Obsah
Jako já jsem narazil Projekt Phoenix's Kickstarter včera zvýšili o $ 97,000 z jejich $ 100,000 cíle. V době, kdy mi trvalo, než jsem si přečetl celou stránku a počkal, až se jejich návrhové video načte (pomalé Internety ... povzdech), překonaly svůj cíl během několika minut. S dobře ostříleným týmem trojnásobného talentu Projekt Phoenix vpřed není překvapením, že 12. srpna 2013 zvýšili více než svůj cíl za méně než 9 hodin.
Co je projekt Phoenix?
Projekt Phoenix je squad-based RTS se silným designem JRPG. Tato hra se sídlem v Japonsku a vedená společností Creative Intelligence Arts bude kvintesenční kombinací východu a západu. Prozkoumáte fantastický svět Azuregardu a odhalíte záhady za andělem s amnézií.
Celý tým za sebou Projekt Phoenix se může pochlubit nesčetnými kredity vysokého profilu -Skyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Pán prstenů filmová trilogie, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, a mnoho dalších. Hiroaki Yura je režisérem a producentem, který byl součástí několika titulů trháku a populárního anime. Yura je také tvůrcem Eminence symfonického orchestru, který přispěje k majestátnímu soundtracku hry.
Když už mluvíme o hudbě, veterán videohry skladatel se pustí do indie herní říše poprvé, a jeho jméno je Nobuo Uematsu. Uematsu složil pro videohry více než 25 let, především pro videohry Final Fantasy seriálu a nyní je vedoucím skladatelem Projekt Phoenix. Od brilantního Uematsu můžeme očekávat, že budeme znát trvalou zvukovou stopu.
Umělecký tým také vybuchuje talentem od vedoucího umělce Gontara, který vede 3D modeláře Steffena Ungera, aby vedl filmového umělce Koyu Takahashi. Kromě toho musí být identita postavy a tvůrce monster držena pod zábranami - stejně jako ostatní členové týmu - mimo jeho alias TAKE-B. Z jednoho kusu konceptu, který byl vydán (níže), zajišťuje, že návrhy, které přijdou, budou podrobné a inspirativní.
Hra
V projektu Phoenix, vy dobrodružství přes Azuregard vyrovnání své postavy a postupující spiknutí. I když si své postavy přizpůsobíte a vyrovnáte a naučíte je novým schopnostem, „chová se inteligentně, když je neovládáte přímo.“ V rámci hry můžete hrát také tři specifické režimy: Průzkum, Boj a Znakový pokrok.
Průzkum
V Průzkumu v podstatě objevujete nová města, města a lidi po celém Azuregardu svým vlastním tempem. Spíše než broušení pro přístup do budoucích oblastí, můžete podnik ve volném čase. Svět bude hluboký, což vám umožní skutečně se ponořit do postav a co je důležitější, kultury.
Boj
Existují dva typy boje: Story a Random. Story bitvy jsou nezbytné pro podporu pozemku, zatímco druhý je jen to, náhodné. Náhodné bitvy se objevují jako vaše objevující se nové oblasti nebo zpětné cesty po starých, ale nejsou určeny k tomu, aby se opotřebovávaly.
Projekt Phoenix používá systém point-and-click ke kontrole vaší skupiny hrdinů s využitím many a vytrvalosti pro schopnosti. Více taktické hry přichází se zahrnutím podmínek jako Terrain, Fog of War a Management hrozeb. Terén vám umožní využívat prostředí ve svůj prospěch a bude se velmi lišit. Mlha války zvyšuje napětí se skrytou mapou, kterou odhalíte, když prozkoumáte nepřátele, kteří jsou nezveřejnění. Správa hrozeb vás vyzve k manévrování svých postav a práci na strategii. A gargantuánští šéfové, s nimiž jsme tak obeznámeni? Ujišťujeme vás, že mnozí šéfové budou vrhat svět, aby nakrmili naši potřebu výzvy.
Povýšení postav
Klasicky RPG, budete vyrovnávat svůj charakter, zvyšuje stat body a schopnosti s talent systém. Podle tradice si vyberete třídu a budete odtamtud hledat užitečné pomůcky, které vám umožní postavit své hrdiny. Tam budou také přizpůsobitelné postavy můžete rekrutovat na cestě k získání chuti z několika různých tříd.
Projekt Phoenix bude vydán v polovině roku 2015 a bude na PC, Mac a Linuxu přes Steam a jejich webové stránky, se změněnými verzemi pro mobilní platformy. Konzoly příští generace mohou být možností, ale ne teď.
Tento důkladně úspěšný a hvězdně posetý projekt má dodnes ještě 28 dní a již dosáhli některých svých cílů. Zobrazit Projekt Phoenix Kickstarter a zapojte se, abyste viděli, proč tato suverénně nadějná hra vyrostla kolem svého cíle financování a stále jde!