Red Dead Redemption 2 Review & tlustého střeva; Jak byl Zábavný Zápas Vražda A Mayhem

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Review & tlustého střeva; Jak byl Zábavný Zápas Vražda A Mayhem - Hry
Red Dead Redemption 2 Review & tlustého střeva; Jak byl Zábavný Zápas Vražda A Mayhem - Hry

Obsah

Osm let odděleně od svého předchůdce a zpožděno dvakrát před propuštěním, Red Dead Redemption 2 vyniká stejně snadno jako jedna z nejočekávanějších her roku 2018.


O tomto vpádu bylo hodně řečeno, že se americký západ z roku 1899 ponořil do špíny a špíny, ale ve spěchu, aby se dostali recenze k tisku, mnoho prodejen nezabralo čas, aby plně absorbovalo všechny RDR2 před provedením analýz.

Hrajeme už téměř týden, takže je načase, abychom se podívali a uvažovali o tom, zda poslední epos s otevřeným světem společnosti Rockstar stojí za humbuk.

Ponoření do minimalismu

Je tu jeden klíčový prvek této vize bezvědomého starého Západu, o kterém se všichni musí dozvědět, než se vrhne na svůj příběh o 60 a více hodinách.

Red Dead Redemption 2 může se zdát zpočátku velmi dobře známá, ale je důležité si uvědomit, že Rockstar je nabízí velmi odlišný přístup k formule otevřeného světa, který jde dobře mimo stanovené normy.


Jak stárnoucí hrubý narkomanský pachatel Arthur Morgan, nebudete odemknout řetězec božských dovedností, které vám pomohou dobýt Divoký západ. Nebudete se stát císařem zemí západně od Mississippi, nebo se dokonce přiblížit k záchraně světa (nebo toho, co o něm víte).

Hra je snadno definovatelná extrémně minimalistické převzetí ruky, který skrývá mnoho otevřených světových trendů. Tam jsou zřídka na obrazovce výzvy vás na další místo, a Arthur se neočekává, že shromažďovat vše v každé oblasti mapy.

Každý systém nebo mechanik, který vám tuto zkušenost připomíná, je vlastně hra, která je udržována tak nízká, jak je to jen možné, a někdy aktivně skrytá z pohledu.

Vývojáři jasně usilovně pracovali na udržení odvážného starého západního pocitu ve všech aspektech hry - neexistují snadno rozpoznatelné obří šipky směřující k cíli. Když vás cesty někde viditelně vedou, jsou slabé, těžko sledovatelné a vydávají pocit staré fotografie Collodion.


Každý systém a mechanik, který vám tuto zkušenost připomíná, je vlastně hra, která je udržována tak jemná, jak je to jen možné, a někdy aktivně skrytá před pohledem.

Zatímco tam jsou bonusy pro dokončení mise v konkrétním způsobem, nemají flash přes obrazovku - musíte jít do menu a najít je sami, ujistěte se, že přestávky ponoření, pouze pokud vy chci to.

Konečný výsledek to dělá pocit, jako byste žili spíše postavu než vyplňování kontrolního seznamu pro upgrady nebo značení úkolů ze seznamu úkolů.

RDR 2 je Hra je více o životě ve světě než o dobytí, a hodně z hry je utrácet zůstat mimo reflektor, ne lording nad tím.

A z velké části je to velmi dobrá věc. Ale pomalá stimulace, která vyplývá z toho, že design nemusí být pro každého sympatický.

Jsou chvíle, kdy budete bezcílně bloudit o světě, nevíte, co dělat nebo kam jít (i když najdete spoustu práce, například zranění cestující nebo vězni s žádostí o pomoc). Budete také najít časy, kdy budete muset chodit na šnečí tempo, protože váš kůň zemřel a vy jste z vytrvalosti.

Dokonce si můžete zahrát celou hru, aniž byste si uvědomili, že je omezená forma rychlého cestování odemknout. Zjistil jsem to jen proto, že o tom zmínil další spisovatel na GameSkinny; jinak bych celý příběh dokončil bez sebemenšího ponětí.

