Hodnocení D&D videoher z nejlepších na nejhorší

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 1 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Hodnocení D&D videoher z nejlepších na nejhorší - Hry
Hodnocení D&D videoher z nejlepších na nejhorší - Hry

Obsah




V tom, co bylo nepochybně ještě větším podnikem než hodnocením Final Fantasy her, jeho čas se dívat zpět na udivující 40 let (!) historie, kde Dungeons & Dragons byl přeložen do elektronického média.

Chcete-li udržet tento zvládnutelný a méně než 100 stran, jdu přeskočit iOS / handheld hry, stejně jako něco, co je MMORPG. Ačkoli v 70. letech byly nějaké hry Intellivision, začínám s tímto seznamem Bazén Radiance, který je první titul lidé pravděpodobně hráli a stále mají přístup k dnešnímu dni.

Když se podíváme zpět přes mnoho D&D hry na počítače nebo konzoly, existuje zajímavá tradice publikování naprosto odlišných her se stejným názvem, který je možná podporován tím, jak stejný materiál musí být opakovaně přešlapován jako nová vydání stolní hry.

Například, pokud jste se narodili jen za posledních 20 let, tak jste si asi vzali dvakrát, když jsem se zmínil Bazén Radiance jako první skutečná hra D&D. To je proto, že jsem se odkazoval na '88 PC titul, ne 3D hra stejného jména, která vyzkoušela 3rd edice platí již v roce 2001. Stejně tak jméno Nekonečné noci znamená velmi odlišné věci, než je tomu u lidí, kteří měli AOL zpět v roce '91.

Od základního D&D pravidla přes pět nebo více hlavních oprav, každé vydání hry udělal jeho znamení s počítači nebo konzolovými tituly, a oni všichni měli různé úrovně úspěchu. Jediná významná výjimka z tohoto pravidla byla zvláštníth edice pravidel, která z důvodů, proč nikdo opravdu nepochopil, byla na videohře úplně vynechána. Upřímně řečeno, tah nedává žádný smysl, protože tato sada pravidel byla mnohem vhodnější pro elektronickou prezentaci než jedna PŘIDAT nebo 3rd edice Dungeons and Dragons, které mají většinu titulů videoher.

V poslední době to vypadá jako zlatý věk D&D hry jsou u konce, končí ne příliš dlouho po zániku Infinity Engine. Držím se naděje, že někde v řadě, Wizards of the Coast dá licenci vývojáři s hlubokou láskou ke hře, která je dychtivá zvednout se k této příležitosti a dát nám něco tak dobrého, jako je Baldurova brána ještě jednou.

další

Nejlepší: Planescape Torment

Dostanu to hned teď: Planescape Torment není to nejlepší D&D hra někdy vidět vydání, je to nejlepší RPG někdy vidět vydání, a to i do dnešního dne. Tvůj Drak věků, tvůj Čarodějky, tvůj Final Fantasy, ani se nepřiblížili.

Od této hry nikdo neřekl fantasy příběh této hloubky, s šíleně zajímavými postavami a fantastickými místy. Vhailor je oblek brnění oživený silou jeho oddanosti právu, zatímco Fall-From-Grace je succubus, který ovládá božskou magii a provozuje bordel, kde jsou stimulovány pouze intelektuální touhy. Vaše hlavní postava je prázdná břidlice, nepamatuje si nic o své minulosti nebo proč nemůže zemřít a vy si vyberete jeho třídu a vyrovnání na základě vašich akcí.

Planescape je nastavení kampaně, které je ve videohrách nedostatečně zastoupeno, a bohužel se zdá, že se k němu nikdy nevrátí. Vše o této hře jen klikne dohromady - umělecký styl, hudba, bizarní úkoly a NPC. To je jeden z mála RPG, kde chcete dát všechny vaše body do inteligence a moudrosti a strávit desítky hodin mluvením s členy vaší strany a dokonce s inventářními položkami. Pokud jste to hráli jako bojovník, vynechali jste více než polovinu hry.

