Obsah
- Absolutní nejhorší: Call of Duty Ghosts
- Call of Duty 3
- Call of Duty: Světová válka
- Volání povinnosti
- Call of Duty 2
- Call of Duty: Pokročilá válka
- Call of Duty Infinite Warfare
- Call Of Duty Black Ops II
- Call Of Duty Black Ops
- Call of Duty Modern Warfare 3
- Call Of Duty Black Ops III
- Call of Duty Modern Warfare
- Nejlepší: Call of Duty Modern Warfare 2
Volání povinnosti série se chystá vrátit se ke svým kořenům nacistickým dupáním s hrozícím CoD WWII (což bude úplně rána Battlefield 1 Mimochodem, mimo vodu. Zdálo se to jako dobrý čas na procházku Volání povinnosti paměťový pruh.
Zde pokrýváme každý jednotlivý záznam v hlavní sérii, odkud vše začalo s původním průlomem Volání povinnosti, na poslední flop Nekonečné válčení - hra, kterou všichni rádi nenávidí.
Nebudeme bloudit z cesty hlavního franšízy, ale ignorujeme kapesní tituly Silnice k vítězství nebo konzoly spin-offs Velká červená a Nejlepší hodina. Se všemi těmi extra tituly se seznam rychle vymkne z rukou.
S tím z cesty, pojďme hodnocení!
dalšíAbsolutní nejhorší: Call of Duty Ghosts
Bohužel musíme někde dát "nejhorší" - as tím Treska, všeobecný konsenzus je Duchové. Jako první z franšízy, která zasáhla současné genové konzole, trpěla poněkud stejným osudem Assassin's Creed Unity (ačkoli naštěstí s méně děsivými
chybných tváří).Příběh byl poněkud nevýrazný a předvídatelný, i když Domácí fronta-style nastavení bylo zajímavé. All-američtí bratři, kteří potřebují vlastenecky zachránit rozpadající se národ s jejich dokonalým republikánským tátou (věrný honič, lovecké pušky, rozlišovací šedé vlasy a všechny), prostě s lidmi neskutečnili.
To bylo také místo, kde jsme z nějakého důvodu začali chodit do vesmíru a vesmírný boj prostě vůbec nespokojoval - i když by to bylo v záludnosti s tak špatně přijímanými. Nekonečné válčení.
Navzdory těmto kritikám stojí za zmínku, že Duchové není nijak hrozná hra, i když patří mezi nejhorší Volání povinnosti nabídnout.
Hra obsahuje několik úžasných scén, jako je slaňování mrakodrapu a braní kluků na každé patro, aniž by vás upozorňovali. Používání psa namísto drone bylo přinejmenším něco trochu jiného, i když to nevyšlo tak, jak doufalo.
Mimozemský režim Extinction multiplayer byl skvělý nápad, ale bohužel provedení bylo trochu flop. Tento příběhový oblouk seriálu byl nyní v podstatě opuštěn, stejně jako mimozemský režim - který zřetelně ztratil zombie. Je tedy nepravděpodobné, že někdy uvidíme pokračování tohoto konce, který jen prosil o následnou hru.
Call of Duty 3
V roce 2006 si vzpomínám, že jsem byl úplně vyfouknutý grafikou tohoto vstupu Treska při sledování ukázky Xbox 360 na Gamestop.
To je opravdu ta hlavní věc, kterou tento titul pro to udělal - a samozřejmě hra nemůže přežít test času na grafice sám, protože vždy bude lepší vypadající hra dolů.
Mezi hordou rychlých událostí času (jak to začalo rampu nahoru tady), kontrolní body závady, neschopnost přeskočit řezané scény (whoops), a zapomenutelný obsazení charakterů, CoD 3 prostě nesouhlasí s tím, co by sestoupilo po lince. To je pozoruhodné, nicméně, pro poněkud pochybnou čest bytí kde placené mapové zpět DLC začal ukazovat se přes Xbox obchod.
Call of Duty: Světová válka
Ačkoliv jsem si jistý, že bude platit klávesnicový bojovník, budu rozbíjet pozice s konsensem fanoušků zde: Nebyl jsem blázen o tomto posledním vstupu do druhé světové války (až do nadcházejícího Druhé světové války, to znamená).
Pokud paměť slouží, je to, kde série začala dávat do velkých hvězd s Keifer Sutherland. Při poslechu rozpoznatelného hlasu ve vašem CO bylo pěkné překvapení, hra sama o sobě neměla téměř stejně zajímavé postavy nebo mise jako pozdější zápisy.
Hra se cítila jako podivně bastardovaný hybrid mezi oběma hlavními vývojáři éry, Treyarchem a Infinity Wardem, a na obou stranách se necítil úplně správně, s neuspokojivými vlnami nepřátel.
Musím však na jednu frontu dát úvěr: toto je místo, kde se nacistické zombie objevily, což se od té doby stalo základem, který byl v průběhu let extrapolován některými velmi zábavnými způsoby.