Žít Outlaw životní styl

Zatímco procházíte tím pomalým zkoumáním Divokého západu, poznáte spousta vražd, zlodějů ne'er-do-wells, kteří věří, že jsou nadřazeni všem ostatním vraždám, zlodějům ne'er-do -bylo to proto, že jsou občas pěkné.

Překvapivé množství příběhů pramení z tohoto nastavení, se silnými tématy, jako je civilizace versus divoká, svoboda versus konformita a chaos versus pořádek.

Navzdory soustředění se na okrádání lidí a předběhnutí zákona o důvěryhodném steedu RDR 2 představuje fantastický rozsah hlavních misí příběhu, které vám pomohou poznat postavy osídlující svět.

Dokonce i mimo questy a dialogy je tu ohromující šířku a hloubku této hry to se soustředí na upřímně šílenou pozornost k detailu.

Od putování po obchodech, které se dívají na věci, které jsou na každodenním životě, kolem smutně živého tábora, jsou všechny aspekty existence psanců na Západě pečlivě vytvořeny. Koně se špiní, aligátoři jedí mrtvoly v blízkosti vodních toků, sakra, vaše vousy ještě rostou.

Budeš neustále objevovat nové herní prvky při zkoumání, a já jsem mohl utratit 2000 slov sám jen výpis všech různých mechanik ve hře. Kvůli stručnosti se budu držet krátký s tímto stručným seznamem věcí, které se dělají mimo příběhové úkoly a události na otevřeném světě:

  • Lepení / vyrovnání koně
  • Kartáčování koní
  • Modifikace sedel
  • Modifikace zbraní
  • Čištění zbraně
  • Holení
  • Koupání
  • Jíst a přibírat na váze
  • Psaní ve vašem časopise o americké flóře a fauně
  • Upgrade vašeho tábora
  • Tvorba
  • Lov
  • Hraní domino
  • Řešení bizarních hádanek uprostřed ničeho
  • Sledování plných vaudeville aktů (ano, některé jsou delší než 10 minut)
  • Poslech prostitutek zpívá nevlídné písně
  • Objevování dinosauřích kostí

Seznam pokračuje dál a dál - a vždy je toho co objevovat. Jeden z nejpřekvapivějších okamžiků pro mě byl, když jsem se snažil cval plnou rychlostí po strmém nábřeží, abych se vyhnul útesu.

Můj kůň skončil padajícím dolů a zlomil si nohu, když jsem odskočil, zatímco jsem hlasitě proklínal, což bylo nečekané a další příklad pozornosti k detailu. Neměl jsem nic, co by mi pomohlo oživit svého koně, takže jedinou možností bylo vyřadit ho z jeho utrpení. Ten jednoduchý okamžik, tam, kde musím odložit koně, kterého bych lepil na dobrých 10 hodin, ovlivnil mě víc než většina lidí, které jsem zavraždil až do té doby.

Při hledání všech těch nečekaných okamžiků bude Arthur procházet širokou škálou krajin, jako jsou zasněžené hory, zablácená města, ropná pole, jeskynní systémy, velká metropolitní města a dokonce i bažiny.

RDR 2 má naprosto masivní otevřený svět, aby se mohl snadno vypořádat s soupeři nebo porazit Skyrim nebo Zaklínač 3. To je hra, která je naprosto prosit o vydání PC, takže může zůstat naživu po desetiletí díky mods.

Jak Západ může jít špatně

Nemůže to být všechny whisky a pracující dívky, a někdy to musí být zatuchlá káva a hovno. Zatímco Red Dead Redemption 2 je triumfem v mnoha ohledech, v jiných je nedostatek.

Tam jsou časy, kdy nedostatek vysvětlení nebo na obrazovce výzvy vede k matoucí výsledky. Na jednom místě, když jsem se ztratil po loveckém výjezdu, jsem zastřelil chlapa, aby si vzal jeho kopec a pokusil se vrátit se do tábora rychleji.