Torment je hra, která neustále odhaluje nová tajemství, čím více ji hrajete. Pravděpodobně bych ho porazil pětkrát, než jsem si uvědomil, že mohu využít schopnosti vyprávět příběhy k dělníkům zombie v mauzoleum. K mému velkému potěšení se ukázalo, že jedna z těch mrtvých mrtvol, které jsem si vybrala, že nezabiju na téhle playthrough, byla bývalým společníkem z předchozího života, a měl pro mě nějaká slova.

Ačkoliv tam asi nebude další Planescape hra, jsme brzy dostat

quasi-pokračování s Trápení: Přílivy Numenera.

Baldurova brána

Toto je hra, která všechno změnila Dungeons and Dragons titulů. Infinity Engine vytvořený týmem praktických lékařů, kteří se rozhodli pro vývoj videoher, začal zde a produkoval to, co bylo bezpochyby nejlepším zastoupením PŘIDAT dosud.

Kromě hvězdné hry (nyní skvěle označovaná jako „reálný čas s pauzou“), Baldurova brána v oddělení charakteru nebo vyprávění nebylo žádné lenošení. Kdo by mohl zapomenout na Minsca a jeho společníka Boa (jediného miniaturního obřího křečka v říších)? Smrtelný Xan („my jsme všichni odsouzeni k zániku!“) Je stále mým favoritem dodnes a poslechem věcí, které Xar a Mantaron museli říci, pokud ostatní zemřeli, byl hysterický.

Mám zvláštní místo v mém srdci pro tuto klasiku, která se nikdy nezneuží, a dodnes si laskavě vzpomínám na to, že musím propašovat všech pět disků do svého pokoje bez krabice. Dungeons and Dragons “ V našem domě to rozhodně nebylo dovoleno.

Tam byla skvělá rovnováha boje a příběhu, ale to, co opravdu zaujalo pozornost lidí v té době byla průzkum. Jednoduše najít nová místa na mapě a pak pokrýt každý centimetr těchto míst a objevovat nové příběhy a nové společníky bylo neuvěřitelně uspokojivé.

Baldurova brána 2

Vím, že někteří se budou divit, jak je to hodnoceno pod svým předchůdcem, as Baldurova brána 2 přidána do řady vylepšení, která sérii posunula na novou úroveň. Aktualizované efekty a portréty, více společníků, mnohem větší oblasti, více možností hrát jako zlý charakter, přidávání románů, a tak dále byly všechny pokroky, které chybí v první hře.

Souhlasím: BG 2 zlepšení vzorce. Nicméně, tam bylo jen několik způsobů, kterými to nebylo, která ho udržuje v tom, že není lepší hra. Pro začátečníky to bylo otravné zahajovací dungeon, který nikdo nechtěl pokaždé znovu přehrávat, než se dostal do skutečného zboží hry (naštěstí existují mody, jak to úplně vyřadit).

Zatímco všechny vedlejší úkoly, které se zabývají při průzkumu Athkatly a okolních zemí, byly úžasné, jeho hlavní příběh quest a jeho darebák tady, že nedostatek. Jon Irenicus může být tragická postava ponořená v zapomenuté říši lore, ale téměř všechno ostatní o něm prostě není nijak zvlášť zajímavé a upřímně řečeno, neodpovídá tónům D&D velmi dobře.

To vše bylo řečeno, BG 2 je stále úžasná hra to je liga před sub-par D&D tituly, které jsme dostali v minulém desetiletí - takže pokud jste nehráli, vážně tak učiníte při své nejbližší příležitosti.

Nekonečné noci 2

Black Isle Studios byla na chvíli vývojářem pro výrobu hvězdných hvězd D&D hry. Po jeho rozpuštění, několik členů pokračovalo k formě Obsidian zábava, který stal se známý pro produkovat pokračování k hodně-miloval série. Dali nám Fallout: New Vegas, Rytíři staré republiky 2a vynikající Nekonečné noci 2.

Rozsáhlé zlepšení svého předchůdce téměř v každém směru, NWN 2 nevypadalo jen hezčí, zlepšilo se na hraní, na rozhraní, a co je nejdůležitější, na příběhu. Postavy a hlavní děj byly ligy před předchozí hrou. To pokračovalo v expanzi, která nabídla nějaké skutečně unikátní vyprávění v částech Zapomenutých říší, které nejsou prozkoumány téměř tak často. Pro mě osobně, hlavní úkol se protínal docela dost s letadly, tak někteří z podivnosti režimu Planescape dostal zářit přes.

