Obsah
Už jste někdy slyšeli o malé herní franšíze Volání povinnosti? Možná? Dobře, buďme v pořádku: pokud ano ještě ne Slyšel o CoD, sakra, jestli jsi to nehrál, ty, můj příteli, jsi za posledních deset let žil pod skálou.
Za ty roky, Volání povinnosti se pomalu vyvinul do premiérové série FPS v oboru, od roku 2003 získává podporu hráčů a oddaných fanoušků. Jsou zde profesionální turnaje pro lidi, kteří soutěží online; existují lidé, kteří mají tetování inspirované CoD; proběhly rozhovory o Volání povinnosti obilovin! Okay, ta poslední část je malá bílá lež. Ale máš to pravdu.
Takže když jste tvůrci franšízy, která se stala hluboce zakořeněnou v americké psyché, co uděláte poté, co jste udělali s franšízou?
Zřejmě tvoříte novou společnost pro vývoj her a začátek.
"Když můžeš dělat cokoliv, co děláš?"
Výše uvedená slova přišla přímo z úst jednoho z mistrů za franšízu CoD, Vince Zampella. Zampella a jeho partner, zločinci, Jason West, se po svém nečestném propuštění ze své práce v Infinity Ward (malý vojenský humor tam, pro vás fanoušky COD), sami vymanili a vytvořili slibný nový vývojář her Respawn Entertainment .
Jakmile byl start na nohou a připraven udělat nějaké hry, Zampella a West byli trochu nejistí, kam se mají zaměřit na svou hru. Ačkoliv letmo zvažovali cestu studia jako Rovio a Supercell a platili na rozvíjejícím se trhu mobilních her, nakonec se proti němu rozhodli. "Je to něco, na co se díváte - samozřejmě, že je tu spousta her," řekl Zampella v nedávném rozhovoru pro časopis GameInformer. "Myslím, že je nějaká pravda, že je to budoucnost, ale nemyslím si, že je to jediná budoucnost."
To jsou nějaká moudrá slova od jasně kvalifikovaného titána průmyslu, lidí.
Ale i poté, co se rozhodl zůstat s konzolami, Respawn si stále nebyl jistý, jaký druh hry chtějí udělat.
"Když můžeš dělat cokoliv, co děláš?" Zeptá se Zampella. "Náš tým rostl velmi rychle, takže jsme měli spoustu lidí s mnoha nápady a všichni chtěli, aby jejich nápad byl číslo jedna. Takže jsme museli přijít na to, jak to zaměřit a udržet všechny šťastné." docela tvrdý proces. "
Nakonec, odpověď byla přímo před nimi po celou dobu: udělat další FPS, samozřejmě. Jak Zampella rozhodně uvedl ve svém rozhovoru s GameInformerem: „Dělat závodní hru nebo něco, s čím nejsme obeznámeni, nebyla ta chytrá věc ... [dělat FPS] je něco, co v naší kormidelně můžeme inovovat. "a odtud expandovat." Nemusí to být super "gutsy" rozhodnutí, ale jak staré přísloví říká: "Pokud to není rozbité, neopravujte to." Tihle kluci byly hnací silou jedné z nejúspěšnějších sérií minulého desetiletí, takže co jim zabrání, aby dělali totéž se svým nadcházejícím vydáním, Pád titána? Určitě způsobili, že v tomto roce na E3 to bylo hodně, pokud jste to ještě nevěděli.
Dech čerstvého vzduchu? Nebo potřebují tito chlapi mincovnu?
Co si myslíte o rozhodnutí společnosti Respawn zůstat v jejich komfortní zóně Pád titána? Myslím, že se všichni shodneme na tom, že jejich vůle budou bezpochyby určitými novinkami, ale jste v pořádku, když se držíte ve formátu FPS? Nebo byste raději viděli tyto dvě jasně kreativní, inovativní vývojáře odvážně vystoupit ze stínu svých předchozích děl?