Grafika Radeon splňuje DOOM prostřednictvím implementace Vulkan

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 17 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Grafika Radeon splňuje DOOM prostřednictvím implementace Vulkan - Hry
Grafika Radeon splňuje DOOM prostřednictvím implementace Vulkan - Hry

API aplikace Radeon's Vulkan bude mít populární hru OSUDGrafiky na další úroveň. Vulkan pracuje tak, že snižuje režii API, práci na pozadí, kterou provádí CPU, aby interpretoval výkon hry. Zlepšuje herní funkce, výkon a kvalitu obrazu. OSUD s Vulkanem byl testován na rychlejší výkon než OSUD OpenGL.


Vulkan se zlepší OSUD prostřednictvím následujících funkcí:

  • Asynchronní shadery, kde příkazy mohou být odesílány bez čekání na dokončení dalších úkolů využitím architektur Polaris GPU a Asynchronous Compute Engines Graphics Core Next
  • Shader Intrinsics, kde vývojáři mohou přistupovat přímo k hardwarovým instrukcím grafiky
  • Optimalizace překlopení rámečku, kde se rámeček přesune přímo na displej a ne na kopírování a ukládání

Shader Intrinsics byly dříve použity na herních konzolách, aby zlepšily výkon GPU, a AMD nyní přináší tuto technologii do PC přes Vulkan. Celkově lze říci, že cílem těchto funkcí je zlepšit zážitek ze hry OSUD prostřednictvím implementace Vulkan.