Moje jediná skutečná stížnost byla, že zvukové efekty a hudba byly z větší části recyklovány z první hry a nejsem také velkým fanouškem hlasu, který by působil v RPG, takže jsem se nezajímal o to, jak se soustředit na plné vyjádření dialogu.

Icewind Dale 2

Tato hra se ocitla v nepříjemné pozici a jsem neskutečně ráda, že to udělala. Když Nekonečné noci vyšel v plném 3D, Black Isle dělal zvláštní volbu vydat další hru Infinity Engine místo toho na 2D sprites s 3D efekty. Pro příznivce franšízy, výsledky byly hvězdné, i když si lidé stěžovali, že to vypadá starý.

Prvních několik segmentů této hry jsou jedny z nejlepších v D&D historie, a toto je snadno jeden z nejlepších výkladů 3rd edice pravidla, aby kdy narazila na PC hru. Jednoduše spolupracovat a učit se o obyvatelích Targosu při budování městské obrany byla tona zábavy a rozsáhlé bojové segmenty byly provedeny neuvěřitelně dobře.

Problém se však objevil asi v polovině cestyIcewind Dale 2 dostane neuvěřitelně opakující se jednou opustíte deset měst za sebou. Zatímco první polovina hry se na originálu zlepšila Icewind Dale v každém možném způsobu, v době, kdy narazíte na ledový palác a bojujete s kněžkami Auril, se vzorec stává velmi zastaralý a veškerá interakce s charakterem je nahrazena nepřetržitým bojem.

Chrám Elemental Evil

První videohra plně implementuje pravidla 3.5, v některých ohledech Chrám Elemental Evil je černá ovce D&D franšíza. Ano, byl to buggy. Na jednom místě v mé první playthrough, všechny dveře přestaly být fyzické objekty a mohly být procházeny bez otevření (není třeba pro tuláka vybrat zámky nebo kontrolovat pasti po tom).

Pokud jste se však podívali mimo tyto otázky, Chrám Elemental Evil byl opravdu zábavný zážitek, a to opravdu vzal pero a papír pravidla a nutil je přijít k životu na obrazovce. Intro a konec se také změnili na základě toho, co jste si vybrali pro svou stranu, což byla nová a zajímavá změna. Mohli byste se rovnat kapele chaotických zlých šílenců, aby se drancovali a znásilňovali, nebo sbírku altruistů, kteří se snaží chránit nevinné, a hra neudělala žádné rozhodnutí.

Jednalo se také o jednu z mála her ve franchisu, která přidala neočekávané důsledky pro typické chování dobrodruha. Kdybyste například prodali věci, které jste odnesli z jednoho darebáka, kterého jste porazili, někteří jeho společníci o něm uslyšeli a přepadli vás později při cestování, zatímco kdybyste toto vybavení ponechali, scéna by se nevyskytla.

Hry mimo kampaň

Zatímco standardní zlaté krabice tituly jsou ohlašovány jako klasika v herní historii, co obvykle nedostane tolik lásky (ale absolutně by měly) jsou off-beat tituly z méně známých nastavení kampaně, které vyšly ve stejné době. Zatímco hratelnost zlatých boxů byla velmi podobná, tyto hry trochu roztřásly vzorec a daly vám něco více jedinečného.

Temné slunce: Rozbité země vzal nás z typické vysoké fantasy prostředí a místo toho nabídl mrtvou pouštní planetu, kde se nesnažíte zachránit svět (je to již zničeno), ale místo toho se jen snaží vydělat existenci jako gladiátorský otrok. Spelljammer: Piráti z Realmspace také vzal D&D do prostoru, kde to obvykle nejde.

Ačkoli to nejsou vlastně zlaté box tituly, Al-Qadim a Birthright nastavení také dostal videohry adaptace kolem stejné éry, k různým úrovním úspěchu. Témata arabských nocí Al-Qadim: Prokletí Genie hrál více jako Zelda titul Narození: Gorgonova aliance byla obrácená strategická hra postavená na koncepci převzetí kontroly nad různými územími na mapě. Ani jeden z nich nebyl velmi chválen, ale oba se alespoň pokusili něco jiného.

