Připomenutí & dvojtečka; Videohry a čárky; Poslední I zaškrtnuto & čárka; Jsou informace o funkci FUN

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 27 Září 2021
Datum Aktualizace: 10 Prosinec 2024
Anonim
Připomenutí & dvojtečka; Videohry a čárky; Poslední I zaškrtnuto & čárka; Jsou informace o funkci FUN - Hry
Připomenutí & dvojtečka; Videohry a čárky; Poslední I zaškrtnuto & čárka; Jsou informace o funkci FUN - Hry

Obsah

Je to bohužel ironické, že?


Videohry začaly jako fascinující nová hračka, něco, co by mohlo rozzlobeným dítětem (nebo tech-milující dospělou osobou) upřímně pohlédnout. Byly navrženy speciálně pro naši zábavu. Měli zmírnit stres, přimět nás k úsměvu a nechat náš mozek bloudit. Forma úniku, ano; dokonce i forma terapie, ano. Kombinace toho, co bylo kdysi jednoduchou, veselou výzvou a naším vzácným volným časem.

Jistě, systémové války se táhnou až do dnů Colecovision / Intellivision. Stále si vzpomínám na ohnivé argumenty na hřišti týkající se střetu Super Nintendo vs. Sega Genesis. Ale i tehdy bylo na každém konfliktu rozhodně nevinné. Myslím, že je to proto, že i jako děti jsme věděli, že se hádáme o hračky, o věcech, které nám měly přinést radost. Je hloupé se dohadovat o tom, kdo to dostane většina požitek, že?


Myslím, že hluboko dole jsme to věděli.

"Vážná" stránka her

Nyní jsou však čáry rozmazanější. Nemyslím si, že by to mělo být být “vážnou” stranu k videohrám, ale jeden se objevil. Bohužel to není jen vážné; tato závažnost vyvolává nepřátelství, které zase vyvolává pocit napětí. Komunita videoher bývala o spoustě podobně smýšlejících chlapů a dudetů, kteří hovořili o tom, co milovali. 90% témat je založeno na negativních, nikoli pozitivních. Není to, "Tato pravidla hry, protože ..." Je to "Tato hra je naštvaná, protože ..."

Možná, že by za tento nárůst nepřátelství a napětí mohl vinit internet. Když se lidé schovávají za závoje anonymity, není to dobrá stránka lidstva, která vychází. Je to špatná strana. Jsou to všechny aspekty lidské slabosti, které nemůžeme ve skutečnosti zobrazovat, takže jsme je rozstříkli po celé digitální stránce. Je to opravdu ne situaci.


Už není žádná lehkost. Je to jen "vážné" podnikání být hráčem. Není smích s ostatními; jen se směje v ostatní. Neexistuje žádný obecný pocit rodiny a jednoty, protože v podstatě všichni máme stejný koníček. Spíše je zde intenzivní rozdělení; klín řízený mezi námi, nebo spíše řada škodlivých klínů. Toto je výsledek dělat hry “vážný”.

Nevěděli jsme, kde se zastavit

Když jsme vyrůstali, chtěli jsme, aby naše hry byly brány vážně. Nechtěli jsme, aby se naši přátelé a rodina na nás dívali, když říkáme, že máme rádi videohry a máme třicet let. Požadovali jsme tak vážnost. Požadovali jsme, aby hry vyrostly. No, oni to udělali. Doufal bych, že spolu s nimi vyroste, ale žádné takové štěstí. I když se průmysl sám stal hlavním proudem a je to jistě „vážná věc“, neuvědomili jsme si, že jsme pohřbili nevinnost. Pohřbili jsme tu zábavu.

Prostě jsme tlačili a tlačili v zoufalém pokusu legitimizovat naše koníčky v zájmu vnějšího pozorování. „Videohry už nejsou jen hračky! Vidět?!„Byl jsem jedním z prvních, kdo se přitahoval k tomuto shromáždění. Nicméně jsem si neuvědomil, že se nám podaří sehnat všechny problémy, kterým svět čelí, a museli bychom se s nimi denně vypořádat.

Proto je náš koníček nakažen. Je to nakaženo politikou, společenskými normami a mravy, společenskou odpovědností a zastoupením, velkými podniky vs. „malými lidmi“ a přetékajícími egy těch, kteří tvrdí, že jsou „vážní hráči“. Pokud mohu říci, "vážný hráč" nikdy nemá žádnou zábavu vůbec.

Zahrajte si hru, získejte úsměv, jděte do postele

Není žádný důvod, proč by se to všechno dařilo. To je asi zábava. Toto není o nejnovějším vývojáři, který by se snažil překonat své fanoušky, ani o nejnovějším nezodpovědném designérovi, který to urazil. "Fun" je slovo, ke kterému se můžeme všichni vztahovat. Samozřejmě je to velmi subjektivní, ale pokud je zjevným záměrem videoher vytvořit "zábavný" zážitek, musíme to přijmout.

Zahrajte si, co chcete hrát, neobtěžujte se s ostatními, kteří se starají o to, co hrajete, a prostě máte zábava. Dosáhl jsem bodu, kdy jsem vypnul všechny "sociální funkce", aby lidé neviděli, co hraju. Je to opravdu docela osvobozující. Také jsem si všiml, že už nemluvím o hrách online. Pro co? Bavil jsem se; musím mluvit s partou jiných lidí, abych tuto obživu potvrdil nebo legitimizoval? Najednou to byl velký výstup. Teď je to jen ... znečištěné.

Hrál jsem zde „vložte jméno hry“ a bavil jsem se. Tam by měla skončit.

Operativní slovo: ZÁBAVA.