Duha šest splňuje cizince - Interstellar Marines Interview

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 1 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Duha šest splňuje cizince - Interstellar Marines Interview - Hry
Duha šest splňuje cizince - Interstellar Marines Interview - Hry

V posledních letech jsme viděli oživení náročnějších her napříč mnoha žánry. Buď to FTL: Rychlejší než světlo, Temné duše, nebo Counter Strike: globální útočné, hráči, kteří chtějí větší výzvu, konečně najdou své odbytiště. Nyní fanoušci her jako originál Duha šest tituly mají nový týmový multiplayerový střelec, který si nasadí na svůj radar: Mezihvězdné námořní pěchoty.


Zero Point Software od prvního pozoruhodného hráče na IndieDB až po cestu přes Steam Greenlight a vstup do Steam Early Access, první titul Zero Point Software vzrostl mezi řadami multiplayerových indie her. Dostal jsem šanci se posadit a promluvit si s producentem projektu Paulem Allenem, abych získal další vhled do hry a jeho strany procesu vývoje.



Elijah Beahm [EB]: Pro ty, kteří nevědí, co je Mezihvězdné námořní pěchoty?

Paul Allen [PA]: Mezihvězdné námořní pěchoty je realistická hra sci-fi FPS, která se odehrává v blízké budoucnosti a která vás provede prvním kontaktem lidstva s vnímajícími mimozemskými druhy a všemi akcemi a dramatem, které je obklopují. Mezihvězdné námořní pěchoty je účinně rozdělena na dvě části. První z nich se nazývá Prologue a provede vás svým výběrem a tréninkem jako mezihvězdný mořský (to je multiplayerová část hry) a několik spojovacích misí, které vedou do kampaní (jsou to singleplayer a coop).

Kampaně jsou čistě coop / single player a budou srdcem a duší Mezihvězdné námořní pěchoty. Právě teď jsme ve včasném přístupu a stále brzy ve vývoji. Máme pracovní multiplayer, který neustále aktualizujeme a nedávno jsme oznámili, že představíme první iteraci coopu v naší další významné aktualizaci.

EB: Jako výrobce Mezihvězdné námořní pěchotyJaká je vaše role na projektu v průběhu vývoje?

PA: To bylo jen před pár měsíci jsem se přestěhoval do role producenta. Většina práce zajistila, že pracujeme chytřeji, efektivněji využíváme náš čas, a zároveň se díváme na náš vývoj na vyšší úrovni. Například nedávné zavedení Linuxu bylo něco, co bylo relativně jednoduché, ale vyžadovalo, aby to někdo udělal. Je to tak, že jsem se snažil podporovat.


Mezihvězdné námořní pěchoty je celoživotním projektem pro našeho kreativního ředitele, Kim Haar Jørgensen, a je jádrem toho, co děláme 10 let. Vždy se musel starat o mnoho aspektů Mezihvězdné námořní pěchoty Nad skutečnou tvorbou hry jsem se také snažil zbavit ho některých světských aspektů, aby se mohl soustředit na vytváření svého snu.

EB: Jaké to je být výrobcem hry Early Access? Je snadnější zvládat situaci s flexibilním rozvojovým cílem nebo byste řekli, že je to výzva, aby se aktualizace aktualizovala včas pro uživatele?

PA: Zábavné, stresující, únavné, inspirující, v podstatě všechno dobré by mělo být :) Vzhledem k jedinečnosti projektu je spravedlivé říci, že role producenta je také poměrně unikátní a odlišná od toho, co byste viděli v pravidelném týmu nebo pravděpodobně nejvíce. jiné hry s časným přístupem. Používáme verzi scrum, takže jakmile bude přijato rozhodnutí o tom, co je v další aktualizaci, moje soustředění se posune k tomu, abychom se ujistili, že jsme zaměřeni a podporovali tým jakýmkoliv možným způsobem. Slyšel jsem mnoho popisů toho, co je dobrý producent, ale předpokládám, že je to člověk, který dělá vše, co je nezbytné k podpoře a umožnění jeho týmu. To by mohlo být něco tak jednoduchého, jako přinést jídlo pro dev, který pracuje přes oběd, nebo jednat tak, aby odstranil překážku rozvoje.

