Obsah
Normálně bych nebyl vzrušený z pohybu, citlivé virtuální hry, ale Sony PlayRoom je vlastně docela působivý.
Více zábavné trochu rozptýlení sdílet se svými přáteli než skutečnou hru, PlayRoom vypadá zábavně, kreativně a z toho, co můžeme prozatím říci, funguje. Koncept je jednoduchý: sedíte před televizorem a postavy na obrazovce ožívají. Ať už se jedná o swatting u botů a jejich reagování odpovídajícím způsobem, nebo o postavy komunikující s vaším prostředím, vypadá to jako zábavný způsob, jak pobavit své přátele, děti a dokonce i prarodiče.
V ukázce ukázané na IGN.com, partie malých botů byly hodil na obrazovku a hráči byli schopni komunikovat s nimi, a to jak swatting na ně, kopat je, nebo dokonce dávat jim položky hrát. Byli s nimi dokonce schopni hrát peekaboo (což ano, já vím, zní trochu hloupě, ale je to zábavná funkce) a bylo zábavné vidět, jak reagovali. Dokonce si můžete vytvořit vlastní položky pro použití ve hře prostřednictvím oficiální aplikace v kapesním zařízení.
Ovladač DualShock 4 navíc ožívá. V demo, roboty, které byly na obrazovce byly vysávány do řadiče, a pak hráči byli schopni slyšet roboty, jako by byly v řadiči dostat prudce kolem.
Demo nebylo moc dlouhé, ale bylo tam spousta skvělých maličkostí, které byly ukázány, ale byly neuvedeny. Například, když jeden z hráčů vstal, aby něco chytil, boti byli vyhozeni a šli se dostat z cesty. Jako pozorovatel se cítil, jako by tam šli. Byl jsem ohromen tím, jak je to skutečné, a to i při sledování videa z videa.
Je to zdarma, ale prodáváte?
PlayRoom je nainstalována na každém PlayStation 4, i když to bude vyžadovat další nákup kamery PS4. DLC je již ve vývoji a bude přidán do hry zdarma. Vypadá to, že Sony využívá tuto příležitost jako příležitost ukázat hráčům a vývojářům, co je to možné. Ať už je to lákavé pro hráče, aby si fotoaparát koupili, nebo přesvědčit vývojáře, že úžasný pohybově řízený obsah je skutečně možný na PS4, je třeba vidět - i když to může být obojí.
S fotoaparátem Sony, který je volitelný, musí přijít s tím, jak přesvědčit lidi, že je to nezbytné příslušenství. Sbalení v kameře s konzolou při startu může ovlivnit některé spotřebitele, kteří si uvědomují rozpočet, aby si koupili konzoli za dražší Xbox One.Do technologie však nepochybně investovali velké množství peněz, tak proč ji nepoužívat?
Jak jsem řekl, nikdy jsem nebyl velkým fanouškem pohybových her, hlavně proto, že se vývojáři snaží tyto koncepty přinutit do našich tvrdých her. Nemusím křičet na obrazovku, abych změnil náboj nebo provedl kouzlo. Nechci vlastně skákat, abych vylezl na zeď. Tyto věci skutečně odnášejí spíše zážitek než přidávání ponoření. Ale pokud Sony přidá další zkušenosti, jako jsou tyto, které jsou spíš jako hračky nebo rozptýlení než skutečné hardcore hry, viděl jsem to nejen jako něco, co bych použil, ale něco, co by mohlo pomoci prodávat systémy.