Pamatuj si mě - prince Deja Vu a dvojtečka; Písky náhodné mechaniky

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 5 Smět 2024
Anonim
Pamatuj si mě - prince Deja Vu a dvojtečka; Písky náhodné mechaniky - Hry
Pamatuj si mě - prince Deja Vu a dvojtečka; Písky náhodné mechaniky - Hry

Obsah

Je jen málo věcí, které je nepříjemné přezkoumat uprostřed hry. Je toho tolik věcí, které se vám líbí, ale také tolik věcí, které si myslíte, že je držíte zpět od toho, že jsou průměrné. Nebylo to hrozné nebo nudné slogan, ani to nebyl střelec. Nezáleží na tom, jak to rozřezáte, není to pro každého, ale ty jsi miloval hraní všech jeho částí. Zapamatuj si mě je to tak trochu hra.


Zlomená paměť

Jsi Nilin, amnesický "lovec paměti" v Neo-Paříži, který si nemůže vzpomenout jen na vzpomínky lidí, ale je remixovat. Lovecká část této profese také přichází do hry, když se opakovaně musí vypořádat s téměř smrtelnými dávkami tělesných úderů v bitevních úsecích. Může přetížit mozky nepřátel kousky a kousky vzpomínek, jako je spam, a může také z nějakého důvodu ... střílet vzpomínky?



Hardcore sci-fi to není. Zdá se, že technologie přístupu k paměti vám v podstatě umožňuje dělat cokoli, co vývojáři chtějí. Existuje nějaká logická sekce, kde manipulujete se stroji? Použijte svou paměťovou hackingovou rukavici. Roboty? Střílejte je na rozdíl od ... vzpomínek. Nedělají skvělou práci, vysvětlují některé schopnosti a zacházejí s nimi jako s poskytnutými.


Radši nemyslíte na to, jak je to "Proč to dělám?" otázka hodiny přichází mnohem více. Tam jsou velmi špatně provedené stealth sekcí, které se zdají být jen tam pro show, puzzle mechanici přijdou a odejdou, jak se jim líbí, a boj začíná plodně pomalu pak najednou vám spoustu schopností a vyčerpá jedinečné nápady ne příliš dlouho po to je fakt.Collectibles najít, že zvýšení zdraví a vaše speciální pohyb bar cítit zcela mimo místo. Hacking paměti, který je nabízen jako mechanik jádra, se na začátku objevuje krátce, ale pak chybí pro dobrou část kampaně.

To nepomůže Zapamatuj si mě je další hra s falešný vrchol. Nechci zde zkazit spiknutí, protože se po prvním úkonu nebo tak docela dobře hodí na dlouhý úsek, ale tento druh "Haha, myslel jste, že hra skončila, ne?" falešný je starý. Nebylo to vůbec vítané Tomb Raider a je to stejně tupě umístěné zde. Cítí se spíš jako původní hra a pokračování bylo zakončeno ve stejném balíčku.

Nějaký z hlavních nápadů zde mohl udělat skvělou hru. Hádka má svůj vlastní estetický dojem, a to v kombinaci s Combo-customizací Combo Lab. Sekvence paměti Remix by fungovaly skvěle, a pokud bychom viděli více než čtyři z nich celkem, nebo by to mohlo být přinejmenším více, co by se dalo dělat, mohlo by to být mnohem více doplněno. Mohlo by to být kradmý zážitek platformy, pokud buď plošinovka nebo stealth cítil, jako by někdo strávil více než dvě hodiny navrhováním každého.


Zapamatuj si mě je spíše jako zkušenost na kolejích. Budete v režimu, kdy budete chtít hádat, v režimu puzzle, kdy chcete řešit hádanku atd. Vaše volba, jak přistupovat k jakékoli situaci, neexistuje.

Existuje tolik směrů, že by to mohlo být pryč, ale jak to stojí, jsem podivně připomínal Tron: Evoluce, jen s hádankami, daleko pomalejším, ale více taktickým bojem a více výplňovými plošinami namísto sekcí vozidla. Kromě ironie je, že film tie-in měl soudržnější melírování nápadů (většina plošinových tahů byla nutná nebo přinejmenším užitečná v boji a dala jí velmi dynamický pocit, který jsem ani nečekal).

Zapamatuj si mě je spíše jako zkušenost na kolejích, přestože mechanici mají být jen na kolejích. Budete v režimu, kdy budete chtít hádat, v režimu puzzle, kdy jste chtěli puzzle, a vaše volba, jak přistupovat k jakékoli situaci, neexistuje.

Zlomené pohledu sklo

Jak tedy může být hra s téměř žádným smyslem pro směr, uzemněná ve vesmíru, který nemá vlastní uzemnění, postavená na nápadech, které nejsou vůbec plně utvořeny, stojí za to se podívat? No, protože to nějak funguje na určité úrovni. Přes jeho četné nedostatky, to nese na velmi jako B-film. Nikdy neuvidíte, že by narazil na vysokou známku, kterou by měl dosahovat, ale je zde dost dobrých linií, dobře řízených akčních rytmů a záběr různých nápadů, které vám dávají náznak toho, co mohlo být. To může být velmi hořké, ale alespoň tam je něco, na co se těšit Zapamatuj si mě.