Gold Box Hry

Pro mnoho hráčů z minulé éry to je to, co si myslí o tom, kdy slova Dungeons and Dragons přijít. Zaměřuje se především na zapomenuté oblasti a nastavení kampaně Dragonlance, tyto zlaté krabicové hry - od Bazén Radiance v '88 až Temná královna Krynna v '92 a Neomezené dobrodružství v '93 - byl srdcem D&D na počítačové platformě.

Není pochyb o tom, že se jedná o klasiku a tady je ještě zábava, ale bohužel ve skutečnosti ještě nezletili. Pokud jste s těmito herními mechanikami nevyrostli, je snadné je frustrovat a rychle ztratit zájem. Oni jsou všichni také intenzivně podobný, jak jeho nezbytně přesně stejná mechanika na většině her, jen s různými charaktery a nepřáteli.

Mnohé z těchto titulů jsou nyní spojeny dohromady prostřednictvím stránek, jako je GOG, takže pokud chcete vidět, co přišlo dříve, můžete tak učinit za rozumnou cenu a bez toho, abyste se museli snažit získat některé soubory abandonware pro práci s operačním systémem.

Icewind Dale

Pravděpodobně jediná hra Infinity Engine, která není okamžitě milovaná a milovaná všemi, Icewind Dale dělal něco zvláštního tím, že vezme boj a rozhraní Baldurova brána a pak vytrhnout téměř všechno ostatní. Není to úplně bez příběhu, ale velmi silně se zaměřuje na budování strany anonymních dobrodruhů a jejich bojování nekonečnými dungeony, spíše než interakcí s lidmi a zkoumáním.

Osobně se mi hra líbí - ale jen v omezeném množství. Začátek je legrace, ale netrvá dlouho, než se vzorec dostane velmi zatuchlý, protože na vás není moc jízdy, abyste bojovali s více troly a nemrtvými na různých místech. Pokračování se ve skutečnosti všechno zlepšilo a mělo více poutavých charakterů, i když to také padlo za kořist opakovaného, ​​nekonečného boje.

First-Person Dungeon Crawlers

Byly chvíle, kdy byli první lektoři, kteří procházeli dungeonem, všichni vztek, od klasiků Možná a kouzlo III: Ostrovy Terra jednoduše Dungeon Master.

Nemělo by to tak překvapit D&D dostal se k této akci a Oko BeholdeR série překvapivě stále drží docela dobře k tomuto dni - ačkoli ne bez vad a vážných známek stárnutí.

Stejná myšlenka byla představena v gothic hororových titulech, mimo běžnou hru Forgotten Realms Ravenloft: Strahdův majetek a Ravenloft: Stone Prophet.

Pokud budete kopat first-person styl Čarodějnictví seriály, pak to stojí za to hrát a jsou zajímavým pohledem zpět, kde žánr začal pro fanoušky novějších titulů jako Legenda o Grimrock.

Vycházíme dlouho před hvězdnou hvězdou Baldurova brána, tam byl také první osoba, real-time vstup Sestup do Undermountain, který byl v souladu s Starší svitky: Daggerfall, ale mnohem špatněji.

Nekonečné noci

Pro ty, kteří to neznají, je BioWare Nekonečné noci není vlastně první hra, která nese toto jméno. Online multiplayerová hra stejného titulu vyšla na začátku 90. let pro AOL, která byla v podstatě postavena proti sobě. Zatímco tato hra byla po celá desetiletí mrtvá, stále ji lze nalézt na některých stránkách, kde je software opustil. Pokud se vám to podaří spustit (hodně štěstí), bohužel nebudete moci hru uložit, protože servery, které ji provozovaly, již neexistují.

Na hru BioWare od roku 2002 se jedná o obtížnou hru, která se hodí, protože její desítky her v jednom. Dávám to sem na tomto místě na základě základní hry, která upřímně nebyla moc dobrá.

Hlavní kampaň byla úplně zapomenutelná záležitost, ale kde tato hra svítí je v jeho expanzi a fan-made kampaně vyrobeno s Nekonečné nocirozsáhlé nástroje editoru. Dvě oficiální expanze a horda kampaní, které provedli hráči, šli daleko za házenou hru a drželi se Nekonečné noci relevantní, když by měl být vhozen do popelnice herní historie.

