně z vyprávění o mimořádně vysoké kvalitě. Pokud jsou tyto filmové prvky zavolány, vše, co je vlevo, je bod, klepněte na tlačítko, chrápání. Nezáleží na tom, jak zajímavé jsou hádanky, nebo jak vynalézat mechaniky, to nebude znamenat spoustu legrace, pokud nebudeme mít postavy a jejich dobrodružství.
Naštěstí pro nás, Sbohem Deponia (stejně jako prequels Deponia a Chaos na Deponii) je naprosto prokypující druhem zábavných hijinků, které jsou vyžadovány pro solidní point-and-click title. Náš hlavní hrdina, Rufus, není moc sympatický chlap. A ne v nějakém druhu „okázalě okouzlujícího vraha dámy“. Rufus je péro. Je to příliš sebevědomý člověk, nevědomý, nedostatečný a mírně sociopatický. Můžete se ptát sami sebe: „Co se právě stalo?“ No, nikdo neví, ale je to Rufusova chyba… nějak. Ty bys nechtěl být přáteli s Rufusem. Sakra, sotva bych chtěl hrát jako Rufus.
Bože, Rufusi, nedělej to, co si myslím, že děláš pro toho papouška!
A přesto, Rufus je fantastický charakter, promyšleně vytvořený a dokonalá protiváha k nějakému rozumnému (většinou) obsazení podpůrných postav. Naštěstí pro Rufuse, být dobrým člověkem a být dobrým charakterem, nejsou vzájemně závislí. Je to naprostý výbuch, jak se dívat na tyto chudé lidi, které jim Rufus způsobil. A vidět ho skončit, nějakým způsobem, protože hlavní hrdina všech těchto hidžinků je nejpodívanější částí ze všech.
Nesmysl je nejlepší smysl.
Cítím se, že se ponořím do spousta spiknutí Ahoj Deponia by mohlo zkazit zábavu pro staré i nové hráče, hlavně proto, že celý zážitek je čistý příběh, a pokusit se ho zkrátka říct nespravedlivě. Stačí, když řeknu, že toto je velké finále, které si zaslouží trilogie Deponia. Celý příběh je fantastické dobrodružství, které se odehrává v nádherně hrozném a nebezpečném prostředí.
Celé Deponia je to nepořádek, doslova. Je to planeta odpadků; těžba odpadků je průmysl zde. Z mnoha prvků spiknutí není moc smyslu. Ale znovu, tyto prvky by neměly mít smysl. Není to vlastně ten druh nesmyslu Lewise Carrolla nebo Douglase Adamse (i když humor druhého autora jistě prosvítá). Konečným výsledkem těchto příběhů je ale úžasně zábavné dobrodružství, které se vyznačuje nejvyšším měřítkem příběhu, charakteru, prostředí a designu. Ačkoli existuje několik menších problémů s stimulací a některé složité body, kde by hráč mohl použít nápovědu nebo dva, to je přesně to nejlepší z klasického point-and-click.
Podobně jako v předchozím pokračování, Chaos na Deponii, noví hráči mohou skočit přímo do příběhu, aniž by ztratili rytmus. Jistě, tam je nějaký charakter backstory děje a nemnoho vnitřních vtipů tady a tam, ale nic to by dělalo hráče cítit se jako oni jsou mimo smyčku.
"Jistě, je v bezvědomí v rukou nějakého bláznivého ... člověka? Ale, ooh, co je v této skříni?"
Je těžké přezkoumat, když jste uvízl.
Pokud je příběh hlavním vrcholem, hádanky jsou korunní klenot. Od tradičních prostorových hádanek až po obvyklý rozsah inventarizačních směsí v různých prostředích, které jsou již dlouho základem žánru point-and-click. Ačkoli některé z nich jsou méně originální než jiné, stále jsou to dobré hádanky; poutavé, páchnoucí, vyloženě složité. Tyto důležité herní prvky doplňují existující příběh a vedou k přesvědčivému a náročnému zážitku. Toto, ne zcela bohužel, je jediným prvkem ve hře, který by mohl uchovat mladší publikum.
Jak by to mohlo být špatný nápad?
Kdo věděl, že odpad může vypadat tak dobře?
Přezkum této hry prostě nemůže skončit, dokud nebude zmíněno umění. Ručně tažené styl Sbohem Deponia dokonale ladí s jedinečnou chutí světa. Neříkat, že je to odpad; právě naopak. Hodgepodge hromady odpadků, slumy, železniční motely a další jsou krásně nakresleny, pečlivě a detailně. Není to animace nejvyššího kalibru, ale je to víc než dost, aby se postavil vedle hry, hádanek a příběhu.
Nezapomeňte se podívat na příští týden, kdy si posadíme na rozhovor s Tomem Kerstenem, vedoucím producentem a Poki, tvůrcem a vedoucím spisovatelem Deponia série!