Většina z těchto lepších sekcí se objeví později ve hře, otáčí se kolem spiknutí, který se dostává k reálným sázkám a problémům namísto midway stanice, která je vaším cílem. Několik zvratů mě vlastně překvapilo díky tomu, že vývojáři nehanebně strávili každou minutu narážkou na určité narativní témata (něco, co se mnozí vývojáři mohli naučit z hlediska vyprávění příběhů). Konečný twist jsem dal dohromady před tím, než byl oficiálně odhalen Nilin, ale i ona přiznává, že ona předpokládala dříve.

Jeden z nejvíce nevyužitých, ale uspokojujících aspektů Zapamatuj si mě je jeho představa o kyberprostoru vytvořeném pamětí.Dva bossové zápasy se zde konají a jsou jedny z nejvíce vizuálně zatýkajících oblastí, kde lze bojovat. Většina bojů je stále tradiční rvačka, ale je jasné, že byste mohli mít něco, co by dalo Matice běh za své peníze, pokud jste to udělal správně právě s těmito částmi hry. Je smutné, že stejně jako Memory Remixes, jsou vzácné, zatímco boje s podobnými skupinami nepřátel mají tendenci se objevovat pro dobrý kus zákona 3, ale Skutky 4 a 5 vyzvednou slacky poté (také ano, používá strukturu divadelního aktu přes deset na dobu dvanácti hodin).

Chvála musí být také věnována uměleckému směru hry a zvukovému designu. Vypadá to a vypadá úžasně, téměř jako by to byla strojová opera s kousky Jazzu a Trip Hopu, aby se udržel rytmus.

Umělecký směr hry a zvukový design jsou fantastické. Vypadá to a vypadá úžasně, téměř jako by to byla strojová opera s kousky Jazzu a Trip Hopu, aby se udržel rytmus. Zdá se, že svět se pohybuje s hudbou v určitých bodech a integrace určitých písní do hry během úspěšného komba je velkým estetickým rozhodnutím. Každá píseň, stavba a postava vypadá a zní úplně jejich vlastní, zatímco stále drží téma ve světě, ve kterém existují. Spousta postav, které potkáte, vypadá jako protagonisté z jiných her v jejich vlastní pravici, jen se zastaví na portrétu a mrknou na publikum. Svět Pamatuj si mě je svět, který bych rád navštěvoval v jiné hře a viděl víc z jiného souboru očí, kromě toho, že jsem měl více o Nilinově příběhu.

Chvála musí být věnována také specificky pro Nilin. I když je stále přitažlivá, není to panenka Barbie. Není účastníkem spiknutí a rozhodnutí učiněná jako Lara Tomb Raider, A není tu, aby něco odmítla. To, co vychází z podobného znějícího cíle, se stává konstruktivní misí, jejímž cílem je pokusit se obnovit svůj dřívější život a životy nejbližších.

Nilin zabíjí na cestě k míru spousta nepřátel, ale ukazuje nespokojenost, ukazuje skutečný sklon k lidstvu. Není to stroj, který ukazuje emoce, když stisknete pravé tlačítko. Cutscenes jejích vlastních introspektivních monologů se cítí dobře umístěna a dává nám představu o tom, kde myslí a co plánuje udělat dál. Řeknout něco více by znovu zkazilo detaily spiknutí, ale dává poměrně jasné vysvětlení nejen vaší amnézii, ale i velkému počtu událostí, které se odehrávají v celé Neo-Paříži.

Vzpomínáš si brzy

Zapamatuj si mě je velmi chybná hra. Když to funguje, je to vlastně těžké popsat. Všechno se schází, aby se cítilo zřetelný originál i přes několik nápadů, jako je například Combo Lab, který byl fušován do jiných her. Je to skvělá hra v těch několika hodinách, kde stojí vysoko, ale mezi nimi leží obrovské množství průměrných a průměrných úseků, které potřebovaly více ladění a polsky.

Možná kdyby Zapamatuj si mě Nebylo to tak ambiciózní, nebylo to tak odchozí, mohlo to být možné zůstat na cestě, kterou si stanovila.Až na to, co pár pevných částí mohlo ztratit svou nádheru. Je to kompletní smíšená taška, a rozhodně nestojí za 60 dolarů žádoucí cenu. Pokud však můžete, uchopte ho za dvacet, nebo pokud jste opravdu zvědaví třicet, a zkuste to. Je to nezapomenutelná, ne-li zcela uspokojivá zkušenost.

Naše hodnocení 6 Dotnodova cyberpunková dystopie je směsí oslnivosti a průměrnosti, která je svázána s lukem zmateného designu.