Obsah
Budu upřímný. ... jako čtenáři GameSkinny vědí, že nejsem nikdy nic jiného. ;)
Začněme nezbytným odmítnutím odpovědnosti:
Jade Raymond je zásluhou průmyslu videoher a ví, o čem mluví. Je chytrá, znalá a zkušená. Rád poslouchám a čtu její rozhovory, protože často má spoustu nápaditých - a často velmi přesné - připomínky.
To vše, co bylo řečeno, musím mít problém s jedním z jejích nejnovějších výroků, vyslovených během nedávného rozhovoru s The Grid. Začíná tím, že ukazuje na kroky, které jsme učinili ve světě herních příběhů, což je důležité. Příliš mnoho lidí tyto pokroky odmítá, nebo je vydává, že se nestalo.
Pak to řekne:
"Stále ještě není hra, kde bys mohla hrát starou dámu. To je můj sen."
Možná přeháněla, nebo možná je to jen vtip. Bez ohledu na to, je to otázka: Kdo chce sakra hrát jako stará dáma?
Musíme přijmout, že hry jsou pro určité věci nejvhodnější
miloval jsem Hustý déšť. Opravdu jsem si užil charakter Madison, protože byla silná, ne příliš sexuální a zajímavá. Budu vždy povzbuzovat vývojáře, aby riskovali a vyzkoušeli nové věci ve světě interaktivní zábavy, což bezpochyby povede k velkému množství čerstvosti. Zároveň budeme muset přijmout, že hry jsou orientované na akce.
Nemyslím „akci“ v žánrovém smyslu; Myslím, že protože je to interaktivní, musíte být dělá něco. Kromě toho většina z nás chce "dělat" věci ve hrách, které nemůžeme dělat v reálném životě. Kdo chce hrát hru, která zahrnuje zahradnictví nebo stavbu lodi v láhvi? Nebudu se zabývat takovými zálibami (vždycky jsem to chtěl vyzkoušet například), ale v oblasti interaktivní zábavy chceme alespoň nějaký akce, i když je to jen volba dialogové odpovědi.
Jsem taky pro scénky; vždy byli. Na pár minut nemám žádný problém sedět a dívat se na dobře provedenou scénu. Není to o netrpělivosti z mé strany, ani o mé touze vidět tuny akcí. Chci méně akce v mnoha případech, protože si myslím, že hry jsou příliš zběsilé a frenetické.
Nemění to, že opravdu nechci hrát jako stará dáma.
Ano, hra je fantazie
Tak to je. Je to rostoucí forma zábavy s dlouhou cestou. Existuje tolik mostů, které ještě musíme překonat, a mám zájem vidět, kdy a jak je překračujeme.Ale hrát jako stará dáma se na mě neříká, a hádám - pokud jsou jiní upřímný - nevyvolává to mnoho hráčů. Není to proto, že máme něco proti ženám. Není to proto, že nemůžeme klidně sedět a potřebujeme nějakého mohutného, svalnatého hrdinu, typu lucerny.
Je to proto, že to zní nudně.
Jistě, můžete ji udělat čarodějnici nebo tak něco. Ale měla by být obdařena jinými schopnostmi, které jí neumožňují pohyb jako stará dáma. Míchání přes podlahu obývacího pokoje, aby si pero pro křížovku opravdu nemohlo být ve videohře. Chceme uniknout; chceme se pobavit. Jsem si vědom toho, že vývojáři by starou dámu viděli jako výzvu, protože by museli najít způsob, jak ji zaujmout pro většinu veřejnosti.
Ale to je přesně můj názor bych být výzvou, protože to není vejít se. Stará dáma jako protagonistka románu? Dobře. V televizní show? Rozhodně to může fungovat. Ve formě zábavy, kde ovládáme toho jedince ...? No tak, buďme upřímní.
Myslím, že Raymond to řekl jen proto, že se jí líbí dobrá výzva, a ráda by se pokusila udělat takovou hru přitažlivou. Je skvělá v tom, co dělá, takže by to mohla udělat. Zároveň musíme připustit, že zatímco všichni hrajeme videohry z různých důvodů, fungují některé věci a něco, co prostě ne.
Pro záznam, nechci hrát jako 52-rok-starý, plešatý vole s pivem střeva, a to buď. Je mi líto, jestli ne, ale nemyslím si, že bych se za to měl omlouvat.