Pokud jde o leštící aspekty aktualizace, kterou jsme zjistili, jsou chvíle, kdy prostě nemůžete přesně odhadnout, jak dlouho to bude trvat, takže se k datům vydání vydáváme pružně a říkáme naší komunitě, že je to čas, který očekáváme. pak je aktualizujeme, jak postupujeme. Raději bychom počkali a vydali něco, co je v pořádku, než zasáhnout pouze termín, abychom zjistili, že vydání je buď nehratelné, nebo bug-ridden.

EB: Ve věku problémových vydání Battlefield 4Jsem si jistý, že to vaši fanoušci oceňují!




EB: Jaký je váš oblíbený aspekt Mezihvězdné námořní pěchoty?

PA: Moje nejoblíbenější část samotné hry musí být pozemní žraloci - nemůžeme čekat, až ti, kdo přijdou, vyrazí na obrazovky hráčů! Moje oblíbená část celého balíčku je vlastně komunita. Byl jsem komunitním manažerem před producentem a máme jednu z nejúžasnějších komunit, jakou jsem kdy měl tu výsadu být součástí.

EB: Co inspirovalo tlačit směrem k více hardcore střelec zkušenosti přes výrobu něco více pasáž nebo old-school?

PA: Realismus byl vždy Kimovou vizí. Jak jsem se zmínil, je to pro něj celoživotní projekt - bude dělat tuto hru sakra nebo vysokou vodu, a to nikdy neříká, že přístup umírá vše, co on a tým dělají. Miloval řadu Rainbow 6 a to je ten druh realismu, který chceme přinést Mezihvězdné námořní pěchoty.

EB: Jak jste šel od komunitního manažera k producentovi? Existují nějaké další role, které byste chtěli vyzkoušet, jakmile budete hotovi Mezihvězdné námořní pěchoty?

PA: Na začátku roku mi byla nabídnuta pozice, částečně proto, že jsme si uvědomili, že potřebujeme někoho, kdo by věci strukturoval a fungoval na vyšší úrovni, než je každodenní vývoj, abychom viděli nějaké příležitosti a problémy, a částečně proto, že Kim byl prostě přetížen. vše, o co se staral. Producenti jsou aktivátory, podporují a využívají schopnosti a vedení jiných lidí, poskytují dohled a výhled do budoucna. Jsou to kombinovaná maminka, táta, nejlepší kamarád a bič-cracker, a dobrý producent ví, který z těchto osob použít a kdy.

Neexistuje žádná jiná práce, na kterou bych si mohl upřímně myslet, že bych raději než producent. Být manažerem komunit přichází těsně za druhým a postrádám ten každodenní kontakt s naší komunitou, protože jsou opravdu úžasní. Naše komunita nás od počátku podporuje a je prostě velkolepá.

EB: Existují nějaké rady pro budoucnost Mezihvězdné námořní pěchoty můžete nám dát?

PA: Jakmile budeme mít první iteraci co-op out, můžete si být jisti, že k tomu značně přidáme. To je pro nás klíčový moment ve vývoji Mezihvězdné námořní pěchoty. Co-op je ústředním bodem hry, ai když AI, kterou budeme zavádět, bude poměrně jednoduchá, bude to poprvé, kdy budeme vydávat jakýkoliv druh spolupráce pro veřejnou hru. Ujistěte se, že máte pozor!

EB: Mluvil jste velmi o své komunitě. Jak byla jejich odezva Mezihvězdné námořní pěchoty?

PA: Několikrát jsem zmínil naši komunitu, protože je nemohu dostatečně chválit. Podpořili nás silnými a tenkými, byli k nám upřímní a řekli nám přesně, co si myslí o každém kroku. Byl jsem hráčem více než 30 let a je to vzácná komunita, která jedná s poctivostí a otevřeností tak, jak to dělá Mezihvězdné námořní pěchoty komunita. Jejich reakce byla neustálou podporou a v těch několika málo případech, které jsme měli, jsme se o tom velmi dobře informovali.

EB: To rád slyším. S takovou komunitou může mít hra dobrý dlouhý život. Thank vás za váš čas Paul, a já se těším na to, co jste v obchodě s budoucí aktualizace!

PA: Bylo mi potěšením!

Mezihvězdné námořní pěchoty'Early Access je k dispozici na Steam za $ 18.99 (nyní $ 11.39 během Steam Summer Sale). Pro více informací o hře se prosím ujistěte, že se vydáte na webové stránky hry a dáte zdarma dema.