Prokazující se, že je nesprávný & dvojtečka; JTP a osobní zjevení

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Prokazující se, že je nesprávný & dvojtečka; JTP a osobní zjevení - Hry
Prokazující se, že je nesprávný & dvojtečka; JTP a osobní zjevení - Hry

Obsah

Dělal jsem žurnalistiku již více než tři roky, specializoval se na jevištní a filmové, než jsem viděl inzerát v bulletinu GuildLaunch pro stáž ve videoherách GameSkinny.


Myslel jsem: "Proč ne?" Během celého svého života jsem hrál videohry a užíval jsem si je stejně jako mé další vizuální umění. Takže, s bohatstvím jak placených, tak neplacených zkušeností s psaním napříč četnými publikacemi k mé zásluze, jsem se rozhodl vyzkoušet si ruku na videohrách, myslím, že to bude snadný přepínač.

Byl jsem velmi špatně.

Různá konvice ryb a jiné plemeno publika

Předtím jsem napsal spoustu online publikací a měl jsem znalosti o tom, jak používat sociální média k budování pevných diváků. Nemyslel jsem si, že by to bylo příliš odlišné pro videohry. Zjistil jsem však, že pro většinu Programu pro školení žurnalistů (JTP) jsem se snažil postavit jeden z nich, zažívat méně než 100 zobrazení denně, baru podivného špice.


Je to hořká pilulka polykat, když přistupujete k něčemu s důvěrou, jen abyste zjistili, že náhle musíte přijmout, že váš přístup už nefunguje. Aby se věci zkomplikovaly, mé nadšení pro pokrytí událostí jako Comic Con a Eurogamer Expo znamenalo, že jsem nikdy neměl čas ochotně sedět a řádně vyhodnotit, jak bych to mohl změnit.

Jakmile jsem to udělal, začal jsem diskutovat s editory, jaké typy článků bych se měl zaměřit na budování publika, a to podle tipů, jak efektivněji používat značky, a naučit se používat platformy sociálních médií, které jsou účinnější než ty, které Byl jsem zvyklý, jako například Reddit. Ty skutečně pomohly, a teď v mých názorech začínám vidět určitý a udržitelný růst.


Posouvání mých hranic

JTP mě také rozšířilo mé znalosti o videohrách a oblastech, o kterých píšu, často se pustím do neznámého a / nebo nepříjemného území. Část toho byla provedena silou prostřednictvím denních úkolů. I když jsem byl zpočátku nezávazný a nevrlý, zjistil jsem, že i kdybych nebyl obeznámen s předmětem nebo formátem, mohl bych stále psát slušnou kopii, kdybych na to myslel. Největší výzvou pro mě byla eSports, zejména turnaj League of Legends v Comic Con.

Jakmile jsem se dostal kolem toho, stal jsem se nadšen, abych rozšířil své psaní a styl. Konkrétně jsem nyní začal psát příručky kromě recenzí a názorů, které mi vyhovují, a také jsem začal experimentovat s obsahem videa.

Slova, slova, slova

Také jsem zjistil, že jsem opravdu začal měnit svůj styl. Pro divadlo a film jsem byl často docela svobodný a "flouncy" s použitím adjektiv. Musel jsem být více přímočarý, abych přitahoval a udržoval herní publikum. A co je nejdůležitější, změna byla potřebná z důvodu délky - konkrétně počtu slov.

O videohrách je ve srovnání s divadlem a filmem mnohem více. Ačkoli tyto žánry sdílejí aspekty jako příběh, estetika a někdy hraní, videohry mají věci, jako je rozhraní a interakce, aby také vzaly v úvahu. Květnatý jazyk způsobil, že moje slovo bylo poměrně dlouhé a jeho snížení bylo jediným způsobem, jak zastavit mé články, aby se staly „tl; dr“.

Mám pocit, že moje psaní je jasnější, stručnější a srozumitelnější, než kdy bylo.

Překvapení, Překvapení!

Celkově to bylo náročné čtyři měsíce. Největším překvapením bylo, že jsem ve svém psaní potřeboval mnohem více práce a vývoje, než jsem si dříve myslel. JTP není jen o přizpůsobení se psaní o videohrách, ale také mě celkově zlepšilo. Došlo ke zmatku a k mé hanbě je to zvláštní vztek. Ale tento program je něco, na co jsem velmi hrdý, že jsem se na něm podílel, a proto jsem v něm viděl neocenitelný růst.

tl obrázek s laskavým svolením http://tldrsocial.tumblr.com/.