Volání povinnosti
Woah, woah, woah. Asi teď přemýšlíte: proč na Zemi není tohle nahoře, člověče? To bylo průlomové a začal povolení, které nyní dominuje hry každý rok!
Řeknu vám, proč to není nahoře. Zdravotní balíčky, vy. Zdraví. Balení. Pokud to není něco směšného Osud nebo hra, která se alespoň snaží vážně simulovat vazebné rány jako Far Cry seriály, dostanete tyhle balíčky zdraví až do pekla.
Teď, když je ten nepříjemný obchod z cesty ... jo, to je pořád dost solidní střelec, i když mechanici jsou mnohem víc neohrabaní a ukazuje nějaký vážný věk.
Call of Duty 2
Cítíš to? To je pocit vaší regenerace zdraví poté, co se schováte za krytem. Byl tam někdy slavnější pocit?
Pokud jde o mne, Infinity Ward si zaslouží Nobelovu cenu za zbavení se zdravotních balíčků. Nejsem si jistý, že by bylo pozoruhodnější přispět k rozvoji lidstva, než třeba ... indikátory granátů! Jo, ty se také objevily. IW byl v roli CoD 2.
Je pravda, že je tu úroveň polštiny, která tady ještě není a nebude se objevovat Moderní válčení -- ale pokud chcete vidět, kde střelci začali být vážnější, nehledejte nic jiného.
Call of Duty: Pokročilá válka
Ačkoli Duchové bylo to, co odstartovalo čas seriálu na současných genových konzolách, Pokročilá válčení je to, kde opravdu cítil, že franšíza využívá výhod lepšího hardwaru - ale nebyl to zcela hladký přechod.
Zatímco tváře v řezaných scénách jsou úžasné, můžete opravdu říct, kde se řezají rohy, s určitými budovami a objekty ve skutečných mapách kampaní, které mají mnohem nižší vzhled.
Že problém stranou, Kevin Spacey je hlavní postava a máte self-cílení roj rakety / Takže netřeba říkat, je to docela houpací čas. Hra překonávala hranici mezi realistickou a futuristickou válkou, která byla neuvěřitelně dobře, i když bylo několikrát, že to bylo, jako byste měli zemřít, ale ne. Multiplayer si ale trochu zasáhl s dvojitým skákáním exo obleku.
Pokročilá válčení je místo, kde série začínají stoupat do slavných lidí, kteří se objevují v režimu zombie - tentokrát s Velké Lásky Bill Paxton. Tam je také velmi jasný plán zde v kampani, re-představoval si s zombie, které by byly vylepšeny později Black Ops III.
Call of Duty Infinite Warfare
Mezi tím vždycky byla malá zábava Bojiště a Volání povinnosti, ale tady to bylo ošklivé. Není pochyb Nekonečné válčení vyšel poražený poražený, započtení některé z nejvyšších "nepřítelů" na YouTube všech dob.
Dokonce ani hvězdná síla "víte nic Jon Snow" Kit Harrington nemohl zachránit hru. Jedním z největších vrahů bylo, že multiplayer je přímo vzhůru. Nebudu mlátit ani bránit to, co si nezaslouží obhajobu.
Jak už bylo řečeno, znovu se chystám k obraně kampaně, podobně jako u Duchové. Není to tak špatné, jak všichni říkají. Bylo chytré přidat vedlejší mise založené na lovu konkrétních členů nepřátelského velení v celé sluneční soustavě, a já jsem si opravdu rád vybíral vlastní zbraňový upgrade a nakládací systémy.
Ten se také výrazně zlepšil na nevýraznějším bojovém prostoru Duchové, a je mi jedno, co někdo říká, že robotický společník je prostě všechny druhy úžasné.
Je tu také jiný pevný důvod Nekonečné válčení stojí za to hrát, a hlavní výjimka pro multiplayer problém: neon VHS zombie režim 80s je absolutní výbuch. Může to být dokonce jeden z nejlepších režimů zombie v celé sérii.
Call Of Duty Black Ops II
Zde se dostáváme k bodu v seriálu, kde jsou rozdíly v hodnocení většinou nitpicks nebo osobní preference. Všechny z nich jsou na stejné úrovni kvality, s menšími problémy, které odráží zkušenosti, které by je mohly přetáhnout na místo nebo dva.
Treyarch znovu experimentoval s koncepty mimo franšízové normy zde (jako vícenásobné zakončení), kromě očekávané podivnosti na frontě příběhu. Systém "pick 10" také trochu potřásl aspektem pro více hráčů.
Pokud je zde nevýhoda, je to, že režim zombie nebyl tak dobrý jako předchozí záznam, což byla vážná škoda. Neboj se, můj kolegu Treska čas cestující, jak by to bylo úžasné znovu v následujících hrách!
Call Of Duty Black Ops
Upřímně řečeno, nejspíš bych mohl říct "Nuketown" a nechat to na tom.