Náhle se obrazovka přepnula na výhled na otevřené nebe a já jsem se bez zjevného důvodu znovu zrodila v táboře. Ukázalo se, že někdo, koho jsem neviděl, byl svědkem toho, co se stalo, a počítal se jako vedoucí nepřátelé hlavního tábora - ale nebyl to způsob, jak jsem to mohl vědět předem.

Zdá se, že je zde také maximální vzdálenost, kterou můžete získat z určitých cílů mise, ale žádné údaje o tom, kde je tato vzdálenost, nebo když se blížíte k jejím hranicím. Mise končí, pokud jdete příliš daleko.

Nemůže to být všechny whisky a pracující dívky, a někdy to musí být zatuchlá káva a hovno.

Průzkum, dialog a neúprosná pozornost k detailu budou mít zájem hráče, ale kontroly si zaslouží zmínku o své mimořádně neohrabané přírodě.

Zjistit, jak správně jezdit na koni, trvá nějaké vážné úsilí, a neinspirovaný gunplay je snadno nejslabší odkaz hry, který je tak těžce nasbírán z jiné hlavní série Rockstar, GTA.

Pro všechny jedinečné prvky ve hře existují části, kde je křišťálově čistý Red Dead Redemption 2 je v podstatě rozbitý GTA s nátěrem divokého západu.

Kůň, například, často se chová velmi podobně jako auto v Los Santos nebo Liberty City, s některými malými předměty se chovat jako neproniknutelné cihlové zdi a jiní tenký hedvábný papír, který může být profouknutý přes. Tam je celý divoký, veselý svět vysokorychlostních koní nehody videa tam venku, které jsou dobře stojí za to sledovat.

Zatímco se hra snaží udržet uzemnění, existuje více než hrstka opravdu směšných prvků, které vás vytáhnou ze zážitku, jako je trotování na poštu a zaplacení pokuty jako "omlouvám se" za vraždu spoustu lidí. lidé za širokého denního světla.

Shopkeepers jste zastřelil v hlavě vám pomůže vyčistit všechny krve a šťastně obchodovat s vámi poté, co sedí mimo zákon sféry vlivu na několik minut a nechat teplo zemřít.

Někdy, ty směšné věci mohou přidat víc kouzla než odnášet, ale zejména pokud dáváte přednost stylu jiných her Rockstar.

Například, nemusíte vlastně potřebovat luk nebo zbraň k lovu. Máte-li rádi vysokorychlostní honičky, váš kůň je všelijakým strojem na smrt, který potřebujete, aby se zvířata (nebo lidé) sundali.

Sečteno a podtrženo

V tomto odvážném zákonodárném dobrodružství je něco špatného, ​​ale celkově hodně dobrého a stojí za zmínku RDR 2 vypadá jako byt úžasný pro hru s otevřeným světem.

Kromě grafiky, celý zážitek je absurdně filmové, a můžete strávit hodiny jen sledováním cvalu gangu přes nedotčené údolí nebo komunikovat s místními v baru.

Úmyslně pomalá stimulace a neohrabané ovládací prvky mohou tankovat hru pro některé, ale pro většinu mám podezření, Red Dead Redemption 2 bude otevřený dech čerstvého vzduchu v otevřeném světovém žánru.

Není pochyb to bude soutěžící o hru roku, a to je příběh, který by měl každý hráč hrát.

---

Pokud hledáte tipy a triky pro tento epos Divokého západu, zamiřte do našeho Red Dead Redemption 2 strana průvodce.

[Poznámka: Vývojář poskytl kopii Red Dead Redemption 2 ke kontrole.]

Naše hodnocení 9 Myslíte, že jste hráli každý druh hry na otevřeném světě? Zamyslete se znovu, protože RDR2 předefinuje, co to opravdu znamená.