Obsah
Bratr GameSkinny přispěvatel se mě zeptal, proč jsem začal hrát DUST 514, free-to-play masivně multiplay střílečka exkluzivní PlayStation 3.
V první části mé odpovědi jsem se zabýval přesvědčivou dystopickou sci-fi značky EVE a ctnostmi bláznivých Vikingů, kteří žijí na skále v severním Atlantiku.
Toto je druhá polovina, která popisuje mé další důvody:
Trvalý vesmír
Je to tady, co se týče virtuálních světů, že nový Eden ČKS je bezohledný. Jediný, masivní, vytrvalý vesmír, který je otevřený být prozkoumán, formován a bojován všemi, kdo vstoupí. Neexistují žádné střepy, žádná roztříštěná společenství se šíří napříč servery - každý hráč se může setkat s každým jiným hráčem, každý vyrobený předmět může koupit a prodat kdokoliv, každé území je bráněno nebo ztraceno.
Desetiletá historie EVE Online viděl, že organizace a jednotlivci se dostávají do slávy, hanby a rozhořčení. Každý ze stovek tisíc hráčů přispívá k odlivu a toku územní kontroly, tržních cen a kulturního chování. V rozumu, všechno jde.
Účastníci EVE Universe nejsou pouze součástí komunity, jsou to společnost, národ. I když je národ ve válce sám se sebou (dobře, jinak by to byla nudná hra). Být součástí tohoto jedinečného herního prostředí je jaksi významný, protože vědí, že každá interakce má obrovský potenciální vliv. Tento vliv přesahuje herní svět, daleko do metasféry videoher a struktury skutečné společnosti - protože tento velký společenský experiment oblečený jako sci-fi hra stiskne tlačítka lidí.
Je to syrové a podrážděné a poskytuje příležitost vidět realitu lidské přirozenosti v bezpečném a kontrolovaném prostředí. Zdůrazňuje pozitiva týmové práce a hodnoty bezpečnosti v číslech, ale stejně dává platformu jednotlivcům, aby jednali s nejvyšším - nebo nejnižším - ideály.
Hloubka s pohodlím
Všechno z výše uvedených je třeba zažít, ale pouze pokud máte spoustu času na investice EVE Online. Osobně už nejsem - v posledních letech můj život udělal další plány na můj čas. Je velmi těžké být příležitostným účastníkem EVE Universe EVE Online, jak bych chtěl.
DUST 514 na druhé straně nabízí přesně to.
Můžu prostě vystřelit PlayStation 3 a nabít do bitvy, aby se postřílely nějaké kulky a pustily pár páry. Můžu být za 15 minut a ven a cítit se, jako bych se stále účastnil EVE Universe nějakým malým způsobem.
Pokud chci být trochu usilovnější a dostat mého geek na EVE-ochucené drotování vozidel loadouts a vybavení wrangling mohu to udělat z pohodlí mé pohovky.
Chci-li bojovat o věc, můžu se přihlásit k boji v bitvách, které se odehrávají v klíčových systémech nového Edenu, a pokusit se ovlivnit výsledek, jak o tom nedávno referovali ČKS sami na E3.
Vítězný rodokmen
DUST 514 může začít skromně ve srovnání s komerčními těžkopádnými žánry FPS - je to přece jen volný titul - ale bude to nepochybně růst a vyvíjet se, jak jsme viděli u EVE Online. Nepochybuji o tom, že tam budou chyby a brzké škytavky, ale DUST 514 je utkaný v neuvěřitelně úspěšném a trvalém IP a při pohledu na modus operandi CCP Games se inteligentní hráč dostane na úroveň země.
Integrace více her do jednoho herního prostředí je něco World of Tanks vývojáři Wargaming.net nárok nelze provést. Přesto, CCP hry odvážně šly a udělali to. Blázniví blázni.
Ale bohatství dává přednost tučně.