Racionalizace FFXIV a tlustého střeva; Model předplatného Realm Reborn

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Racionalizace FFXIV a tlustého střeva; Model předplatného Realm Reborn - Hry
Racionalizace FFXIV a tlustého střeva; Model předplatného Realm Reborn - Hry

Obsah

Zatímco mnoho MMO provádí konverzi zdarma, Final Fantasy XIV: Realm Reborn učinil odvážné (někteří by řekli pošetilé) rozhodnutí zahájit s tradičním modelem založeným na předplatném. Stejně jako několik dalších velkých boxů, jako je například World of Warcraft, FFXIV: ARR bude stát 14,99 dolarů měsíčně, 42 dolarů za tři měsíce (13,99 USD za měsíc), nebo 78 dolarů za šest měsíců (12,99 USD za měsíc). Ačkoliv je to trochu tradicionalismus, takové ceny se ukázaly být pravdivé.


Jak se "Zkouška a pravda" může Sub být, pokud tak mnoho her bude hrát zdarma?

No, podle FFXIV: ARR je režisér a producent, Naoki Yoshida, volba mezi poplatkem hrát model a předplatného model přijde na místo, kde peníze z studia pochází.

Když peníze pocházejí z vnější strany

Prostě řečeno, velikost herního vývojářského studia má přímý vliv na to, jak toto studio získá své peníze. Například, menší, méně známé studio bude vyžadovat pomoc vnějších zdrojů vyvinout jejich hru. Až do nedávné revoluce Kickstarter, tradiční způsob získávání peněz pro hru byl přes investory. V tomto tradičním systému investoři vložili své osobní peníze s úmyslem, že jim budou peníze vráceny.


Zde vidíme společného investora, který slaví svůj nedávný úspěch.

Co to znamená pro studio, které se rozhodlo spojit se s investory? Znamená to, že společnost musí splnit svůj souhlas s vrácením svých investorů. Je to právě to, že je třeba splácet, což často pohání společnosti na svobodný model. Jak Yoshida dal to v jeho rozhovoru s Venturebeat: t

"Pokud vaše hra dostane spoustu uživatelů a mnoho odběrů hned, vaši investoři budou šťastní a můžete jim zaplatit. Ale co se stane, když to číslo hned nezasáhnete?"

Co se stane, je, že personál nedostane zaplaceno, obsah není vytvořen, ale většina lidí, kteří investují, očekává návrat. Yoshida vysvětluje možnost:

"Jednou z možností, jak získat okamžité peníze, je hrát zdarma nebo prodávat tyto položky. Chcete-li získat tyto peníze, abyste mohli vyplatit svým zaměstnancům, vyplatit svým investorům a začít vytvářet nový obsah, přejděte na bezplatnou hru. prodávat předměty a používat tyto peníze je jedním ze způsobů, jak to udělat. “


Tak tady to máte: hry jako SWTOR a Trhlina rozhodl se, že přepínač bude hrát zdarma, protože jejich předplatné nevedlo k očekávaným příjmům. Přechod na model hry zdarma umožňuje rychlý a velký nárůst příjmů!

Když peníze přicházejí zevnitř

Nyní je tento způsob financování spíše vzácný. Podle Yoshidy, pouze Square Enix a Blizzard financují své MMO vlastními penězi. Co to znamená? To znamená, že existuje stabilnější příjem, personál se nemusí obávat, že nedostane zaplaceno, a investoři neočekávají velké výnosy (i když ve společnosti jsou vyšší zaměstnanci).

Vzhledem k tomu, že s dechem s návnadou nejsou čekající investoři, hry jako Svět války, a Final Fantasy XIV: Realm Reborn mají trochu více dýchací místnosti. Jak říká Yoshida, "v podstatě, pokud zvyšujeme množství lidí, které máme, pak dostaneme ty peníze [náklady na vývoj a zisk] a učiníme hráče šťastnými."

Jo ... ale WoW je Wow!

Teď možná říkáte: "Jasně, to dává smysl, ale World of Warcraft má miliony předplatitelů - samozřejmě nemyslí, že by mohli hrát zdarma." I když je to platný argument, musíte přemýšlet o tom, kde WoW začal. Blizzard byl již úspěšnou společností, s několika úspěšnými IP, ale nikdy se nepokoušel o MMO.

Naštěstí, protože World of Warcraft byl vnitřně financovaný projekt, Blizzard měl více času na práci na uzlech, a pomalu, ale jistě budovat své obrovské pokračování, které pokračuje v udržování hry dnes.

Co FFXIV: ARR budoucnost, budou nakonec jít zdarma hrát?

Nejsem v žádném případě říká FFXIV: ARR bude příští World of Warcraft, a ani Yoshida. Nicméně, Final Fantasy je jeden z nejvíce rozpoznatelných povolení v historii videohry, s extrémně silnou historií skvělých her (s nemnoho výjimek, FFXIV 1.0 zahrnutý). Takové silné IP je určitě kreslit nové hráče, oba fanoušci MMO, a Final Fantasy fanoušci, kteří ještě vyzkoušet MMO. Bude síla IP samotná pomáhat udržovat zdravou účastnickou základnu pro FFXIV: ARR?

Yoshida si je jistý, že hra nebude v brzké době přecházet na model, který bude hrát zdarma. A proč je to? Obsah a spousta toho. Yoshida je přesvědčen, že jeho tým bude schopen produkovat dostatek obsahu, aby si hráči mohli platit měsíční předplatné. Jak to řekl

"Hráči potřebují tento nový obsah. Neschopnost poskytnout ho je fatální. Kdyby byli schopni produkovat tolik obsahu, kolik chtěli hráči, pak by tam lidé zůstali. Ve skutečnosti si nemyslíme, že je to problém s obchodním modelem." Tak to je.


Co myslíš?

Je samozřejmé, že debata F2P vs. Subscription je jednou z nejžhavějších témat v průmyslu MMO v těchto dnech. Hráči, vývojáři i obchodní analytici se často věnují zásluhám obou modelů, často velmi vášnivě. Nemohu vám říci, kolik argumentů jsem viděl vypuknout mezi svými přáteli o tom, který obchodní model je lepší.

Proto vás žádám: Myslíte si, že rozhodnutí Yoshidy zahájit FFXIV: ARR je dobré rozhodnutí? Myslíte si, že hra bude prosperovat z předplatného, ​​nebo budete nuceni do hry hrát model, jako je tolik jiných titulů AAA MMO? A jak se cítíte o debatě F2P jako celku?

Jako vždy,

Komentář níže, tvrdá hra, a zůstat v bezpečí!