Zde vidíme Treyarch se stát powerhouse a dělat něco jiného, pokud jde o časový rámec a hratelnost. Všechny Black Ops hry nabízejí něco neobvyklého a velmi odlišného, s nádherně bizarními příběhovými liniemi a tentokrát kolem nějaké ikonické hudby z The Rolling Stones a Creedence Clearwater Revival.
Je to také místo, kde se zombie režim začal stát vlastním fenoménem bona fide, který od té doby převzal povolení.
Call of Duty Modern Warfare 3
Po sérii Moderní válčení 2, toto pokračování mělo vysoké očekávání. A i když tu a tam byly nějaké zklamání, hra se celkově velmi pěkně uzavřela.
Jistě, některé z velkých akčních sekvencí se necítily jako přesvědčivé ani jedinečné jako jeho předchůdce, ale hratelnost v kampani je spot-on, příběh s poskakováním po celém světě je zábavný a konečně se zabalí do smyčky kolem krku Makarov a pak rozsvítí doutník je něco, co každý hráč chtěl udělat po dobu pěti dlouhých let.
Co-op Survival a Special Ops režimy zde byly také trochu vylepšeny a dodnes jsou zábavné.
Call Of Duty Black Ops III
V tomto bodě série staly se pokročilé dost že hlavní single-player kampaně mohly už ne pracovat na předchozích genových konzolách, jen s odstraněnou verzí multiplayer vydaný pro starší systémy. RIP Xbox 360 - sloužil jste nám už mnoho let.
To je Black Ops hra, takže samozřejmě máme podivný příběh ohýbající mysl, tentokrát, který nám dává nějaký druh Jacobův žebřík v budoucnu. Kromě chladných nových futuristických mocností je samozřejmostí, že se zde proslavil Christopher Meloni Právo a pořádek: SVU, Oz, a to jedna sezóna Pravá krev kde vlastně nemusel být.
Skutečně jsem si odemkla a vybrala si vlastní zátěž, než aby si ji vybrala v každé misi jako v Pokročilá válčení. Lovecraftian pulp zombie režim s Syny Anarchie Ron Perlman je také vrchol, který stojí za to potopit spoustu hodin se svými přáteli.
Call of Duty Modern Warfare
Pokud musím jmenovat jednu hru, kde série opravdu revolucionizovala žánr FPS a přinesla úroveň polštiny, kterou se ostatní franšízy od té doby pokoušely emulovat, bylo by to právě tady s Moderní válčení.
Nakloněná obrazovka na potápějící se sekvenci lodi byla naprosto srdcervoucí (i když se teď z moderního pohledu ohlédneme, lodě a budovy v pozadí se zdají neuvěřitelně základní a nízké).
Je tu tolik bláznivých, žánrově definovaných okamžiků zabalených do jedné hry, že je těžké je všechny projít. Že scéna jaderného výbuchu bude samozřejmě vždy vyčnívat, kde se vrátíte nahoru a budete se plazit, zatímco pošetilé přesvědčení, že postava, kterou jste hráli za polovinu hry, může přežít.
Samozřejmě tam byl neuvěřitelně filmový konec - zvedání jedné paže střílet na velké špatné, než on může zabít vás a zbytek vašeho týmu, což je segment, který má od té doby byly roztrhané opakovaně a přehnané všechny v celé sérii a ve FPS hrách obecně.
Nejlepší: Call of Duty Modern Warfare 2
Dobře, tady jsme: krém z plodiny. Jo, od té doby Treska tituly vydávané s lepší grafikou, ale toto stále zabíjí příběh, úroveň designu, filmové sekvence a hodnotu šoku ("No Russian" zabil mou nevinnost).
Od pronásledování zasněžené ruské základny k šílenství bránění srdce Ameriky před invazí (nikdy nebudu slyšet frázi "Dostaňte se na vrchol tohoto burgerského města!" Ozvěnou v mé hlavě), tato položka pevně vydělává své místo nahoře hromady.
Top-rychlost skútr zbraně bojuje, bojovat si cestu přes zničený Bílý dům, jak se vaše hrdlo roztrhané psi ... tato hra má všechno.
Z minulosti do současnosti a do budoucnosti Volání povinnosti franšízy se vztahuje na tunu země - a mohl dokonce pokrýt mnohem více, pokud se bohužel zrušil Římské války je jakákoliv indikace.
Další, hrozící CoD WWII Vrací nás zpátky do Evropy zničené války, abychom znovu zabili spoustu nacistů. Ale odtamtud, kdo ví, kde bude série.
Volání povinnosti je jen poslední obří franšíza, kterou jsme určitě zařadili z nejlepších na nejhorší. Chcete vidět, jak jsme se cítili o jiných obrovských sériích? Podívejte se na naše záznamy:
- Assassin's Creed série
- Dungeons & Dragons franšíza
- Final Fantasy série
- Persona franšíza
Co jste si mysleli o našich žebříčcích a jaké časové období nebo místo se vám líbí? Dejte mi vědět v komentářích!