Stíny nad Mystarou

Věděli jste, že je to bok po boku D&D hra? Tato zpráva se nedávno rozšířila mnohem dále poté, co byla k dispozici na Xbox Live Arcade, ale bylo tam mnoho let, kdy o tom věděla jen hrstka lidí, protože byla zahrnuta do balíku emulátorů na určitých lokalitách pro sdílení souborů v době, která byla dávno pryč .

Tato hra je úžasná a má opravdu ikonický styl, ale jak to hraje? Vlastně to není špatné. Tam jsou některé mechaniky, které nejsou skvělé (kouzelnické kouzla zvlášť), ale celkově to hraje dobře a je to skvělý doplněk do knihovny každého, kdo měl rád hry podle pravidel Kouzelný meč, Zlatá sekera, nebo Závěrečný boj.

Baldurova brána Temná aliance / D&D hrdinové

Pro všechny zaměření na boj v mnoha titulech je to věc Dungeons and Dragons je role hraní hra založená na stolových interakcích mezi lidmi, a ne hack 'n slash záležitost. Když se D&D snaží jít akční RPG, výsledky obvykle nedokážou zapůsobit.

Nejlepší z nich je snadno Temná aliance hry, které zasáhnou konzoly. Pokud vynecháte očekávání na základě slov „Baldurova brána“Objevují se, jsou to vlastně docela zábavné Diablo nebo Posvátný stylu hry, které nabízejí nějaké akce pobavení. Bohužel nemůžete odemknout zvonek a fanoušci čekali na jednu věc, zatímco další, takže pro mnoho hardcore fanoušků Infinity Engine, je prostě nemluvit o tom, aby tyto špatně pojmenované hry dávaly šanci.

Dungeons and Dragons Heroes byl velmi podobný nápad, ale viděl pouze vydání na původním Xboxu. Kde Temná aliance Řekl jsem si, že jsem si na tyhle příběhy vyprávěl Hrdinové dokonce i příběh vůbec, a to v podstatě šlo od Diablo na Guantlet. Je to zábava v krátkých dávkách? Tak určitě. Muselo to být D&D hra? Vůbec ne.

Bazén Radiance: Zřícenina Mýtu Drannor

Ačkoli to není úplně hrozné hry, novější verze Bazén Radiance je ten, který se cítí trochu nenaplněn. Aktualizovali grafiku, ale hratelnost nestačila na to, aby se to opravdu dostalo do nejlepších vrstev D&D hry.

Je to velmi pomalý pohyb (doslova, ne obrazně) a docela opakující se, zaměřený výhradně na boj a dungeon procházení. Každých pár let nostalgie dostane ze mě to nejlepší a já to znovu nainstaluji, vzpomínám si na to laskavě navzdory hloupému pocitu, že se na něm něco nelíbí, a vždy jsem vždy zklamaný.

Chcete-li 3D zážitek na základě 3rd pravidla vydání, vyzvednutí Nekonečné noci 2 místo toho.

Strategické hry v reálném čase

Kromě sotva hrál Pevnost z 90. let, Dragonshard byl opravdu jediný vážný pokus D&D hry vyzkoušet strategii v reálném čase. Netřeba dodávat, že to nešlo moc dobře.

Jedna z pouze dvou her v Eberronu, Dragonshard ve skutečnosti má zajímavý předpoklad, míchání typických RPG segmentů při zkoumání podsvětí a pak přepnutí na Válečné řemeslo styl RTS, když jdete nad zemí. Bohužel, mnoho mechaniků je neohrabaných a nefunguje zvlášť dobře, a když se jasně snaží napodobit grafiku, hratelnost a příběh nedrží svíčku. Warcraft III.

Výše uvedené Pevnost ani se mu nepodařilo udělat vážnou známku na žánru RTS a vývojáři se tomuto žánru vyhýbali spolu s novějšími hrami. V tomhle nápadu však určitě slibujeme, protože boj velkého rozsahu je základem fantazie. Nikomu se však nepodařilo, aby to fungovalo obzvláště dobře Dungeons and Dragons na PC nebo konzolách.

Dragonstrike

Úplně odlišná zkušenost z ostatních her na tomto seznamu, název NES Dragonstrike udělal něco, co byste od videoher D&D neočekávali. Nejedná se o RPG jakéhokoliv druhu a neodráží pravidla stolního stolu v žádném případě, ale je to jeden z prvních příkladů leteckého simulátoru.

Zatímco zajímavý nápad, faktem je, že byste mohli nahradit draka letadlem a měli byste mít méně uspokojující verzi mnoha, mnoho dalších her z éry. To je další případ, kdy by někdo mohl s tímto pojetím udělat něco úžasného, ​​ale nevyplnil ho úplně a nevyužil ho.

Demon Stone

Ačkoliv tato hra měla několik vážných herců (Patrick Stewart?!?), Je to další hack 'n slash, kde zapomněli, co D&D je vše kolem. Tam je nekonečné hordy opakovaného boje, kde budete dělat stejné komba znovu a znovu (a znovu a znovu).

R.A.Příběh napsal Salvatore, takže můžete odhadnout, kdo se bude ukazovat a jak budou klišé a neznalé postavy. Bohužel, nejde o nejhorší akční RPG, které se nachází v D&D a je to jen začátek temné éry, která ještě neskončila.

Legenda legendárního pobřeží

Tenhle druh bolavého bodu pro mnoho fanoušků hrajících roli a rána je stále syrová, protože byla čerstvě způsobena. Hra, kterou jsme dostali, nebyla hra, kterou jsme slíbili, protože věci se během vývoje změnily.

Mělo to být hra, která by zpochybnila sadu nástrojů a editorů DM Nekonečné noci a Nekonečné noci 2. Namísto toho máme něco, kde si můžete vybrat nějaké dlaždice, které náhodně generují dungeon pro vás - ale hej, dostanete bitvy monster.

Je to velmi standardní hack 'n lomítko akční RPG s pouze jemným připojením k 5th edice D&D. Pro podrobnější analýzu toho, co se stalo s legendami Sword Coast Legends, se podívejte

náš pohled zde.

Daggerdale

Bohové, toto je spodní část hlavně pro akční RPG. To není jen špatné D&D hra, je to špatná hra, období. Není zde nic zvláštního nebo zajímavého. Je to nudné, nudné, neleštěné a nemá nic, co jste předtím ještě neviděli. Vážně - i když zjistíte, že je v prodeji za 90% slevu, neobtěžujte se.

Nejhorší: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft

Je tam vážně hra WORSE než Daggerdale? Ano, je a je to bojová hra. Jo, nevím, proč to udělali.

A D&D bojová hra sama o sobě nemusí být hrozné, ale proč si vybrali gothic horor? Oni také zřejmě neobtěžovali to přehrát, protože jak se ukazuje, že váš největší nepřítel není soupeř, kterého bojujete, je to kamera. Připravte se, aby se otočil bez zjevného důvodu tucet nebo tak krát boj a dostat hit v zádech bez ohledu na to, co děláte.

Tato hra je vesele špatnáa kdokoli, kdo utratí stovky, aby ho vyzvedl, používá na Amazonu nebo eBay plýtvání spoustou peněz.

Jsou-li požehnání Lathandera na nás, D&D franšízy půjdou v mnohem, mnohem jiném směru než za posledních 10 let.

Je tu spousta materiálu, který by se hodil pro úžasné hry, které se nemusejí znovu vracet do Sword Coast zapomenutých říší - pokud byl úkol přidělen pouze správnému vývojáři (a slušnému množství peněz).

Prozatím budeme muset být spokojeni s vývojáři, kteří nám poskytnou lepší zkušenosti v různých světech.

Obisidan ho vyrazil z parku se stylem Infinity Engine Pilíře věčnosti, a Božství: Původní hřích je vynikající volbou D&D fanoušci. Dokud Wizards of the Coast nenajde způsob, jak vrátit povolení do své bývalé slávy, fanoušci budou muset jít jinam pro opravu fantazie.

Souhlasíte s naším seznamem a žebříčky? Podělte se o své myšlenky na níže uvedené komentáře!